美少女ロボット計画2017 第7章 最高の贅沢を演出する美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

ロボット化された美少女キャラクターが齎す贅沢は計り知れないものがあります。

美少女ロボットは豪華で煌びやかな寺院で産まれ、我々制作に関わる人々の生活を贅沢なものに変え、我々だけでなく今迄否定的で無関心だったユーザー層の生活も豊かなものに変わる事を心より切実に願っております。

大好きなゲームや漫画の美少女キャラクターのロボットと日常生活を共にする程、これ以上の贅沢は無いと思います。

美少女ロボットと共に過ごす暮らしは何もかもが贅沢そのもので、ロボットそのものが自動車並みに高価な代物でもあるからではないでしょうか。

毎日好きな美少女キャラクターの等身大ロボットは、まるで自分の彼女でもあり嫁でもあって、そんな美少女ロボットと優雅に過ごす事…その為には金を賭けてでも、どんな贅沢をする事も惜しまないようにするべきです。

 

そして僕自身も立派な寺を建立して、日本の伝統美を守り抜き、華やかに彩り、豪奢で贅沢な暮らしが出来る時を夢に信じています。

 

 

美少女ロボット計画2017 第6章 萌え声の研究

美少女ロボット計画

タイトル「萌え声の研究」をネットで調べてみると

ci.nii.ac.jp

itpro.nikkeibp.co.jp

moblog.absgexp.net

kitnet.jp

dic.nicovideo.jp

suzie-news.jp

 

“萌え声”を科学的に分析、着声で配信 - ケータイ Watch

http://www.kthrlab.jp/members/ryouhei/ohno.pdf

 

http://www.kthrlab.jp/members/ryouhei/ohno.pdf

歌を歌わせてその美少女キャラクタ-の声優の声で聴けるのも、此の計画の楽しみでもあります。

4月9日追記

@ryota_yama 今日、松田聖子の曲をダウンロードして ♪渚のバルコニー と ♪夏の扉 の再生周波数を2~3割高くすると素敵で可愛らしい萌え声になりました。
彼女が20歳頃の歌だからかな?
#聞々ハヤえもん #松田聖子 #萌え声

 

美少女ロボット計画2007より引用

2007年の12月、遂に製品化・発売されたクリプトン・フューチャーメディアのVOCALOID2キャラクター・ボーカル・シリーズ初音ミクは発売以来絶大なる人気を博しました。
暫くして鏡音リンとかも発表されましたが、どちらも声の周波数を1.2倍高くしてもまだまだ萌え歌声に及ばないようです。僕は高校時代に白河ことりの萌え歌声に憧れ、2004年初頭頃に千円ぐらいの安物のカセットプレーヤーの再生ボタンと早送りボタンを偶然に同時に押してしまったら音楽が早送りになり周波数が高くなることを発見しました。更にACアダプターに自作の直流変圧回路に抵抗を繋いでモーターの回転速度を可変できるようにすることで萌え歌声の限界を探りまわっていました。この実験は再生周波数を高くすることで二次元キャラの萌え歌声を模倣的に再現すること目的です。

当時はEvery Little ThingDay After tomorrow浜崎あゆみZARD(故人)、SPEED、愛内里奈、玉置成実華原朋美倉木麻衣宇多田ヒカル高橋洋子AikoBOA島谷ひとみ田村ゆかり松浦亜弥鈴木亜美、globe...、などで実験してみた。その結果、Every Little Thingの一部の歌と玉置成実の一部の歌、Day After tomorrowが最も二次元キャラの声優に近い歌声に模倣できることが分かった。その他はどんなに周波数を高くしてもいい声にはならず、現行の声優でいうと後藤邑子後藤沙緒里みたいな感じになる。


現在では2005年5月頃から開発が始まった『聞々はやえもん』というフリーソフトを私は今年の中頃にネットで発見して早速いろんな美少女ゲームのテーマソングを片っ端からダウンロードして実験をしました。
その結果、澄んだ響きが特に印象的なのがMOONSTONEの『明日出遭った少女』のテーマ『夏の羽音でした。君が望む永遠のテーマソング 『rumbling hearts』は涼宮遥の声優がボーカルで、周波数は1.21倍(121%)が萌えの限界で、まるで涼宮遥が歌っているような感じが味わえるでしょう。ハイクオソフトの『よつのは』のテーマソング『よつのは』、CLOCK UPの『ジオグラマトン』のテーマソング『arcane』、コットンソフトの『ナギサの』のテーマソング、CLOVERの『ている・ている』のテーマソング、...など。最近では(普通の女性歌手)倖田來未観月ありさで検証しました。倖田來未は普通の少女みたいな感じで妹のmisono(Day After tomorrow)ほど萌える感じがせず、BOA浜崎あゆみと傾向が似てました。一方、観月ありさは、萌え系の声優でもないのに周波数は1.3倍近くまで上げられ、まるで萌えのある二次元キャラの歌声になるという大発見をしました。

 

以上のリンク先URLの合成音声技術の他、周波数改変技術を組み合わせれば萌え声ボーカロイドの実現は、そう遠くはないと思われます。
此の周波数改変技術で模倣したこれらの歌声は初音ミク鏡音リンを凌駕するほどです。
クリプトン・フューチャーメディアは巡音ルカの発売以降、新ラインナップを発表していないまま現在に至ってる為、このペースで主要なゲーム萌え系声優モデルを全てリリースしてくれるのやら不安ですね。

聞々はやえもん
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/musicplay/hayaemon.html
初音ミク
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/
http://piapro.jp/

美少女ロボット計画2017 第5章 美少女ロボットとの遊び方と暮らし方

美少女ロボット計画 

この項目では、美少女キャラクタ-およびロボット化された美少女ロボットとの愛を語りましょう。
美少女ロボットとの暮らしを通じて、その美少女キャラクタ-が登場する原作ゲームや漫画のストーリーでは再現できなかった事が自由に再現されて現実で楽しむことができるようになります。
やがて、その美少女キャラクタ-の数々の新たな魅力を発見することなるでしょう。
自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の美少女キャラクタ-と現実上で接すること。美少女キャラクタ-を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。 現実と何ら変わらない状態で愛することができます。

 

金持ちであれば美少女ロボットをすぐに二人以上買う余裕がありますが、そうでなければまず一人の美少女キャラクタ-しか選ぶことができません。
以下で説明する事は日本に存在する全ての美少女キャラクタ-に適用できます。
自分で想像し妄想した事が現実のものとなります。

他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。
ゲームやアニメのストーリーは自由度が明らかに低いので必ずしも満足できるものとは限りません。
今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があるのです。
大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる。自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える。
ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。

 

お姫さま抱っこ出来なかったキャラを抱くことができる。 抱きしめたい時はいつでも抱くことができる。 キスしてもらえる。 自分の名前を呼んでくれる。 いつもと違った会話が楽しめる。 優しく接してやれる。 自由で無限の組み合わせが出来るコスプレが楽しめる。

 

それでは、一日を例にして説明してみましょう。
朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。
美少女ロボットに寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる。 制服やいつも着ている服を着せてリボンをつけてあげる。
朝食・昼食(弁当も)・夕食も作ってくれる。
片付け・食器洗い、掃除、洗濯、布団干し等家事全般を全てしてくれる。
昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。いつかきっと別世界のような風景が広がる場所にも旅行してみたい。
自宅でも、カラオケに連れて行っても、その美少女キャラが歌ういろんな歌の美少女エディションが聴ける。 ゲームセンターに連れて行くのも面白いでしょう。家でやるゲームでも人間にはとても辿り着く事ができない領域のハイスコアを出すでしょう。
海やプールに連れて行けば水着姿のお披露目です。 「今日の晩ごはん何にしようかな。」と買い物に行くのも会話がはずみます。 疲れた時は肩揉みもしてくれる。
一緒にお風呂に入ることができる。
美少女ロボットの体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。 また、髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。 シャンプーは髪の毛を汚してしまった時のみにします。
お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せてあげます。 寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。
そして時にはエッチなことしたり…

 

美少女キャラクターをロボット化すれば、このように満足できる楽しみ方を十二分に楽しめる訳です。

最後に僕の個人的な意見ですが、あれから12年経った今でも、これまで発売されてきたエロゲーなどの美少女キャラクターの中で、僕にはこれといって好きな女の子、つまり一生一緒にいたい子は決まってませんが、ロボット化したい理由は少なくとも決して悪い意味ではないです。
その原作ゲームやアニメのストーリーという箱庭のような狭い枠を超えて、その美少女キャラクタ-がそれぐらい好きだから付き合いたいし、愛したいからなのです。

美少女ロボット計画2017 第4章 美少女ロボットビジネスの構築

美少女ロボット計画

1:美少女ロボットの商品化・事業運営

美少女ロボットを製品化自体上で、様々な分野で活用しようと考えています。
先ず、美少女キャラクターをロボット化し商品化する事業を経営する地点で美少女ロボットを用いたビジネスが成立します。

現代よりも次世代の覇権工業製品として美少女キャラクターのロボット化が計画される事となります。
美少女ロボット計画はゲームやアニメの美少女キャラクタ-が存在しているから成り立っています。

美少女ロボットは既存のフィギュアやドールと違って能動的に動けるが故に、様々な分野で、凡ゆる現場で活躍する事になります。

この事業は本社・製造工場と企業城下町、販売支店を構え、本社とデザイナー(原画家)と直轄的に関係します。商品は美少女ロボット本体と服や下着、靴などをはじめグッズ(備品)、発電装置の燃料の販売、サービスはユーザーからのデザインやオリジナルデザインの注文を承ります。
一年間に百タイトル以上の美少女ゲームが発売されるこの時代、美少女ロボット計画を一日でも早く実行に移し、よりできるだけ多くの美少女キャラクターをロボット化するべきです。
急がなければならない理由は三つあります。
一つ目は先程も説明したとおり、現在までに膨大な人数の美少女キャラクターがデザインされています。美少女ロボット計画を早期に実行しなければ、これから先も数え切れないほど多くの美少女キャラクターが生み出されていきます。なのでロボット化及び商品化が追い付かなくなり、最悪の場合ロボット化するべき美少女キャラクターがロボット化できなくなります。
二つ目に声優さんは人間なので老けてしまい、別の若手の声優さんに声を吹き込んで貰う必要があります。
早くしなければ元の声ではなくなるので手遅れになります。
三つ目に最悪の場合は著作者と連絡が取れなくなることです。

商品化するのは美少女ロボットだけではありません。無論、その美少女キャラクターが着ている服
(制服・私服、水着)ブラジャーやパンツに靴下、履いている靴
身に着けているもの
(リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)
持っている物
(道具、かばん、ぬいぐるみ、腕時計、傘、その他そのゲームに出てくるありとあらゆる物・小物)も徹底的に商品化します。

 

現在マニア専門店に行ってもごく一部のゲームのキャラの制服くらいしか商品化されていないのが現状です。よって美少女ロボットを商品化することによって出来るだけ多くの全ての美少女キャラクターが着ている服やグッズなどの商品化を積極的に促進させることができます。
これだけでも素晴しいデザインをした人は十分に儲かることでしょう。

 

付属アクセサリーの大半は外注会社への委託になる見込みです。
衣類は勿論、その他のグッズも沢山商品化されます。他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。

 

これに加えて、2002年5月24日から構想があった、その美少女キャラクタ-の等身大ぬいぐるみを製作・販売する事業も併設されます。
「ロボットは値段が高いからちょっと…」と思われる方、あとは服などを着付けるだけで楽しめます。

 

2:オンラインゲーム事業運営
ただのオンラインゲームではないゲームソフト『美少女ロボット計画ソフトウェア版』を開発します。
元々は現物のハードウェアとしての美少女ロボットを製作する計画だった美少女ロボット計画をそのままソフトウェアで再現し、既存のゲームから生み出された美少女キャラクター達をオンラインゲームというフィールドに場所を移し、美少女ロボットと暮らす現実世界をパソコンの画面上でシミュレーションします。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では、当社はソフトウェア本体を販売し、各美少女ゲームメーカーは自社サーバー内でショップを運営することで利益を得ることができるというビジネスモデルです。
ソフトウェア本体(クライアントプログラム)は個人用とメーカー用と2つのエディションが存在し、これらの売上金は先に述べたロボット事業の開発準備資金に充てられ、さらには私自身の生活資金となります。
美少女ロボット計画ソフトウェア版のサービス内での経済活動はそこだけでなく、ご利用される個人様と美少女キャラクターのコンテンツ制作会社様がアップロードされるデータを販売することが可能となっております。
ソフトウェア版においては工場を用意する必要がないほか、販売はゲーム販売店舗に出すだけで済み、商品はゲームソフト本体と外部サーバーによるアイテム販売のみとなります。 メーカー開発用エディションを購入すれば自分でキャラクターやステージマップをデザインして販売することができます。
これにより、美少女ゲーム業界では新たなビジネスモデルが形成されることになります。

 

3:萌え文化に影響された都市計画
ゲーム原作はもとより、オンラインゲームでも世界観の土台となるのが里、野原、村、町、都市やそれを構成する建築物でしょう。
ゲームクリエイターがデザインした家をはじめとする建築物、都市デザインは現実における建築士顔負けのレベルに仕上がることもあります。
株式会社コパメイドによる美少女ロボットの聖地と企業城下町を日本の何処かに形成し、その周辺に美少女ゲーム原作に登場する町並みを再現した区画を設け、更には私有鉄道まで建設するという壮大な計画です。

然し鉄道を建設するとなれば建設費と維持費が莫大な金額となり、財閥企業でもない限り難しいかと思われます。
美少女ロボット計画ソフトウェア版で例えるなら、登場したステージマップのエリアをそのまま現実世界に建設する計画です。

街や近くを走る電車もバスも美少女キャラクターのラッピングが施される。車内も美少女キャラ系のポスターや広告がびっしりと吊り下がっていたり貼ってあったりしているでしょう。
家に帰っても美少女アニメやCMが四六時中放送され、他の地域では放送できないようなアニメやCMも放送されるようになるでしょう。

現実世界であるものを挙げていくと、近年は京阪の石山坂本線には外観も内装も美少女キャラクターのラッピングが施された【萌え電車】が走っています。
秋葉原UDXの巨大モニターにはLump of Sugar美少女ゲーム紹介ムービーや美少女アニメの動画が映っていたりします。
これらの要素も取り入れ、本格的な萌え系オタク都市の実現を目指します。

はっきり言って、このような都市こそ美少女ロボットがいてくれないと活気がつきません。美少女ロボットは業務目的の用途でも活用が検討されているので、美少女ロボットを業務目的に採用するモデル都市としての存在意義もあります。

 

4:業務目的での利用
美少女ロボットを様々な職業に於いて業務目的で扱うことです。
コンビニや飲食店、雑貨店などの接客業務では、美少女ロボットが発売されて暫くの間は人間が傍につきっきりで仕事をすることになるでしょう。
公共施設や会社の受付・案内業務や簡単な事務であれば早い段階で実用化されるでしょう。
鉄道業務では駅員→車掌→運転士と段階的に採用していく感じになると思います。まずは以上に書かれた都市計画に併せて建設される私有鉄道の業務でテストしてみます。
現実では『鉄道むすめ』の影響もあって、いくつかの私鉄ではキャラクターが設定されています。叡山電鉄にも萌え車掌(涼風青葉ちゃん)の等身大POPが出町柳駅に設置されていたりしますね。
病院など医療業務において、ロボットにとっては難しい業務が多いと思われますので始めのうちは難しい作業はできないので、看護士とつきっきりになるでしょう。
テレビに出るような仕事全般(歌手、ダンサー、タレント、女優など)でCMや番組の収録、実写ドラマや特撮での出演、音楽業界での活用など、華やかな活躍が期待されています。

 

ユーザーが美少女ロボットを自分の勤務先に自分の代わりに出勤させて収入を得ることもできます。一緒に連れて行けば仕事を速やかに効率良く行え、一日でより多くの仕事を済ませることが可能になり、会社の利益や業績が向上していくでしょう。

やがて少子化が進み、且つ高齢者の人口が減れば確実に無人化する所もでてくると思います。そうすれば、食料品をはじめ、無料化される商品やサービスも登場するかもしれません。

ロボットが人間の仕事を奪う…という問題が近年取り沙汰になっていますが、今後将来その項目を追加する予定です。(此の行は4月6日追加)

 

5:萌え音楽

詳細は第6章 萌え声の研究で書いていきますが
いつもゲームやアニメに登場する女の子といえば、そこら辺では聴けないようなかわいい声と美しい歌声が特徴です。
美少女ロボットに初音ミクに代表される合成音声システムを搭載し、原作の声優の声で歌を歌わせます。

現時点で萌え声に近いのは蒼姫ラピスや東北ずん子ぐらいですね。

美少女キャラクタ-ならではの美しい歌声の音楽CDを普及させて、今度は美少女ミュージック・エンターテイメント業界が発足し発展していきます。
斬新な音楽が音楽業界の革命を齎します。

美少女ロボット計画2017 第3章 現代の美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

15年前以来、萌えの時代と共に歩んで来た美少女ロボット計画について語ります。

萌えの時代との関連性について詳細は第8章 萌えの時代と共に歩む美少女ロボットの社会にて、未来への展望については第29章 明日の美少女ロボット計画で書いていきます。

 

高校に入学してから拙い文章ながら本格的に美少女ロボット計画の文章を手書きで書くようになり、僕が17歳のうち4月から7月のたった3ヶ月間で書き上げた『美少女ロボット計画2005』は美少女ロボット計画の現代化に著しく貢献したのだと感じられます。電子科主任の井上先生に「こんなもの学生(高校生)がやるもんじゃない」と言われましたが…12年振りに久しく、現代の美少女ロボット計画の文面にも一部は今も尚、引き継がれています。

12年〜15年前の時代は萌えキャラクターは当時50歳以上の大人には到底受け入れられなかったのですが、現代では街中を見渡せば萌えは幅広く認知されるようになってきました。

美少女ロボット計画が発案されてから15年、僕より年下の大学生みさいるさん

mechanical-girl.seesaa.net

twitter:missile_39 みさいるさんとのTwitter上での対談

 

等身大美少女ロボット制作計画 - クラウドファンディングCAMPFIRE camp-fire.jp/projects/view/… @campfirejpさんから 遂に踏ん切りをつけてはじめました!よろしくお願いします。

 

高田聖矢

@missile_39 @campfirejp たった今YouTubeでこの記事を読みました。あなたは僕の12年前の #美少女ロボット計画 に共感してくれるのでしょうか?
一言でいいから聞いてみたかったです。以下が新URLです
copamaid.hatenablog.com

 

みさいる

@takada_seiya 全部は読んでないのですが、美少女ロボットに対する憧れのような物はきっと同質だと思います。僕の場合美少女キャラをロボット化するといいうよりはロボットの美少女キャラをロボット化するというか・・合成音声のキャラクターをその姿のまま現実にしたい、という感じです。

 

高田聖矢

@missile_39 知恵袋で1人だけ「方向性は違えどロマンは感じられました、萌えも一定の需要はあると思う」とのことです。先日エロゲ関係者たちに聞き回った所、一部の関係者はとても関心された様子でした。
単刀直入に聞きます、僕を仲間に入れてくれますか?
タグ #美少女ロボット計画

 

みさいる

@takada_seiya 現在のところ ・人工無能人工知能と音声対話システム(mmdagent,openJtalk等) ・アクチュエータ(電動)の開発 ・合成音声の開発 ・動的制御 ・モーションキャプチャシステム などが主軸で、それぞれ協力してくださってる方もいるのですが、

 

高田聖矢

@missile_39
僕は高校時代から全て1人でやろうと考えていました。
2007年版では初音ミクの話題にも触れている通り、初音ミクを上回る萌え声ボーカロイドも開発したいですね。しかし自身が12年間も高卒のままで技術には大卒者に及びませんが、独学で外国語と数学を勉強しています。

 

みさいる

@takada_seiya んー今のところそのあたりは必要としていないんですよね・・それなりには英語もできますし数学は制御分野では必須ですしね。僕はあんまりできないですがw数学。もし何か開発した機械的なモノでもソフト的なモノでも載せてみたいシステムがあれば協力できるかもしれません。

 

高田聖矢

@missile_39 関節の動力を全てモーターで賄うのは無理がありますが、油圧や空圧シリンダを採用すれば解決できると思います。アシモでさえ1kw…
MMO再現は敷居が低いですがゲームを開発するにも高校の数学が完璧にできないと作れないし、あと文章力も大事です。

 

みさいる

@takada_seiya 全て電動モータ+減速機構でやるのが間違いなく一番現実的です。油圧システムは重く、それに比例するだけの出力を出せなければいけません。それを等身大の体内に収めるのは非常に困難なのです。atlas等のロボットがそうですが、開発に数百億は下りません。

 

高田聖矢

@missile_39 確かに悩ましい問題ですが、僕が考える美少女ロボットは高卒には作れない代物で、電源や動力源を如何するか?発電機は燃料電池か原子炉(核融合)にするかを考えるのも重要です。

みさいる

@takada_seiya 原子炉なら核分裂がやっとですね。でもそれもせいぜい船に積むことが出来るくらいです。かつてロシアが飛行機に乗せたらしいですが搭乗員の半分くらいが数年以内に死んだそうです。

 

高田聖矢

@missile_39 国鉄原子力電気機関車を設計する計画を立てていたそうですが、放射能遮蔽の鉛が重量の半分を占め200t余りの重量で実現しませんでしたね。
@missile_39 申し遅れましたが、フォローしてもいいですか?
それと、僕があなたの仲間になるか?・あなたが僕の仲間になるか?
どちらを選びますか?
勿論、初音ミクのロボット化にも協力します。

みさいる

@takada_seiya フォローはぜひご自由に!どちらも選ばないです。僕は僕で自分の計画を進めるので。どうやら今協力する意味は無いです。何かの制作したシステムのロボットへの実装等ありましたらご連絡ください。

 

高田聖矢

@missile_39 ありがとうございます。
それでは、ロボット技術で何らかの成果が上げられたら連絡します。

 

みさいる

バッテリが一番アリな気がするけど電源は集中管理したい、体の中心軸からずれてるから何か重いもの積むのはあんまり気が進まないし、人間よりずっとスリムだから盛ってもそこまでスペースない。内部に機械を付けたら分解を考えないとだから胸のどこかに亀裂を作らざるを得ないので見た目がよくない。

 

高田聖矢

@missile_39 僕の当初の計画だと、身体の各パーツを組み立てた後、型に固定して肌にあたる樹脂を流し込んで隙間を無くす工法を検討しています。

みさいる

@takada_seiya メンテナンスが大変になるのでそういうことは当面しない予定ですね…

 

高田聖矢

@missile_39 それは量産化した美少女ロボットの仕様です。どうしても修理やメンテナンスが必要場合は皮を切り裂いて手術するという発想です。

Arc@NT京都2017出展

@missile_39
1.予備バッテリー
2.警報ブザー
3.油冷ポンプ
あたりは考えた事あります。

 

高田聖矢

@missile_39 僕も@campfirejp に応募しようと考えていますが、人型ロボットは大卒以上でないと作れない代物だと思います。その辺は如何なのでしょうか?
2chロボ技術者は僕が来て欲しくないから高卒のままでいろとか言われたけどCPで資金集めて大学費募るのも有り?

 

みさいる

@takada_seiya 等身大のロボットを自分の手で作るつもりなら、資金と努力があれば大学でなくても可能です。しかし大学は良い環境ではあります。ロボット系のサークルもありますしねw

 

高田聖矢

@missile_39 しかし、大卒でないと最先端のロボット研究者からは相手にされないでしょう?
現に高橋智隆はノーコメントで挙句の果てにはブロックしよるし、石黒浩先生からも相手にされていません。

みさいる

@takada_seiya それは大卒かどうかはあまり関係ないと思います。どちらかというと失礼ながら高田さんのツイート履歴がかなり毒々しいというか攻撃的で、エンジニアにも見えない事が原因かと思います。お二方とも多忙ですので、何か確かな実績か地位でもなければ返信がなくて普通かと。

 

高田聖矢

@missile_39 そうですか…僕は30歳目前にして真面目な生き方を心掛けるようになりましたが、毒親に捨てられ12年も周りから無視され続け、忽ち(たちまち)無力化した結果ですね。高橋はサブ垢や2ちゃんでロボット関係者としてあるまじき言動をしてましたね。

みさいる

@missile_39 そうですか…僕は30歳目前にして真面目な生き方を心掛けるようになりましたが、毒親に捨てられ12年も周りから無視され続け、忽ち(たちまち)無力化した結果ですね。高橋はサブ垢や2ちゃんでロボット関係者としてあるまじき言動をしてましたね。

高田聖矢

@missile_39 大学の教授も美少女ロボット制作に賛成してくれたんですか?
僕の場合、工業高校電子科主任の井上先生が「そんなもん学生(高校生)がやるもんじゃない」と言われました。
みさいるさんの大学で否定的な教授(先生)は、いませんでしたか?

みさいる

@takada_seiya 有り難いことに先生はとても応援してくださっています。もちろん否定的な方もいないわけではありませんが、特に誰に相談することもなく作り始めて作り上げて3年になるころには完成して動画を上げていたのであとはなんかそういう存在だと思われてると思います。

 

高田聖矢

@missile_39 んー、そうなんですね。
高校では感情論で成績1付ける宇都宮先生とか価値観で成績決めるイかれた先生もいました。
@missile_39 あと、みさいるさんの両親は高校時代から美少女ロボット作ろうとしているのを知っていましたか?反対されませんでしたか?
僕の場合は両親が嘘つきな毒親だった為に反対されました。 

 

みさいる

@takada_seiya 高校時代からアニメ好きで科学好きなのはもちろん知っていました。文系の方がずっと成績良かったのですが無理に理系きました。案の定勉強難しくて留年したりしましたが・・w反対はされませんでした。とても応援してもらっています。今は既に後戻りが出来ないです。

 

高田聖矢

@missile_39 僕も後戻り出来ない状況に陥っています。一部の美少女ゲーム関係者から賛賞と励ましの言葉を頂いたので。僕がこれから書く #美少女ロボット計画
は文系も理系も様々な分野を融合させて両立させた重圧的な内容になる予定です。
それで、僕のブログ読んでみて如何でしたか?

 

みさいる

@takada_seiya すみませんあまり興味がないので全部読んでません。僕は自分の具体的な計画があって動いているので。ただ少し読んで思ったのは、書くだけならいくらでも書けますが実現のための具体的な手段と開発計画があるように見えません。

 

高田聖矢

@missile_39 興味なくてすれ違い申し訳ないですが、僕も自分の勉強不足を承知で頑張っています。
もちろん初音ミクのロボット化も手掛けたいと思っています。
その具体的な手段や開発計画は、これから勉強します。
文章自体は十分具体的

@missile_39 誤解のないよう、この回答に反論したくなったので言わせてもらいます。僕も真剣です。同じ道を志す同士がこんな事言っていいのか?
興味ないという事は対立を意味する。
具体的な手段や計画は体系的にしてあるし、君が言うそれにするには大学への進学も計画の一つです。

 

みさいる

@takada_seiya 興味がないから対立とはおかしなロジックです。核融合炉を動力に使うというような事を話す方の計画を真面目に読む気にはならないと判断したのです。かなり非現実的で非科学的ですらある話です。それに人にいきなり読めというにはあまりに長すぎます。どうぞ頑張ってください。それは偽りない気持ちです。

 

高田聖矢

@missile_39 これは失礼、対立という誤解をして申し訳ないです。核融合炉何たらは自身の勉強不足を承知しています。
あれだけの長文を読みやすくするには目次を用意して要約サマリーを各項目に書いておく。今年からそれを意識しています。
それでは、お互い誤解のないよう頑張っていきましょう。

 

続いてジャンクさん

@takada_seiya こちらこそありがとうございます。ロボットの美少女化というものにとても興味があり、そちらの方面の絵を描きたいと思っておりまして、たまたまお見かけいたしましたので誠に勝手ながらRT及びfavoさせていただきました。

 

高田聖矢

@janklive ロボットの美少女化というより、美少女キャラのロボット化を目指すのが #美少女ロボット計画 の趣旨ですが、それでも構いませんか?

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya もちろんです!とてもワクワクします!私もそういった想像をしてみることもありますし、きっと同じ感性を持つ方は沢山いらっしゃるとおもいます!

 

高田聖矢

@janklive それは有難い #萌えの時代 は15年前に遡り、そのキャラクターのフィギュア化は盛んに行われていたのに、僕は今まで十数年もの間、オタク系からバカにされたり無視され続けました。共感してくれる人が1人でも増えるといいですね。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私では何の力になることも出来ないですがせめて、このとても夢とロマンの溢れる計画を心より応援しています!

 

高田聖矢

@janklive 確かにロマンはあるし、美少女ロボット云々言ってるオタのうち1人だけ「ロマンは感じられた」と言ってたね。僕はこの計画に夢と情熱とロマンスに人生の全てを尽くすつもりです。
@janklive 「既に存在する物で遊ぶのは趣味、無い物を実現させる事が夢で、夢の実現に向かって人生の全てを尽くす事が僕の信念です」

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私もこの夢のために自分の人生全てをかける所存です!

高田聖矢

@janklive いい事言った、頑張れ!

@janklive 駒都えーじ原画家の作品、工画堂スタジオ蒼い海のトリスティアのナノカとネネの夢を見た日が10年前の一昨日2007年3月11日に見た日でもあります。深崎暮人矢吹健太郎の絵はエロゲトップクラスの原画家顔負けにレベル高いですね。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 駒都先生、深崎先生、矢吹先生ともに素晴らしい画力とセンスの持ち主ですよね!本当に尊敬する方達です!

 

高田聖矢

@janklive 僕は原画家や関係者を先生とは呼ばず敬称は「さん・様」と呼びます。学校の教師のことは先生と呼びます。
しっかりとした体つきの美少女を描ける程ロボット化への道が望ましくなっていきます。 矢吹様のキャラは #夢日記 に登場した記録があります。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私はクリエイターの方々の作品を参考にさせていだいたり、真似させていただいたりと勝手にではありますが、学ばせていただいていることが沢山ありますので、敬意を込めまして「先生」とお呼びしています。人体のデッサンを正確にすることはとても重要ですよね。

 

高田聖矢

@janklive 原画家志望の方でしたらそうでしょうね。
僕は絵はそんなに上手くないから専らロボットの研究や様々な分野の勉強をしています。なので、敬称は(さん・様)しか使いませんし、それで相手が不快に思われる事もありません。
@janklive では、あなたは高校2年生だそうですが、エロゲーメーカーの公式アカウント等に干渉したりしてませんか?確かに西又葵様やエロゲ業界トップクラスの女性原画家の影響力でエロゲーが中学生高校生にまで認知される動機になったんですよね。 

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya あまり公式アカウントはフォローしたりしませんので、エロゲメーカーさんとは関わりは無いですね…将来関わりと言いますか、お仕事などをいただける日が来ればいいなと夢見たりはしていますが…

 

高田聖矢

@janklive それなら良い(安心)ですが、どうしても萌えキャラクターに関わる以上、エロゲメーカーと関わることは避けて通れない運命にあります。数も何千何百もあるし。18歳未満でしたら紹介用のキャラ画像なら紹介できますよ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 実は今のところはエロゲ業界で原画家として活躍するのが夢でして。そうですね…もしお手間でなければ、少しだけ教えて頂きたいところではあります!

 

高田聖矢

@janklive その件なら当サイト「美少女ロボットのブログ」のカテゴリ
バナー保管庫 を見て参考にされるといいですよ。
気に入ったらものがあれば、詳細教えるから。

@janklive 補足すると、各作品の各キャラクターの顔が写っている画像がびっしり並べてあるから、とても参考になると思いますよ。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya わかりました!早速拝見させていただきます!

 

高田聖矢

@janklive 僕も18歳未満時代は、18禁ゲームの件そこんとこ干渉するのに苦労したんだよ…。でもブログに18歳未満時代に書いた記事を掲載している件に関しては公式から咎められることはないから安心すればいいですよ。
(エロを含まない範囲で) 

@janklive 美少女ロボット計画2005は僕が17歳で書き上げた傑作で過去29年の人生の中で26800字の小冊子20ページにも及ぶ長文だった
これ公開しても18禁アダルトゲーム会社から注意されなかったし、それがあって現在の更なる高みへ進化した #美少女ロボット計画 2017 を執筆する

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 意外と大丈夫なものなんですね。あまりそういうのばかり気にぜずやっぱり夢に向かって必要なことをしていくのが大事ですよね!

 

高田聖矢

@janklive でもダーク系やエロ重視系、陵辱系とは関わらないほうがいいですよ。彼らは僕の考えに感心するに至ってないから。
まずは萌え系ソフトハウスと関わることから始めるといいですよ。
チュアブルソフトは高校生にも説明会とかして割とオープンなエロゲメーカーですよ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんなメーカーさんがあるんですね!!御教授感謝致します!!

 

高田聖矢

@janklive まだまだあるんじゃないかな、ランプオブシュガー、ひよこソフト、ゆずソフトNavel、サーカス、keyビジュアルアーツ系列、ネクストン系列、ぺんしる系列、ういんどみるアージュニトロプラス

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 聞いたことのあるメーカーさんもいくつかありますね!なるほど…また自分なりにも調べてみます!

 

高田聖矢

@janklive 今夜で連休明けになるけど、どうでしたか? #美少女ロボット計画

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya とても興味深い話であり、昔でこそ実現不可能、夢の話だなんて思われていたでしょうがこの現代これだけの技術がありそして進化し続けているのですから発想と方法次第ではきっと実現可能な事ではないかと私は思います!不可能だと断言するような時代ではなくなったのでは!

 

高田聖矢

@janklive その通りですね。僕の爺さん婆さんの時代よりも昔はロボットって概念すら存在しなかった時代ですからね、今の時代こそやるべきだと思いますね。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya また。そういう社会への有用性のようなものを提示していくことでさらに周りからの賛同も得られるのではないかと思いました。

 

高田聖矢

@janklive しかしながら、世の中受け入れ力があるわけでもなく、10年間も周りの人から無視され続けられました。 

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんな今だからこそ、絶対に実現させてほしいです!!

 

高田聖矢

@janklive 人型ロボットの開発関係者は萌えキャラクターをロボット化しようとしないし、エロゲメーカーもごく一部の関係者から感心を寄せただけに過ぎず、大半のエロゲメーカー関係者らは感心するに至らなかった。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya なかうごきはしませんよね。

 

高田聖矢

@janklive そう、高橋智隆は1年以上ノーコメントで挙句の果てにはTwitterブロックしよるし、石黒浩先生からはまだ返事が来ていません。
12年前の時代で50歳以上のオッサンには理解出来ない文化でしたね。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya ぜひ実現して頂くために例えば賛成派がこれだけいると示すために署名活動なさられる等の場合どうぞ私の名前もお使い下さい。そういうことでしかお手伝いは出来ませんが、賛成派の1人として応援しておりますので、実現する日を楽しみにしております!

 

高田聖矢

@janklive それなら、第2章のページに、あなたのこのツイート内容を掲載しましょう?

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんなそんな!恐れ多いです…!高々応援者の身でこのような偉そうなことばかり言ってしまって…ただまぁ、これからの貴方の活動の参考になる事がございましたら幸いです。

 

高田聖矢

@janklive 僕は今までずっと誰からも無視されていたから、うれしくて仕方なかったんだ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya それはきっと偶然自分の近辺に同じ思想の方がいなかっただけで、ほかを探せばきっと賛同してくれる同志は沢山いるはずです!これからもっと同志を増やせて行ければ実現までの道が縮まるかもしれないですね!!

@takada_seiya ですね!またこれが医療用や、介護用などに発展していったり、キャラクターにすることによって例えば引きこもりの方などのメンタル的ケアにも繋がるのではと私は感じました!

@takada_seiya そういうことから着々と技術は進歩しており、また人工知能は年々進化を遂げ、シンギュラリティの訪れも遠くない話になってきているほどで、キャラクターの思考パターンや性格などを人工知能に搭載し声も実際のセリフなどから発音パターンなどをくみ取ることができれば…!

高田聖矢

@janklive 初音ミクを上回る萌え声で歌えるボーカロイドが出来たら良いんですけどね、蒼姫ラピスや東北ずん子は萌え声に近いね。美少女ロボットに魂移植が実現すれば生死の概念をも変える事ができる。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 今までホログラムで映像化だったものが実際に歌って踊る…そんな光景をイメージすると本当にワクワクがとまりませんよね!!

 

高田聖矢

@janklive 確かに、当初14年~12年前からホログラムではなく、等身大ロボットを製作する計画でした。
でも始めのうちは、あんな俊敏な動きはしないと思います。

みさいる

@takada_seiya @janklive 確かに大学は良い環境ですが、今は一流大学の講義もネットで見れたりしますし、ネイチャーの日本語版なんかも結構安く購入できますし、いろいろできる事も多いと思います。論文も学会員になれば発表出来ますし、大学は人脈と施設代のようなものかもしれません(ぇ

 

高田聖矢

@missile_39 @janklive これは良い話ですね。
施設も活用したいし、人脈ゼロの自分にとっては大学への進学は必要不可欠だと思っております。

みさいる

@takada_seiya @janklive ある意味、自分の受けたい授業と学びたいことだけを学べて、やりたくない授業を取らなくていいので、有利かもしれませんよ!僕は退学中何とかそれで完成させましたし、全てを捨てて打ち込むならどこにも所属しないのは手だと思います。でも大学もまた、いいところだなぁとおもいます。

 

高田聖矢

@janklive @missile_39 それにしても、なんで僕のフォロワーは僕の一生懸命書いてるツイート内容を読み逃げばかりするんでしょうね?
日本人は理屈だけでなく行動に示すことばかり共感を求めるユーザーばかりだからなのか?そこは相容れない所ですね。

みさいる

@takada_seiya @janklive ツイッターでフォローはなんとなくする程度のものですし数百数千人フォローしてればあっという間に流れてしまいます。反応を返す義務もないですし・・読み逃げというのは初めて聞きました。もし何かの理論や主張をしっかり残したいなら学術論文や著作にしたらよいかもしれませんよ

 

高田聖矢

@missile_39 @janklive なるほど、初めて聞きました。公式アカウントや著名人なら仕方ないですが

うちのブログ、どんなに一生懸命書いても読者は1日の平均20人以下で、読者らしい読者はいないです。
今書いてるものなら一冊の本にして出版できそうなレベルです。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya でも、書籍化はいい案ではないでしょうか?出版社等に問い合せてみたり、挿絵や表紙を作ったりしてイベントなんかでも販売できるのではないでしょうか…そういうことをした事がないので可能かどうかは分かりませんが…もし売れればもっと意見を聞いてもらえる上に資金も貯まるのではと思います!

@takada_seiya 失礼ながら申し上げますが、少々ただのいちフォロワーに過大な期待をしすぎなのではないかと思います…私ももっと自分の作品を見てもらいたいですし、評価もされたいです。いいねやファボくらいならワンタッチで出来るのでしてくれる方もいますが、コメントまではしてくれませんしね…

 

高田聖矢

@janklive 同感です。その気持ち、よくわかります。
僕は割と理屈や文章で表現するのが好きなタイプなものですから。

@janklive ついでに、美少女ゲーム公式関係者や原画家にそれを聞いてコメント返信してくれたのは…ごく一部の関係者でした。
詳細はブログの該当章に全て書いてあります。

 

@janklive 今、@missile_39 さんがやっている@CAMPFIREjp クラウドファンディングで #美少女ロボット計画 のファンクラブの他、交通量調査で調査員を現場で近所の #城崎温泉 の旅館一泊プレゼント企画もやろうと思っています。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya @missile_39 @CAMPFIREjp そういった企画で目を引くのは私もとてもいい方法だと思います!それこそ書籍の方も何らかのオマケかイラストなんかで目を引けばより売れるかもしれませんね!

 

高田聖矢

@missile_39 @janklive 美少女ロボットを造るのは聖職者であるべきいう考えと日本国憲法のあり方、宗教、哲学、政治に美少女ロボットは何を必要とするか?
どう思いますか?まず宗教的観点から聖職者から。

みさいる

@takada_seiya @janklive そういうことを聞かれましても正直困るというか・・僕は何の宗教も信じてないしただの技術者なので・・

 

高田聖矢

@missile_39 君は聖職者であるべきか否かだけで答えて貰って構いませんよ。
少なくとも僕は造る人は聖なる人間であるべきだと思いますよ。 

 

みさいる

@takada_seiya 全然聖職者であるべきだなんて思いませんが・・というか将来的には現在もそうであるようにロボットが人型ロボットを作る事になると思うので聖職者も何もないと思いますが・・僕もそこまで暇ではないので変な事を聞かないでほしいです。

 

高田聖矢

>僕もそこまで暇ではないので変な事を聞かないでほしいです。
失礼な事言いましたね…後で後悔するかもよ。
俺も真面目なんだ、やけに偉そうな事を言いよって、そんな人には負けないから。

みさいる

@takada_seiya 自分が真剣だからと言って相手に同じ態度を強要するのは間違いです。僕はこんなところで自分に興味もない事を語るために生きているわけではないのです。僕はこの議論をしたくありません。そういう態度だから多くの人に迷惑がられてブロックされたりするんです。

 

高田聖矢

@missile_39 何でブロックされてる数を知ったのか
#ケツデンキ #娘のおしっこ のやつですか?
僕も興味の無い仕事の為に生きることは望んでませんし、議論と言っても誰も細かい事にツッコミしないし今迄に夢を語り合える仲間に会った事もありません。
僕は理論と文章を重視します。

 

(ジャンク@もっと上手く描きたい)

@takada_seiya @missile_39 す、すみません…私には発言の意味がちょっと理解出来なくて… ただ、宗教的にというならロボット(人工生命)はあまり受け入れられ難いかも知れませんよね…私自身宗教と関わりがないものですからてきとうなことは言えませんがそんなイメージはあります。正直私に聞かれても困るといいますか…

@takada_seiya @missile_39 追加でいわせていただくと、文章力のみで勝負されるのでしたら、やはりもっと正しい文法、人をひきつける文章の構成、読みやすく理解しやすい内容等、もっと人に見てもらえ理解してもらえる事こそ必要なのではないでしょうか…
正直ロボットが神聖というのが私にはイマイチよくわからなくて…

 

高田聖矢

@janklive 2005年版でやっとマトモな文章になった、文章の構成や読みやすさ内容で2017年版はその何倍も改善されていますが!?
神聖というのは冠婚葬祭を通じて原画家に礼儀を示す事とサイボーグ化した人間がロボットになれば神を超える存在、美少女ロボットには宗教を教えるべき…

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 宗教を教えるかどうかは教える側の自由だとおもいます。また宗教的な考えでいくとすると、ロボットは人が創造した物、人は神が創造した物。つまり神>人>ロボとなるわけですよね。よって人がロボになると一段階神から遠のく訳で、超える存在というのは少し無理があるかと… これはすごい極論ですが…

@takada_seiya また神というのも曖昧なもので、実際どの程度の力なのかも分かりませんし、融合してプラスしたからと言って神に及ぶとも考えにくいです。またその神というのも実際は我々よりも高度な科学技術を持つ地球外生命体の可能性さえあります。その場合私たちの技術では敵わないのではと思います。

@takada_seiya ただ、原画家様に敬意を込め礼儀を示す…これには深く賛同します。これは私は大切なことだと思います。素晴らしいキャラクター達を生み出してくれた言わば親にお礼をさせて頂いたり礼儀を示すのはとても良い事だとおもいます!とてもいい考えだとおもいます!

 

高田聖矢

@janklive 確かに、いい事ですね。
著作者である原画家様に敬意を込めて礼儀を示す事は重要だと思いますね。 

 

みさいる

@takada_seiya 前ブログで少し読ませていただいたので・・ですので、僕も高田さんと同じ様に、ブログを書いたり制作発表をしたり、そして実際開発したりという事にとても時間を食われていて、今もプロジェクト達成報告の記事を書かなければいけないのです。もちろん休憩しているときもありますが・・

 

高田聖矢

@missile_39 それは同情致します。
僕も今日半日かけて7000文字の文章を書いて眠くても寝れない中で休憩したりもしました。確かに多忙そうですね。

@missile_39 ついでに、文武両道という言葉があるが、文理両道ができない、その議論が出来ない人が美少女ロボット会社の社長になる事は
#美少女ロボット計画 の開祖である僕が許しません。多分、社員にナメられると思う
まだ明らかになってませんが、それで社長になるつもりですか?

 

 

 

初音ミクの等身大ロボットを作ろうとする10年ぐらい前から人型ロボット関係者はゲームやアニメの美少女キャラクターのロボットを作ろうとしませんでした。

2017年はEver17の時代、ロボットの時代でもなければなりません。

今の時代こそ、萌えをロボットに融合させる時代なんだと思います。

高卒11年ながらも、時代と共に歩み続けて考え続けて、今日も現代化へ邁進していく美少女ロボット計画。

こうして身も心も大人になった29歳の僕が大人として新しく書き直した『美少女ロボット計画2017』を、どうぞ宜しくお願いします。

美少女ロボット計画2017 第2章 美少女ゲーム関係者からのメッセージ

美少女ロボット計画

旧サイト消滅の際、途方に暮れた1月末から今月にかけて、一部の美少女ゲーム関係者から美少女ロボット計画について以下の回答が寄せられました。

 

かゆらゆか様(原画家
「素晴らしいですね!是非実現させてください、影ながら応援しております」

 

大阪ベースユニットのシロたん様(狂った教頭シリーズ)
「熱い思いがあるのですね。
同人ソフト(もちろん商業でもOK)を作ったりしてはどうでしょうか? ネットを使えば同志も見つかると思います。頑張ってください!」

 

Q-X様 (大阪の少数精鋭ソフトハウス

「メッセージありがとうございます。Q-Xです。私達は自分達のキャラクターが好きでいてもらえることが一番嬉しいので、どんなことも話題にしていただくのは

ありがたいことです。以前、掲示板にもメッセージいただいていたとのこと、恐れ入ります。少々拝見した限り弊社のキャラクターは話題に上がっていないようですので、またその時は、よろしくお願いいたします」

要約すると
「私達のキャラクターを好きでいてくれるのは何よりも嬉しい事で、どんな商品化企画でも歓迎します」とのことです。

 

Aries様(プロダクションぺんしる系列)
「現実にこんな美少女が存在したらいいなと思いながら理想の世界を我々はゲームというツールを通し発表しています。ロボット化もまた険しい道のりと存じますが応援させていただきます」

 

工画堂スタジオ
「ご連絡いただき誠にありがとうございます。工画堂スタジオでございます。
「美少女ロボット計画」のページ拝見したのですが、とても夢が溢れ、高田さまの熱意が伝わってきました。ブログが強制的に消滅してしまうとのこと、とても残念です。いつか高田さまの夢が叶うことを信じて、陰ながら応援しております」

後日公式メールに返事と他者関係者からのメッセージを送信すると

「高田聖矢さまご連絡、誠にありがとうございます。工画堂スタジオユーザーサポート係でございます。昨今、WEB上などでの無断転載がはびこる中、ご丁寧に掲載のご報告をいただき誠にありがとうございます。コメントの掲載・文面、問題ございませんので良いようにお取り計らいいただければ幸いです。

重ねてにはなりますが、高田さまの夢が叶うよう、陰ながら応援しております。頑張ってくださいね!

この度はご連絡誠にありがとうございました。
今後とも工画堂スタジオをよろしくお願いいたします。」

工画堂スタジオ ユーザーサポート係

 

tororo様(元サーカス社長 松村和俊
「DMありがとうございます。通常はDMにはレスをしないのですが、今回はDMでレスいたします。現在僕はサーカスの代表もプロデューサーも卒業して。
一個人として動いています。
ですので、まず僕の発言はどこかのブランドとイコールではないと言うことを認識下さい。
blogを見て思ったのは高田さんはとても純粋で傷つきやすいん方なんだなと思いました。
まっすぐな想いと、どうしたらよいのか分からない?
という事が伝わってきました。
しかしながら、今の世の中はそんなに受け入れ力が高くないのも事実です。
みな、思ったことは口にしませんし思ったことを口にされると、自分が言えないからいやな気持ちになるのです。
そして、僕もそうですが非力です。
とてもひとりでは何かを成すことは出来ません。
だから、想いを口に出すのと同じように、仲間かどうか?仲間になってもらえるか?
それは言うならば、仲間になれるか?
が重要何だなと思いました。
僕は僕の事を必要とする人たち。
僕が良いなと思う人たちと、楽しくエンターテイメントを今後作っていきたいと思っています。
高田さんの夢はかなうと思います。
ただ、高田さんが生きている間に叶うか、高田さんの手により叶うかは分かりません。
しかし、その気持ち、想いが本物ならば必ずその想いの遺伝子は引き継がれます。ですので精進してください。僕も精進します。」

松村様からこの内容の掲載を、ご快諾頂きました。

 

アージュ吉宗綱紀社長(吉田博彦)様
「ロボットは次世代の覇権工業製品であり、先進国の次期基幹産業になるのは確実かと思われます。ですから、如何なる切っ掛けであろうが、夢を動機に情熱を持って研究に邁進することは素晴らしいことだと思います。
中でも人型は特殊かつ高難度で「不気味の谷」の克服など課題が多いものですが、必ず需要がある分野かと思われます。
日本人は前例のないもの、理解できないものを否定する方が多いので色々揶揄されることもあるかと思いますが、逆に言えばそれはそのジャンルがブルーオーシャンである証拠です。
『君のぞ』『マブラヴ』も企画段階では業界人全員に「絶対売れないジャンルだからやめろ」と言われ、どうやって一般人の好みとブリッジするかをを考えて、導入を当時のライトユーザーに流行していた学園恋愛ものから始める形にして、成功しました。
このように、やりたいことを貫くなら、人の否定意見などとの溝を埋める「ブリッジ」のアイデアを考え抜くことが一番大事です。
やりたいことを生業にするのは趣味が仕事になるので逃げ場がなくなりますが、つらいとき耐性が高くなります。「やりがい」がやがて「生きがい」になる頃には仕事とプライベートの境界がなくなり、確変モードに移行しますが周囲の方々にとってそれは「ワーカーホリック」と映り、理解出来ません。なので、同じように周囲との差を埋める「ブリッジ」言動を意識して、他者への思い遣りと感謝を忘れないようにしてください。
あと、夢は他人の金では追えないことが殆どなので、リスクを宇負う事や失敗を恐れず、頑張ってください。」

 

一方、福岡県のあかべぇそふとつぅ関係者様は中立的な意見を回答されました。

あかべぇそふとつぅ三舛啓社長とTwitterで対談

高田聖矢
@あかべぇそふとつぅ
@有葉 様が僕のDMミュートしたって事は僕の問いに関わりたくないという意思表示と見做し、自身のキャラクターをロボット化されるのが不快だと言うなれば僕は哲学などを勉強して解決する所存でございます。勉強が肝心。

@三舛社長 有葉様が僕のDMミュートしたって事はNGという意思表示と見做し、自身のキャラクターをロボット化されるのが不快だと言うなれば僕は哲学などを勉強して解決する所存でございます。肝心な結論はロボットを作ったら終わり。ではなく、それ以外の勉強が肝心だと考えています。

 

三舛社長
いったいなんのことかまったくわかりませんが、あなたの考えに否定的な人間を哲学でどうこうすると私に宣言するよりも。あなたの考えに賛同する方と夢を語りあう方が建設的ですよ。

高田聖矢
まさに仰る通りですね。先程言いました一部の美少女ゲーム関係者から賛同の意見がありましたので、彼らとの絆を中心にして美少女キャラクターのロボット商品化計画を進めていく所存でございます。
詳細はAB2公式にも送信しています。現にアージュ吉宗綱紀社長、松村和俊元サーカス社長、かゆらゆか様、Aries様、工画堂スタジオ様から賛賞と励ましのお言葉を頂きました。
それでは三桝様は何か一言うちのブログにコメント出せますでしょうか?
確かに現実の女性をロボットと呼べば侮辱と見做されるでしょうが、僕は彼らに失礼な思いをさせないよう最大限の努力を尽くしています。有葉様にも、そう伝えておいてください。
僕が本名と顔をさらけているのは、それだけ本気で誠意がある所以です。

三舛社長
私は高田聖矢様がやろうとしていることを肯定も否定もいたしません。そして私がやりたいことはロボットを作る事ではなくドエロいゲームを作る事です。残念ながら私に知識も興味もないのでロボットを作るのはお金がかかりそうだなあ~くらいしか思わないんですよね。

高田聖矢
返信ありがとうございます。ただ著作権の問題で許諾して頂けるかも伺いたい所です。
コメントを差し控えている会社様も同意見だと思います。
この回答内容はブログ記事にも掲載する予定です。
僕も高卒で貧乏で大卒でないと作れない代物だと思います。

三舛社長
著作権ですか?個人と法人の区別はついていますか?企業へ許諾が欲しいのであればTwitterで質問したのは勿体無いしありえません。許諾がほしいならきちんと企画書を作成して郵送かpcメールで送付するべき。ありえませんよ。

私も高卒でお金がありませんでした。新聞配達とファミレスを掛け持ちでバイトしたりして会社の設立費用を貯めました。自分は資金を貯めるのに5年くらいかかったかな頑張ってお金を貯めてください。

高田聖矢
ご教示ありがとうございます。
この業界ではごく一部の会社を除き原画家は複数雇用でフリーランス原画家が大半を占める為、特定の原画家個人のキャラのロボット商品化で著作権許諾を頂くには原画家本人に問い合わせるのは会社としては問題ないのですね?

三舛社長
もちろん問い合わせるのは高田聖矢さまの自由だと思いますがTwitterで企画書も報酬額の提示なく問い合わせると、断られる確率が格段にはねあがると思いますがご自由にされてください。

高田聖矢
その件については肝に銘じておきます。
先程あっぷりけ&暁のディレクター司城様より長文な回答がありました。
三舛様と司城様の助言を教訓に今後改善に努めてまいります。 #美少女ロボット計画

 

あかべぇそふとつぅディレクター司城様(3月23日)

「はじめてご連絡させていただきます。
あっぷりけ&暁WORKSでディレクターをしております、司城と申します。

原画家さんのお気持ちを考えたときに、自身のキャラクターがロボット化されるのが不快だからコメントを控えているわけではないと思います。
多くの原画家さんは自身のキャラクターを好きになってくれることは嬉しいと思います。
ですが美少女ロボットというのがどのような形で再現されるかわからない以上、なかなかコメントを出しづらいところもあると思います。

例えば有葉さん原画のゲームのキャラクターであっても、ゲームキャラクターというのはは、シナリオライターさんがいて、声優さんがいて、はじめてそのキャラクターが生まれます。

現時点で原画家さんが、容易に「応援しています」などのコメントを出すと、たとえ高田さんがそう思われなかったとしても、それを見たユーザーさんや開発に携わった人は【許可】を出しているように見えるかもしれません。
ゲームのキャラクターというのは原画家さん一人のものではなく、沢山の人の力があって生まれているものです。

自身のキャラクターがロボット化することが良いと思っていても、他のスタッフはそう思わないかもしれない。そう考えると原画家さんは肯定することも否定することも難しく、コメントを控えてしまうと思います。

また単純に仕事が多忙な場合もあります。
ですのでコメントが貰えないから不快と思われていると決めつけて、勘違いされることはあまり良くないのではないでしょうか。

本当の意味で業界関係者から意見を募りたいということでしたら、高田さんが自身でオリジナルのキャラクターを作り、美少女ロボットを制作し、それを通してプレゼンテーションを行って、メーカーやクリエイターに対して、同じ技術を用いて〇〇というキャラクターでも同じように美少女ロボットとして、再現したいというお話をされるのでしたら、もっとちゃんとした意見だったり、肯定や否定、あるいは協力などの話ができてきたりするのだと思います。

もし高田さんがメーカーやクリエイターの方に失礼があってはならないと考えられるのでしたら、まだメーカーやクリエイターの方に意見を求める段階ではないようにも思います。

どういったことで失礼だと感じるかは人それぞれですが、現時点でコメントを求め、コメントを貰えなかったから、不快と思われいると感じる、そのすれ違いがすでに相手に対して失礼なように私は感じます。

私も失礼を承知で色々勝手を言わせていただきましたが、コメントを貰える=肯定、コメントを貰えない=否定、とは思われないようにくれぐれもお願いいたします。」

高田聖矢
「司城様、貴重なご意見ありがとうございます。
相手の反応で賛否を安易に思い込んでしまったこと、深く反省します。
三舛社長と司城様からの教訓をもとに今後改善に努めてまいります。
最近の三舛社長のツイート内容も見て頂けたらと思います。

三枡社長のご意見と
この回答内容は美少女ロボット計画2017に掲載を予定しておりますが、今後の美少女ロボット計画の在るべき姿に反映すべき有意義で貴重なご意見として書かせて頂きます。
ありがとうございました。」

 

bamboo(milktub竹内博様 (4月21日)

 

高田聖矢

竹内様、無言友達申請失礼しました。僕はどちらかというと音楽はロックというよりJpop系が好きです。僕が美少女ゲーム関係者にFacebook友達申請するのは、まだまだ自身の勉強不足な面もありますが…聞きたいことはメッセンジャーで送信して宜しいですか?既に業界関係者の一部から返事は頂いたのですが、竹内様は美少女ゲーム会社の社長として「美少女ゲームなどのキャラクターを等身大ロボット化する計画について、著作権に関する見解も含めて如何思われますか?」

 

竹内博

まず「勉強不足」を自認してるなら勉強してからメッセージを飛ばしてください。勉強不足を言い訳にしてる人の質問に答える程暇じゃないです。

あと質問意図がざっくりすぎてわかりません。
「知らんがな、作りたい奴が作ってしかるべき所に銭払って可否をもらえよ」としか回答できません。ぎゃーぎゃーblogで綴ってないで作りたいならなんか作ってからきてください。

 

高田聖矢

わかりました。ならば1つだけ申し上げたい事があります。それは(美少女)キャラクターグッズのうち、音楽・雑貨・ファッションはもとより、立体化物。例えばaisp@ceの3Dモデリング物やフィギュア。そのうち、どんなキャラクター立体化商品化企画でも誰もが憧れる最先端技術の集合体で実現させるのが一番難しい代物であることは間違いないと思います。

それは僕や竹内様が生きている間に実現が叶うかどうかも困難なものですが2017年こんな時代だからこそ真剣に考えています。
今の時代では人間をサイボーグ化して、その美少女ロボットに自身の魂を移植することも現実味を帯びているという科学ニュースもあります。

 

 

美少女ロボット計画2017 第1章 美少女ロボット計画の概要

美少女ロボット計画

1、美少女ロボットについて

此の計画に於ける美少女ロボットとは、ゲームやアニメやマンガなど、絵に描かれた様々な美少女キャラクタ-をロボットのデザインに用いたロボットのことです。
つまり『美少女キャラクタ-をロボット化してロボットという商品に仕上げる』これが基本概念です。
美少女ロボットのデザインは、ゲームやアニメ、漫画をはじめとしたキャラクタ-デザイナー(企業所属の原画家)から個人のオリジナルデザインまで承り、ロボット化が見込めるデザインの採用が決まると著作者に許諾を得て美少女ロボットを商品化します。

 

もし、その美少女キャラクタ-のデザインや設定が見劣りする、不満がある、気に入らない等の場合は『改造』をすれば済むことです。

改造については第29章で詳しく説明しますが、改造とは内部構造や機能といった技術的な改造も含みますが、髪型や輪郭、目、体の大きさ・形、色、服や下着等、声優の声、性格の改造を指します。性格とコスプレ等による着せ替え、声優の声はユーザーが簡単に変更できますが、その他は著作者に承諾を得たり変更点の注文を依頼したりします。また他のキャラクタ-デザイナーに描いて貰う『合成』した美少女ロボットも注文して作れます。

勿論ユーザーがデザインしたものをデザイナーに注文して個人のオリジナルデザインの美少女ロボットも作って貰う事も可能です。

1人の原作キャラクターでも衣類を除き、色の種類や身長や胸の大きさの違いを含め100種類以上のパターンで外見をした美少女ロボットを実現させることができます。

 

原画家がシナリオの設定上やむを得ず生み出すことができなかったキャラクタ-・アレンジできなかったキャラクタ-もたくさん存在すると思います。それらの美少女キャラクタ-は『美少女ロボット計画』でロボット化されてから皆さんの前に姿を現します。

背景に描かれている美少女キャラクタ-でも、そのアナザーストーリーが創られていって、未知なる可能性を見い出して数多くの新たな魅力を発見する事になるしょう。

 

販売される美少女ロボットの商品化されるプロセスには大きく分けて2つの形態があります。
先ずはゲームやアニメ原作の美少女キャラクターのデザインを設定通りにロボット化される商品。

もうひとつは、個人のオリジナルデザイン、もしくはゲームや漫画などで活躍されている美少女キャラクターの絵を描く原画家にデザインの新規・変更などを依頼してオーダーメイドでロボット化される商品の2種類があります。
性格と声優の声の変更、服の着せ替えは簡単にできますが、簡単に変更できない部分はオーダーメイドで製作・変更します。
オーダーメイドでは、体つき、顔つき、髪型、髪の毛や瞳の色の変更ができます。

 

性格はロボットであるが故に、自分好みに設定することができます。
原作の固定化されたストーリーの設定上、自分の好みに合わない性格をしたキャラクターでも、自分で育てて自分の理想に限りなく近づける事もできるでしょう。

詳細は第23章、 美少女ロボットの機能についての項目でモード変更機能の解説を予定しております。
他作品のキャラクターが着ている服に着せ替えたり写真を撮ったり、初音ミクのように歌を歌わせてその美少女キャラクタ-の声優の声で聴けたり、一緒に外へ出かけたり、一緒に風呂に入ったり、一緒に寝ることができます。

 

ゲームやアニメの美少女キャラクタ-をロボットのデザインに採用することで、斬新で個性的な美少女ロボットをより沢山創り、一層バリエーションを豊かにすることができます。
また、大勢の美少女キャラクタ-が着ている服のデザインはどれも斬新なものばかりで、このような服を沢山商品化すればファッション業界でも新たなジャンルが創生されるでしょう。美少女キャラクタ-ならではの萌えや高い理想を吟味するため、美少女キャラクタ-の知られざる新たな魅力を発見することができます。
美少女キャラクタ-を現実と何ら変わらない状態でありのままに愛すること。美少女キャラクタ-と共に生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない美少女キャラクタ-といつまでもそばにいられるようになります。
二次元の美少女キャラクタ-は『ロボット』といういつまでも同じ姿であり続ける媒体と融合し、時間が経つにつれ歳をとって老けるロリコン好きの男性のそばにいつまでも子供っぽいかわいさ(萌え)と若くてきれいな姿であり続けてくれます。
ロボットには年をとっても同じ姿のままで老化しないという特長があります。理想的な女の子を簡単に自分のものにできます。

 

シナリオというプログラムで固定化された二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮します。
そして美少女キャラクタ-の未知なる可能性を見い出して数多くの新たな魅力を発見できるでしょう。

 

美少女キャラクタ-はロボット化される際、等身大で裸から本物そっくりに忠実に造られ、姿は既存のフィギュアを等身大にしたもので身長はプロフィールで設定したものと同じです。
フィギュアと異なる点は、美少女ロボット本体は裸なので勿論布製の服を着ています。ということは着せ替えも自由にできます。次に髪の毛がドルフィードリームの人形のように一本ずつ植毛されています。三つ目に瞳が色つきの透明プラスチックで作られているので光沢が違います。あとは目や口をはじめ全身が動き、喋ることができます。

 

(以下は4月5日追加)(以上4月5日一部追加更新)

2、オンラインゲーム『美少女ロボット計画ソフトウェア版』について

詳細は第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版を参照


これまでの美少女ロボット計画シリーズよりフィールドをオンラインゲーム業界に移転し、考え方は今までのロボットを中心とした内容を継承し続けていきます。
ロボット事業の資金源を確保するための事業として有効と感じたのが3Dゲーム事業です。
元々の現実世界において美少女キャラクターのロボットを実現させる計画をそのままゲームソフトで再現させるというものがあります。
現実にはオンラインゲーム版で人気を集めた3Dキャラクターからロボット化されるという流れになると思います。
此処でも今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があります。
大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる、自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える、ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。

 

3、現実世界に建設予定の施設

詳細は第25章 美少女ロボットの製造設備と外観の概要を参照


予定地は日本の伝統美を醸し出す京都で、美少女ロボットは【お寺】で造るというコンセプトで聖高寺という寺院で、株式会社コパメイド本社ビルも聖高寺境内に建設予定です。
製造工場も寺院を模した建物となります。(聖高寺の命名日は4月14日)

 

4、推敲と更新履歴、今後の予定(4月15日追加)

今やパソコンで文章を書ける時代になってから長文の推敲は随分と簡単に出来る時代でもあり、推敲と更新履歴は【前書き】の項目にも反映させる予定で、来年以降は数年間或いは10年ぐらいしないと美少女ロボット計画2017を上回る傑作は書けそうにないので推敲する場合はエチュード版として、

(例:美少女ロボット計画エチュード2018 など)

本書の文面をコピーしたものに上書きして公開します。

何故なら今の最高傑作を永遠に見栄えよくしたいですし、後々風化させたくないから、横型バナーで昔の傑作が埋もれてしまっては勿体無いから本書が書き終われば当面トップページは更新致しません。

 

5、マルチメディア展開(7月17日追加)

以上にもある通り、オンラインゲーム『美少女ロボット計画ソフトウェア版』というゲーム化企画の他に『美少女ロボット計画』のアニメ化も企画されています。

 

(この箇条書きは3月20日追加)

美少女ロボット計画は、僕にとって全ての中心となっています。

美少女ロボット計画の記事は、当サイトでは特別扱いされます。

美少女ロボット計画は、どんな物事よりも最優先されるべきです。

美少女ロボット計画は、日本だけでなく、世界を変える程の影響力があります。

美少女ロボット計画は、生死の概念をも変える可能性があります。

美少女ロボット計画は、理工学全般だけでなく、様々な分野の学問から構成されます。

美少女ロボット計画2017 沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

沿革と経緯

動機は2002年5月頃から漫画やゲームやアニメの美少女キャラクター(全年齢対象)を気に入ったことから全ては始まりました。

美少女ロボットを作る夢は急に出来たものではなく、此の頃から徐々に、まるでアルプスの少女ハイジに出てくるアルムのオンジお爺さんのように少しづつ想いが募り、かけがえの無い存在になっていく過程に譬えられるでしょう。

さらに2001年代には君が望む永遠アージュ)やPiaキャロットへようこそ3(F&C)、みずいろ(ねこねこソフト)発売され、

2002年にはべっかんこう処女作バイナリィポットが発売されましたが、後にダ・カーポや、それは舞い散る桜のように、が発売される少し前、2002年5月24日、中学の修学旅行から帰って4日後、僕は等身大の女の子のぬいぐるみを作ろうという気持ちに目覚めました。5月17日、修学旅行出発前日の晩に、僕はその修学旅行のしおりの表紙絵に色を塗ったことがきっかけになった。当時の僕はその女の子の絵に惚れるくらいだったのでPiaキャロットの高井さやかを初めて見た時は一目惚れするほどだった。

 

元祖美少女人形計画

2002年5月24日に創立され、6月12日に正式発表された元祖美少女ロボット計画の当時の名称は等身大少女ロボット人形計画でした。
何故「ロボット人形」としてあるのかというと、人形は朝起きてもずっと目を開けたままである。
お風呂に入れるとぐしょぐしょになり重くなり乾くのに時間がかかる。(美少女ロボットが何故お風呂に入ることができるのかは第8章で説明します)
話かけても喋らない。
瞬きしない。
やがて自分の体臭や染みがついて臭くなる。といった欠点があるからです。
それを改善し克服したのが美少女ロボットです。
この『ロボット』という単語が付いたことで計画が発展し、現在の『美少女ロボット計画』となりました。
今からちょうど三年前の当時はロボットではなく、ぬいぐるみでした。それにしても、E.T.やミッキーマウスの等身大のぬいぐるみは存在するのに美少女キャラクタ-の等身大のぬいぐるみはトイザらスやマニア専門店等に行っても何故か未だに商品化されていない。
等身大の女の子の人形を自作してみるのも完成した時の達成感が醍醐味で、寝る時はいつも抱きしめながら寝ることができる楽しみがあります。
そこで、以前の計画を引き継いで美少女キャラクタ-の等身大のぬいぐるみを商品化する計画も用意しました。この商品は高価な美少女ロボットの廉価版として用意されています。価格は一万円程度で安いし、感情表現や知能プログラムなどは搭載されていないのでコレクションとして何十体か買っても特に差支えありません。
以上の項目で服などの商品化について説明しましたが、この被服製作部門の設備を有効活用して等身大のぬいぐるみを作ろうと思います。
単品販売されているのでその服を簡単に着せ替えすることができます。
服は脱がして洗濯できるので清潔に保つことができます。
また、ロボットと同様のシリコンで作る人形、(いわゆる)所謂ダッチワイフは作っても中途半端で価値がなく、飽きが早いと考えられますので作りません。
どうせ作るならロボットにした方が損しないと思います。

 

2002年6月12日、中間テストの社会の問題用紙の裏に初の計画書を書いた。サモンナイト2の女の子主人公の絵を真ん中に書いて、左右に設定や機能を箇条書きした。題名は『等身大ロボット人形計画』でした。元祖美少女ロボット計画 2002年版です。

(これは親に捨てられ焚書されました)

FiFA日韓ワールドカップや秘密基地作りなどで青春していた当時14歳の僕でした。

当時の担任、歌敷山中学校で理科の藤田安孝先生はマジョリティ主義者で、美少女ゲームや僕のマイノリティな考え方に批判的でした。

15歳になってから僕は次第にロボットを意識するようになりました。

2002年11月26日に暫定企業名『株式会社コパメイド』と決定しました。中学校のアルバムにも「コパメイド設立するん」とか「アンドロイドがんばれ」とか書かれてあります。

 

此の時代に影響を与えた原画家たち

@aoi_nishimata 今から15年…13年前の時代で #美少女ロボット計画 に影響力をもたらした原画家さんは西又葵様の他、鈴平ひろ様、村上水軍様、橋本タカシ様、べっかんこう様、ねこねこソフト原画家様、本田直樹様、武田弘光様、七尾奈留様、それ以外は全年齢対象の原画家です。

2002年のゲーム作品(全年齢)

Ever17原画家、滝川悠 様。とうとう今年はEver17の年になりますね。既婚で女の子を出産されたお母さんになりましたが、彼女の絵は現代の萌え絵師の模範となるレベルです。

Memories Off 2nd原画家ささきむつみ様。15年前の作品ですが、僕は当時14歳で萌えの時代に多大な影響をもたらしたと思います。

 

(村野工業高等学校時代)

 2003年、神戸村野工業高校に入学してから本格的な計画書を書く活動を始めました。小学校のノートで、移動教室時も持ち歩いて執筆を続けた程で…それから卒業まで両親と反対派の生徒や先生から幾度も焚書の危機から必死に美少女ロボット計画のノートを守り抜き、現在に至っています。

2003年5月1日、2003年版の計画書を図書室で書き始めました。当時の名称は『美少女キャラクターロボット化計画』でした。この時期に登校途中の電車で知り合った3年の井出先輩たちと知り合い、井出先輩が略して『美少女ロボット計画』と呼んだのが始まりで、2003年6月19日『美少女ロボット計画』が正式名称になって現在まで引き継いでいます。

2003年版の計画書は図もあって5ページあります。これも箇条書き気味の傾向があり、手書きです。6月25日で書き終りました。まだ乱雑で稚拙な計画書でした。ここまでが15歳の僕です。(自宅のゴミの下に埋もれているかもしれないので将来は画像と共に公開したいと思います)

 

2003年12月26日に2004版の計画書を書き始めました。ここで初めて長い文章で書き著すようになり、手書きノート14ページで約2万字(原稿用紙50枚分)で書かれてあります。それでも文章はまだ乱雑な部分が多いです。2004年11月18日に書き終り、技術的な説明編の途中で17歳になりました。その11月中にこれを洗練した、文化祭(2年生)に貼り出すパソコン版の計画書5ページで約6100文字で書きました。(フロッピーディスクにdocファイルを置いておきます)手書きのよりも文章が飛躍的にしっかりとしています。

これが2005年版の計画書の手本になり、2005年版は4月28日から7月28日まで、20ページで約2万6800字(原稿用紙68枚分)で書かれてあります。第1章だけで3000字(原稿用紙7~8枚分)あります。

こうして現在公開されている美少女ロボット計画2005年版を僕が当時17歳のうちに書き上げました。

此の小冊子は小学校時代の同級生で親友だった廣岡君が通う神戸国際大学附属高等学校の生徒のうち、たった6人が受け取ったとの事でした。

"美少女ロボット計画2005と美少女ロボット計画2017沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画のコンセプト曲は浜崎あゆみのYOUの前奏の懐かしさと後奏の真新しさをイメージしています。(3月19日追記)"

 

神戸村野工業高等学校の先生方の反応

担任 平本達美先生(機械科、現在67歳と思われる)村野工業高校の卒業生。

「よくそんな長い文章が打てたな」「ロボットなんか諦めえ、先生でもお手上げや」

「できません!君は我が強すぎる」

国語 安堂先生(現在38歳)

「美少女ロボットできたら、先生にちょうだい」

数学 片山秀夫先生(図書館担当、現在50代半ばぐらい)

この先生は僕の熱意にとても関心された様子でしたが、宇都宮先生に持ち込み禁止を告げられるまで応援してくれました。

数学 大前先生(現在40代半ばぐらい)

「内容は別として、大学生らしい文章だが、まだ練りが足りない」

「英語もできなきゃならない。数学の先生になるには英語の論文も読まなければならないから英語できなと苦労するよ」

ゲームクリエイターにその話をするのは、まだ早いと思う」

英語 柳川先生(現在30代後半)

「すごいな…3年生が文化祭でこんな出し物するの初めて見た」

 

奥川一廣先生 (機械科 現在60歳ぐらい)村野工業高校の卒業生

「その資料は何かな…? 美少女ロボット計画! アキバ系か」

僕の熱意に関心していた。

 

濱田修二先生 (機械科 現在39歳)村野工業高校の卒業生?

「すごいな…1つの物事で、こんなに一生懸命長い文章が書けるなんて…君には期待している」

 

山下先生(機械科 現在40代前半ぐらい)

オタク系や萌え系そのものに非常に嫌悪感を持っていた先生。

 

片牧勇二先生(機械科 現在37歳ぐらい)

「こんな事にエネルギー使わないで、もっと他の事を頑張れよ…」

 

中尾嘉喜先生 (機械科 現在42歳ぐらい)

この先生は機械科一の熱血漢で僕の事をとても気に入ってくれて、美少女ロボット計画2005の小冊子を文化祭の日に受け取り読むほどで、今も手元に残してくれているかは分かりませんが、中尾先生の言葉のひとつひとつが熱意に溢れていた事を覚えています。そして今も若き頃の情熱的な姿であり続けてほしいと影ながら願っています。

「くどい様に言うけど、先生は決して君達を憎いから(体罰)殴ったりはしない」

「何この資料?凄いな…美少女ロボット作る志で村野工業の機械科に入学したんか?うる星やつらラムちゃんのロボットでも作ってくれるんか?」

2005年版執筆中も電子工作部の生徒と揉め事して落ち込んで帰る途中に中尾先生は

「いつも新長田駅から走って来る姿が爽やかでいいね、先生は高田聖矢君の事を気に入っているからね。美少女ロボット計画の計画書は完成してから読ませて貰う」と言って帰った時も。「先生の年になっても其の夢を諦めず続けるのか?」とも。

文化祭の出し物を教頭に止められた件では「3年生が勝手にアニメの出し物とか、あかんで」と。

 

寺脇智和先生 (機械科 現在40歳ぐらい)

「夢は他人が侵害してはいけない領域だ」と言っていました。

いつの間にか僕のことを気に入って美少女ロボット計画2005の小冊子を受け取る。

教頭に止められるまで、文化祭の出し物も「もっとやれ、面白いぞ」と言ってました。

小池先生 (社会科 現在60歳ぐらい、元タクシー運転手)

「凄いノートやね」

 

以下は電子科の先生、電子科の先生たちは機械科の自分が電子工作部に入って勉強している事に口を揃えて「機械科を勉強しながら電子科の勉強をしに来たんやね」と言ってました。

吉川先生 (電子科 現在60歳ぐらい)

僕の夢について「10代で将来の進路を決めるのは酷だと思う」と言ってました。

オタク文化は認知していたが、しらけ気味でした。僕が書いた電子工作部のポスターを見て「これ誰だか分かるわ…」と言ってました。結局電子科の主任教師、井上先生たちに却下される。

徳舛先生 (電子科 現在65歳ぐらい)

文化祭の出し物で西又葵の絵を見せて僕が「こんなのをロボット化する計画なんですよ」徳舛先生「そんな可愛らしいロボットを作るんやね」

 

井上順夫先生 (電子科主任 電子工作部顧問 現在75歳ぐらい)

僕が書いた電子工作部のポスターに呆れ気味だった。

高校3年の時、文化祭の出し物を教頭に止められた後に電子科職員室に没収した。

美少女ロボット計画2005の小冊子を読んで「全てが悪いという訳ではないが、良い事も書いてあった」「こんなの、学生がやるもんじゃない」

僕が「大人になっても、その道を一生貫き通します」と言うと「それが信念なら一生貫き通していきなさい」と答えました。

 

宇都宮直先生 (機械科 現在72歳)

美少女ロボット計画2004が書かれたノートを見るなりドン引きして「こんなのやめて、人間の女を好きになりなさい」「神様は人間の男性は人間の女性を好きにならなければならないと言っている、セックスは人間の女とするもんや」

「次こんなもの持ち込んだらしばくぞ」と言われました。

翌日、図書館の高田先生にチクリ持ち込み禁止を告

げられました。

それで僕が「それでも僕は一生この活動を諦めないですよ」と言うと

宇都宮先生「それは構わない、家で書けばいい。」と言われました。

CAD室でフロッピーディスクから美少女ロボット計画2005の原文をプリンターで印刷したことがバレて翌日2時間正座させられた事がありました。

宇都宮先生がバカにした様な口調で「セックスロボット!」と言ってました。

 

高田佳代子先生 (家庭科 図書館担当 現在60歳ぐらいの女教師)

宇都宮先生がチクったデマを真に受けて「昨日、宇都宮先生に怒られました。今まで黙認していましたが女体ロボットとか、いかがわしいロボットと聞いたので今後持ち込むのはやめてください」

卒業式の前日に美少女ロボット計画の小冊子を持ち込んだ時も怒られ、側に居合わせていた中嶋雪次先生に何か叱ってと言うと…中嶋先生の説教が終わった後「帰りなさい」と強い口調で言われました。

 

中嶋雪次先生 (機械科 現在72歳)村野工業高校の卒業生。

字が綺麗で難しい漢字も使うし、常に生徒のケツを殴る撓った鞭を持ち歩く屈強で頑固な先生だけど、僕が中嶋先生の科目で100点取った事など真面目ぶりには感心した様子でした。

「そんなもの図書館に持ち込んだり読み直したりしてはいけませんよ。学校の施設を使わなくても家で書けるんだから」

「それは価値観という問題であって、君が何も問題ないと思ってる事でも通じない相手もいる」…中嶋先生は、そう悟った。

「それ見せてみ、…でも長いな、何かの物事に一生懸命に取り組む事は良い事だと思う。これは君の目標でもあって夢でもある」と言い残して図書館を後にした。

『夢を持って何かの物事に一生懸命に取り組むのは、いい事だ』

2006年、そして卒業式を迎えました。

 

(以下3月16日,4月5日追記)

卒業後初のアルバイトの40代の同僚から「将来の夢はどんな夢?」と聞かれて返事すると「夢はいくら能力ある人でも、1人ではとても何かを成し遂げることは出来ない」と言っていました。

同年9月29日に【美少女ロボットのブログ】の公開を果たしました。

こうして親に捨てられて美少女ロボット計画の記事内容にも読者は感心を示さず、10年間余りも読者らしい読者は居らず、周りの人から無視され続けられました。

20代になっても幾つかのマイナーチェンジを繰り返し…この間はエチュード版でしかありませんが、美少女ロボット計画2017以降はフルモデルチェンジ版が完成するまでの繋ぎで美少女ロボット計画2017の記事をコピーペーストしたものを土台にして当分の間エチュード版として掲載する事にします。

 

そして2017年、旧ブログがサービス終了に伴い消滅する直前に決意を新たにした29歳の自分は12年ぶりに本気を出して本書を書いています。

30歳を目前にして、身も心も大人になった29歳の僕は20代で培ってきた知識と経験と心の全てを全力を尽くして本書に書き上げる所存です。

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17歳の頃の写真です。(2005年当時)

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城崎温泉で29歳の誕生日に撮った写真です。(現在のプロフィール画像)2016年当時

美少女ロボット計画2017 前書き

美少女ロボット計画

此のページでは第1章を書く前に12年前に書かれた美少女ロボット計画2005の27000字を超える長文をに仕上げて12年ぶりのフルモデルチェンジをすべく整理と準備をする要となる項目です。2017年2月16日より随時加筆修正と移植が行われます。残り半年で僕が30歳になる直前までに、この計画書を全部書き上げることを目標とします。

美少女ロボット計画とは、萌えキャラ絵をロボット化する計画です。
「美少女ロボットを作ったら終わり」ではなく、ロボット製造に必要な分野以外の学術分野を勉強することで他人からの理解を一層得られるようになり、家庭問題・教育問題・政治問題を大きく変えることを目指します。

ロボット工学や理系全般だけでなく、美少女ロボットを通じて数学、外国語、哲学、宗教、心理学、政治、教育など様々な分野を勉強します。勉強で解決できる問題は山程あります。
彼女達と良い環境創りを目指します。

勉強で解決できることは山ほどある。
否定されても、明確な言える事は2つある。常に解決策を考えること。
勉強で解決すること、特殊な分野であること。
その目的は萌えキャラ愛好家として、嘗て無い最高の贅沢のため。

ロボット化がシュールで嫌だと思うのであれば、数は少ないものの車椅子のキャラとかグロデスクな殺人描写エロゲーのほうがもっと嫌だと思います。

2月18日(土)追記
現実に存在する生身の女性を「ロボット化する」と言えば侮辱と見做され、失礼にあたると思いますが、美少女キャラクターを「ロボット化する」と言って侮辱や冒涜と見做す者がいるのであれば、それは誤解でしかなく「夢と愛情」があるからこそない物は(ロボット化)という手段を用いてまで実現させる情熱そのものです。


萌えキャラとロボットとの出会いが齎す情熱的な長文を外国語の文章で書けたら、自ずと外国語の文章力も身につきます。
海外展開を目指し、外国人からの理解を得るためには、外国語の勉強は欠かせません。

実際、僕は美少女ロボットを通じて様々な学術分野から成り立つ多くの事を学びました。

人は夢のために生きるべき。
それで人間らしく生きることができて、本来の能力を発揮することができる。
少年時代の夢は幾つ年をとった大人をも励ましてくれる。

未来へ ♪夢はいつも空高く…
自分のストーリー、だからこそ諦めたくない。(Kiroro
Speedway ♪夢はいつだって、叶えるためにあるわけ…
もうダメだと思った時が本当のスタートライン(玉置成実
Realize ♪迷うこと恐れずに羽ばたける心が波を打つーまだー夢を諦めないでー (玉置成実
Graceful World (Every Little Thing
愛のカケラ ♪いつの間にかー置き忘れた夢をー思い出して! (Every Little Thing
Future World ♪戸惑い途方に暮れた時は、いつか見た夢を思い出す、夜空に浮かぶ星たちが導くFuture World (Every Little Thing

get wild ♪ Get chance and Luck 、1人でも、傷ついた夢を取り戻すよー (TM.network)

【夢】という単語が歌詞に付く歌は素晴らしい歌だと思います。
大きな夢を持つ人を共感させてくれます。

今から12年か15年前にプロジェクトXというNHK番組に憧れ、中学校の卒業アルバムにも「将来はプロジェクトXに名を残す人物になる」と書いてあって

プロジェクトXの主題歌「地上の星中島みゆきの歌は、夢を見つつも現から目を逸らしてはいけない大切さがあると考えられます。(2月20日月曜追加)

 

尊敬すべき先人たち

 

ヴェルナー・フォン・ブラウン氏(ドイツ人、1912年生まれ享年65歳)
数学が苦手だったが、克服して、ベルリン工科大学に進学する。
液体燃料ロケットの開発に人生を捧げる決意を決め、大学生当時にドイツ陸軍からの資金援助が必要だと考え引き受けた。授業は殆ど受けずに研究に没頭した。
夢は17歳の頃に完成した、共通点。22歳の頃に数十ページの論文を書き上げたが、数人の学生たちと共同で書いた。
チームリーダー、オーケストラの指揮者みたいな人になる
「相手に無理強いせずに自分の考えを納得させるカリスマ性があった」
「燃え上がるように情熱的で、目標に向かってみんなを引っ張っていった」
「若くしてチーム力の大切さを身を以て知りました」
ナチスドイツ敗戦、アメリカ亡命後、ミサイル兵器開発に配属されながらも、必死に宇宙ロケットへの道を模索し続けた」
「今は、目の前の課題をクリアしよう。いつか我々に声がかかる日が来るはずだから」
幾つ年をとっても夢を諦めなかった。1974年アメリカ宇宙協会を設立。
「17歳の時、僕が生きている間に人類は月に行けると思うようになりました」
自分の夢を信じる事から全てが始まる、あとは周りの人たちと力を合わせて問題を1つずつ解決していけば道は開ける筈だ。

 

ウォルト・ディズニー氏(ドイツと英国のハーフの母親を持つアメリカ人、1901年生まれ享年65歳)
彼は少年時代からディズニー社設立まで苦労に失敗を幾度も経験した波乱万丈の人生を生きてきました。鉄道が一番の趣味で彼は高卒であるものの、30歳でミッキーマウスを思いつき成功を収めました。
彼は上のフォンブラウン氏とも親交があり、実際に会った写真もあります。
名言「夢を求め続ける勇気さえあれば、すべての夢は必ず実現できる。
いつだって忘れないでほしい。すべて一匹のねずみから始まったということを。
 夢を描くことができれば、実現できる」

 

アルベルト・アインシュタインユダヤ系ドイツ人、1879年生まれ享年76歳)

ヴォルフガング・A・モーツァルト(ドイツ人、1756年生まれ享年35歳、下ネタ音楽の天才)

 

坂本龍馬(1836年生まれ享年31歳)

福沢諭吉(1835年生まれ享年66歳)

志賀直哉(1883年生まれ享年88歳)

志賀直哉の作品「清兵衛と瓢箪」は #団塊世代 #毒親 の話題をつぶやいている皆さん、志賀直哉の小説 #清兵衛と瓢箪 を是非読んでみてほしい。息子の夢を壊す毒親と価値観の違いの有様を物語っているから。清兵衛と瓢箪 は親子の価値観が全く異なり、両親に夢を壊されゴミ扱いされる有様を物語っています。村野工業高校の中嶋雪次先生が僕に悟ったのは、まさにそれなんだ!

城崎温泉の事にも触れている「城の崎にて」も城崎温泉が好きな自分としても親近感が湧いてきます。

 

2017年5月6日 宗教と生死の概念の項目に追加予定

"カラパイアでイタリアの脳神経外科医師のセルジオ・カナローベ博士は今年12月にも、遅くとも3年以内に頭部の移植手術計画の準備に着手しようとしています。

カナベーロ博士によれば、Texas-PEGという液体を用いて脊柱を完全に切断した動物の動きを回復させる事に成功しており、彼は人体冷蔵保存で有名なアルコー延命財団の患者を蘇らせたいと願っているそうです。

彼は 「仮にこれに成功したとすれば、人類の世界観が一変することは間違いない。「宗教は永遠に一掃されるでしょう」「宗教はもはや必要なくなります。死を恐れる必要がなくなるからです」

人間が生死の概念を変える事が出来たならば、サイボーグやロボットは神を超える存在になるからです。

また彼は「意識は死から蘇ることができると分かれば、人はもはやキリスト教も、ユダヤ教も、イスラム教も必要としなくなる。そして人生の意味は?との問いも余計なものになるだろう」とカナベーロ博士は話しています。

また、ロシアのドミトリー・イッコーフ(Дмитрий Ицков)博士は2013年5月20日に「人間の魂をロボットに移植して、ロボットの体内で生きる計画」を発表しています。"

 

美少女ロボット計画2017 目次 index

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画2017へ…14年前の夢は永遠に色褪せない

目次 index(3月13日移動)

前書き

美少女ロボット計画2017 沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画

第1章 美少女ロボット計画の概要

第2章 美少女ゲーム関係者からのメッセージ

第3章 現代の美少女ロボット計画

第4章 美少女ロボットビジネスの構築(以下3月9日追加)

第5章 美少女ロボットとの遊び方と暮らし方

第6章 萌え声の研究(3月19日追加)

第7章 最高の贅沢を演出する美少女ロボット計画

第8章 萌えの時代と共に歩む美少女ロボットの社会

第9章 美少女ロボットと考える哲学

第10章 美少女ロボットと考える人権

第11章 宗教から学ぶ美少女ロボット計画

第12章 ロボットは生死の概念を変える(3月10日追加)

第13章 美少女ロボットと家庭問題の解決策

第14章 美少女ロボットと考える教育

第15章 美少女ロボット計画と政治

第16章 美少女ロボットと考える法律の掟

第17章 将来のロボット社会と経済の行方(6月14日追加)

第18章 人間、サイボーグ、ロボットの三つ巴戦争の予想と防止(6月14日追加)

第19章 美少女ロボットのメリットについて

第20章 美少女ロボット計画は世界を変える

第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版

第22章 キャラクター著作権関連の手続き

第23章  美少女ロボットの機能について

第24章 美少女ロボットの設計思想

第25章 美少女ロボットの製造設備と外観の概要

第26章 電源装置と冷却、循環、放熱機構について

第27章 美少女ロボットの内部構造について

第28章 ロボット化するための条件

第29章 美少女ロボットの修理・改良&改造、中古販売

第30章 美少女ロボットの製造工程

第31章 今と昔、悠久の美少女ロボット計画(7月13日追加)

第32章 明日の美少女ロボット計画(3月18日追加)

美少女ロボット計画2017へ…14年前の夢は永遠に色褪せない

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画2006より一部転載
16歳当時は西又葵さんの美少女キャラクター・芙蓉楓やプリムラに惚れました。2003年12月26日に2004年版の計画書を書き始めました。ここで初めて長い文章で書き著すようになり、手書きノート14ページで約2万字(原稿用紙50枚分)で書かれてあります。それでも文章はまだ乱雑な部分が多いです。2004年11月18日に書き終り、技術的な説明編の途中で17歳になりました。その11月中にこれを洗練した、文化祭(2年生)に貼り出すパソコン版の計画書5ページで約6100文字で書きました。(MSN上にdocファイルを置いておきます)手書きのよりも文章が飛躍的にしっかりとしています。これが2005年版の計画書の手本になり、2005年版は4月28日から7月28日まで、20ページで約2万6800字(原稿用紙68枚分)で書かれてあります。第1章だけで3000字(原稿用紙7~8枚分)あります。2005年版からは難しい漢字がいたるところに使用しています。2005年当時は黄金時代でした。
そして19歳になってWebに進出してこの美少女ロボットのブログを作り、2005年版の計画書をコピーして、さらに洗練した2006年版を書くことを目指してました。

 

今まで家庭や学校で幾度も焚書の危機から必死に守り抜いて来たからこそ、現在の美少女ロボット計画は存在を維持しています。

美少女ロボット計画の現代化に貢献した17歳の少年の功績を此処で讃えることを、この場をお借りして宣言します。

その夢と意思は、今年で30歳になる大人に受け継がれることでしょう。

(2月20日追記)

僕が17歳の頃に書き上げた「美少女ロボット計画2005」は僕の29年間の人生で書いた、どんな文章よりも一番長い2万6800字もの長さを誇る長文でした。
そして今月末日に此の美少女ロボットのブログが消滅すると思うと悲しい…うぅ…
13年前の若き自分は、今年で30歳になる、途方に暮れて鬱病になった大人を励まして現在に至っているんだと泣ける程、今この記事を書いた時は涙が出るほどに感激しました。
最近になって母親が17歳の頃だった42年前の名曲「木綿のハンカチーフ」を街中で歌うようになりました。
此の夢は、どんなに辛いことがあっても僕の心の片隅で輝き続け、生きる希望をもたらしてくれました。
美少女ロボット計画や萌えキャラとの出会いが齎す此の夢がなくなったら、今の自分はいなかったと思います。
30年前の夢になっても、決して色褪せることはないでしょう。
1000日女の子の夢を見るのに30年、千日前は三十年前!(2017年2月2日に1000回達成)
二次元キャラ登場率は最高27%で230回見るのに約15年かかりました。
人生30年は大きなものです。10年間も周りの人から無視され続けられた10年間も、一生でも大きな節目だと思います。

夢を壊されることがどんだけ悲しい事か、皆さん分かりますか?
ゲームメーカー関係者や原画家等、著作権者やユーザー層がロボット化されるのは悲しいと考えるのは
犯罪者が暴力や窃盗などしたいという夢を壊されたと言っているのと同じ理論だと思います。

夢を諦めないで!夢を捨てないで!夢は幾つ年をとった大人をも励まし元気付ける!
人は夢の為に生きる、人は何かの夢を叶える為に生きるんだ! 夢はいつだって叶えるためにある!!
これからも、美少女ロボット計画よ、永遠に…

最後に言いたいことてす。

僕は両親とは対照的で生まれつき下ネタが大好きで思った事は何でも口に出す性格です。
僕の趣味は温泉と鉄道オタク以外のはどれも万人ウケしないニッチで下品なものばかりで
(萌えキャラ愛好家オタクはどうかな?)
萌えをロボットに事業化したいとロボット関係者に話しても会わずに無視するネクラ野郎ばかりだし、
ブログに読者らしい人は10年間全くいなかったし、ここ1年前から滋賀県在住のロボット技術者気取りのおっさんがノーコメントでブログ見に来るんだけど、
ホスト名 s99.isigafl1.vectant.ne.jp
こいつがyahoo知恵袋で「妄想ばかり書いてるからコメントしようがない」ってバカにしやがった。 (おいお前、何か言えよ!)
2ちゃんロボット板に高田のスレがあるんだか、このスレのロボット関係者は口々に
「妄想だ!もっと勉強しろ」とか言ってバカにするが、ここ数年前で完全に無視されました。
一方エロゲー萌えオタクの業界関係者やユーザー層もキャラクターのロボット化をあまり歓迎しない様子だということにも
ロボット関係者はノーコメントで突き通している。

2009年から2011年まで存在したオンラインゲーム「ai sp@ce
それは実在するエロゲーのキャラクターをまるで現実世界にいるかのように3D化して遊ぶものなのだが、ここのユーザー層も美少女ロボット計画など、僕の考えが気に入らないらしく、無視されたり容赦なくバカにされたりしてきました。

そんな中で、史上初エロゲー原画家で僕の美少女ロボット計画の話を聞いて返答したのが
かゆらゆか氏が初めてでした。ダカーポシリーズのエロゲーブランド「サーカス」の関係者なのですが、僕は松村氏や原画家秋蕎麦氏、鷹乃ゆき氏にリアルで会ったことがありました。

夢日記で二次元萌えキャラクターやエロゲーのキャラクターが夢に出たというメーカー公式アカウントに伝えて反応が返ってきたのが工画堂スタジオ蒼い海のトリスティアナノカ・フランカの夢を見たこと(497)
コットンソフトのナギサの沢木水守の夢を見たこと(565)
Lump of Sugarの世界と世界の真ん中での朱音遥とバスルームの壁に色とりどりの飾り物を貼り付ける作業をする夢を見たこと(966)
関係者「なんてステキな夢、うらやましい、私もそんな夢を見てみたい」って返信がありました。
いつか、届く、あの空に。の桜守姫此芽(592、925)唯井ふたみ(925)
恋想リレーションの千石唯華が全裸で完璧なパイパン股間な夢(983)に関しては公式から返事がありませんでした。
関係者ではひろりん氏とトン様にはリアルで会ったことがありました。
「バナーキャンペーン毎回やってる高田聖矢と申します」と告げました。

そういえば攻略ヒロイン全員おしっこが飲める描写があってチンポ挿入は皆無という特殊な性癖のためのエロゲーって過去に存在してませんよね?
よかったら僕、そのようなエロゲー作ってみたいです。
ちなみに、ブログやTwitter(takada_seiya)に夢日記のページがあって、エロゲキャラやアニメキャラがまるで現実世界にいるかのような夢を見る特技があります。

さらにyahoo知恵袋の削除担当者はかなりのフェミニズムで「妹のおしっこ飲んではダメなのか」という感じでマイノリティを差別している。
それで俺は母や娘を持つ他人にまで「だったら妹なんか産まなかったらいいだろがァ!!」って怒鳴るようになった。
その経緯を知恵袋ユーザーやツイッターのフォロワーは俺の話を無視するから無視する奴はフォロバしないという掟を設けた。

続き、ここまで堕落した経緯は
俺は両親とは対照的で生まれつき下ネタが大好きで思った事は何でも口に出す性格でした。そのために両親と不仲になり…
俺は妹を産む親によってトラウマができて娘がいる親、特に二人娘や妹をつくる親に対して激しく嫌悪している男です。
前の職場では「どうして彼は娘のおしっこを飲まないのか」発言でトラブルになり、
それが元で垂水駅前のバス停前や三宮センター街、電車内、大阪駅などでも
「娘のおしっこが飲めない父親に子供を育てる資格はない!」を延々と叫び続けるようになって次のヨドバシカメラ請負会社の上司(カシイさん)「コンプライアンス違反だから次やったらクビだ」とかいう経緯を辿り、上司の大和さんは「僕、娘がいるんだけど、娘がいる親としては嫌な気分ですね」と聞かされてから退職した後、別のフレーズに変更して現在のように口が達者な暴言を公共の場で叫ぶようになった。
一連の騒動に関しても自分の両親は知らん顔、娘がいる親の中でもタチが悪い、二人娘や兄妹を持つ母親を物凄い大声で怒鳴りつけても全然びっくりしないクソビッチに余計に腹が立ちます。
本物の二人娘(双子でも姉妹も関係なく)の子供連れを大声で指指して、
「二人娘のおしっこをストローでチューチューチュー✌わーいわーい!」
「チュー(低調)チュー(高調)チュぅぅゥーーーwwww!!!(奇声)」
「パパ、おしっこー(萌え声)わーいわーい!(男声)チューチューしてぇ(萌え声)チューチューする!(男声)」って大声で叫んだりした。

yahoo知恵袋で、ある質問に対して「妹のおしっこ飲んで処理しろ」とか書くとyahoo知恵袋フェミニズム削除担当者に削除されるし、他の人たちからも無視されるし本当に怒りを覚えています。
父が言ってた、長男の人格矯正の為に二人目の子を産もうという考えは間違っています。寧ろ逆効果です。僕の人生の経験上、自分にちょっかいかける嫌なヤツに限って上の子(兄姉)がいるヤツばかりなんです。
学生時代、姉がいる男友達で仲良しだった人も中にはいたけど、上の子がいる次男坊って家族の兄姉だけではなく他人にまで害を及ぼす厄介者が多いね。
社会人になっても、両親が下の子ばかり庇うばかりの結果、親と別居せざるを得なくなり、生活も苦しくなって、ますます溝が深まっていきました。
妹なんかいらない!妹なんか産む母親はクソビッチだ!父親もロクデナシだ!
両親への憤りが遂に爆発した!
少年時代、学校で嫌な奴にちょっかいかけられたことで愚痴を言ったり、テレビで男に暴力を振るう女を非難する発言をしただけで父(高田俊幸)にムキもなく怒り閉め出しされたことが何度もありました。
下品な言葉を一度も使った事がない父(高田俊幸)は嘘つきで身勝手で「出て行け」の一点張りで母(高田みどり)嘘つきだった。
3年ぐらい前に父(高田俊幸)は俺からの復讐を恐れたのか関東へ引っ越した。
世の中、双子以外は一人っ子だけで十分だ。 俺が考えるのは中国の一人っ子政策とは違う意味合いがあるものだ。

yahoo知恵袋フェミニズム削除担当者に書き込みを削除されたことに激しく憤り怒りを爆発させた。
「妹のおしっこ飲まさんかったら旦那の給料減らすぞ!分かったか!!」
「妹のおしっこ飲んではダメだと誰が決めんだんだ!あ!? だったら妹なんか産むんじゃねぇ!ウスラボケ!!クソビッチが!!」
って自分の母や娘を持つ他人にまで怒鳴るようになった。
今年1月、母(高田みどり)と垂水商店街で再会し「妹のおしっこ飲んではダメだと言うなら、妹なんか産まなかったらいいだろがぁァ!!」って大声で怒鳴りつけると母は逃げて行った。
その後母から電話があって、「あの後2日間血圧上がったよ…」と言ってたが
俺は「俺がこうなった経緯について、親の問題行動に自覚はないのか!」
って言ったら電話を切りやがった。
俺の両親は育児について、親の問題行動を自覚せず、現から目を逸らし続けてきた。
日本や世界の犯罪者や死刑囚たちの殆どは、こうした親の問題行動によるトラウマが原因で問題児になったり犯罪者になる元凶となることを、子育て世代の親は自覚するべきです!!

さらに日本社会は男女差別問題の枠を通り越しては女を甘やかしすぎる情勢に不満を覚えた。痴漢や盗撮や児童ポルノは犯罪だという日本社会はおかしい、痴漢されて警察にピーピー言いやがる女なんて、痴漢させてくれない女なんて、おしっこ飲ませてくれない女の子なんて犬畜生以下のクズで社会の役に立たない。
中学生にも満たない女の子って(中学生や女子高生もそうだけど)そんなに大人びたって社会の役に立たないと僕は思います!
寧ろ僕の下ネタに喜ぶのは小さい男の子で「もう一回やって」と言わんばかりに喜ぶけど、女の子はどんなに幼い女の子でも僕の下ネタで喜ぶ子は誰一人いなかった。

生まれ育った環境や両親から酷い扱いを受けた経緯の結果、僕は男の子には優しく女の子は思い通りにならないと文句の1つや2つ言う厳しい男です。

社会に出て仕事ぶりは真面目で几帳面で丁寧で、大人しくて優しい一面もあると先生や上司に言われたことがありました。

母の姉にあたる伯母さん(51歳で亡くなられた伯母)は母に「聖矢君が酒鬼薔薇聖斗みたいになったら絶縁だからね!」
現在も生きている伯母さんは「聖矢君の真面目な性格がきっと成功で実を結ぶことを願っています」
って言ってくれたのに、父も母もそれを認めないのか、忘れやがった。
父は俺が幼い頃から学校での悩みを一度も聞いてくれる事なく、怒って締め出しした事が何度もありました。母も聞く耳を持ちませんでした。
俺の両親は俺の話を最後まで聞いてくれたことは一度もなかったし、俺の大事な宝物を捨てたり、俺の夢もゴミ扱いしやがった。

高校時代、イラクアルカイダによる香田さん殺害事件やジブリ宮崎駿の映画「もののけ姫」のアシタカが残忍なやり方で侍を殺すシーンを非難する発言をしたら、父(高田俊幸)は怒って俺を締め出ししました。俺が激しく憤り文句を言ったら、母(高田みどり)は、そんな事口に出してはいけない」って怒るし
父(高田俊幸)は「そんな事口に出すなよ、進歩ないなぁ」って言いやがった事に強い憤りを覚えました。
桜美林大学卒の父親、高田俊幸がアルカイダを庇う(文句言わず無視しろ)なんて桜美林大学と株式会社シャルレの恥さらしだという自覚はないのか!?

小学6年当時の担任だった池田先生は通知表に「高田君はクラスの皆の雰囲気にとらわれず、自分の考えを素直に言える曇りひとつない澄みきった心に多くの事を学びました」と書いてくれました。確かに僕は元々流行にとらわれないタイプで、ある物事には強いこだわりを持つ性格です。

高校3年卒業前日には別のクラスの厳しくて屈強で常に生徒のケツを殴る撓った鞭を持ち歩く中嶋先生は、宇都宮先生や図書館担当の先生に厳しく非難され持ち込み禁止を告げられた「美少女ロボット計画2005」の20ページある小冊子の件について「それは価値観というものが問題で君が気にしない物事でも他人には通じないことがある。それが価値観というもんや。でも長いな…何かの物事に一生懸命に取り組む事はいい事だと思う。これは君の夢でもある。」と言い残して図書館を後にした。

俺は下ネタ日本一の男だ!


下ネタ日本一の男は童貞戦士、29歳だ!
あと下ネタ日本一の男は社会に出て10年も女から相手にされない童貞なのだが、童貞戦士という単語は多数ヒットするがハッシュタグ #童貞戦士 を検索すると数は少なかった。僕の投稿も簡単に見つかります。


780 : ケツデンキ2017/01/20(金) 21:22:30.55 ID:210TNVw2
>>752
私ケツデンキこと高田聖矢は日本一下ネタが大好きな下ネタマニアの男ですブリブリ。
ケーズデンキのことをケツデンキと呼ばなきゃ気が済まないほどで、
その根拠は、ケツデンキとかうんこでんきとウンコードーをネットで検索しても私の書き込みしか出て来ないからケツブリブリ。
Twitterで #ケツデンキ #うんこでんき #ウンコードー #おしり #尻 #尻フェチ #ブリブリ を検索
ドラえもんの替え歌♪ 大便しよう便所に行こうあんなクソこんなクソいっぱいあるケどー
みんなみんなみんな、ケツを出して、大便しようとキバっているよー」
サザエさんの替え歌♪ 大便しようと便所へ、駆け込んだー紙が、なかった、ケツが拭けないぞ」
とかTwitterでは #娘のおしっこ #二人娘のおしっこ #妹のおしっこ
このハッシュタグ検索しても私の書き込みしか出て来ないブリブリ。
私は幼い頃から下ネタが大好きで思った事は何でも口に出す性格で
両親から受けた酷い育てられ方で、妹や娘のおしっこを飲むことに強いこだわりを持つようになり現在に至っていまケツ。

まさに下ネタ日本一の男、日本一の下ネタマニアなオタクなんですブリブリ。

童貞戦士の名言集

お前らいい加減にしろよバカ親共!!

二人目を産むのが正しいと思う親、特にタチの悪い娘を持つ親と息子の次に妹を産む親は許さんぞ!
娘のおしっこ飲まさんかったら旦那の給料減らすぞ!! 分かったか!!!
お前、娘のおしっこ飲まさんかったらしいな、減給処分だからな!!
旦那の給料減らされたら何も出来ないくせにいちびんなよクソビッチが!!!
娘のおしっこは、パパのブラックホールに吸い込まれる運命だ、観念しろ!!
娘のおしっこは、パパのチンポから出る宿命だ!!
娘のおしっこ瓶に入れて俺によこさんのなら二度と娘を男湯に連れて来るな!!
娘は愛する男のために毎日おしっこを瓶につめるのが仕事だろが!!!
娘のおしっこが飲めない父親に殺されてたまるか!爆竹(スタンガン)投げつけてやる!!
何が殺すだ下郎ろくでなしか!お前なんか死ねよ。
譬え卑怯な手口を使ってでも反撃するし、強制的に娘のおしっこを強奪してやる!!
俺は娘のおしっこが飲めない父親と戦う童貞戦士、30歳だ!!
俺はサイコパスだ、どんな娘のおしっこが飲めない父親が相手でも負ける気はしない!!
妹のおしっこお兄ちゃんに飲まさんかったら罰金処分だからな!!分かったか!!!
妹のおしっこ飲んで何が悪い? だったら妹なんか産むんじゃねぇ!クソビッチが!!!
妹なんか産む母親はクソビッチ!!父親はろくでなしだ!!!
娘のおしっこは父が尿道にストロー直挿しで吸い込んで処理するもんだろ!それより
娘におしっこ瓶に詰める癖をつけさせるように教育しろよ!
娘のおしっこは、俺たちの飲み物だ!! さっさとおしっこ瓶にいれろ小娘!!!

妹のおしっこお兄ちゃんに飲まさんかったら旦那の給料減らすぞ(娘を育てる金がなくなる)
兄ちゃんには「だったら妹なんか産むんじゃねぇ!」って主張するだろクソビッチ母ろくでなし親父が!!
娘のおしっこペットボトルにさせろ、女の子はおしっこするために生まれてきた家畜だ。それ以上でもそれ以下でもない!
おしっこ飲ませてくれない女なんて犬畜生にも劣るクズなんだよ!!!
分かったか!! しみじみしろお前ら!!!

娘のおしっこ妹のおしっこ飲ませろよ!!名言集

俺は今日の昼に母親と1時間近く口論した結果、だったら妹なんか産むんじゃねぇ!クソビッチが!!
親父はろくでなしだ!身勝手で嘘つきで言ってる事は間違っているし出て行けの一点張りで俺の話を最後まで聞いた事なんて一度もなかったじゃないか!
男に暴力を振るう女(例えばターミネーターのサラコナー)を非難する発言をしたり
イラクの香田さん殺害事件のアルカイダ宮崎駿作品もののけ姫の残忍な殺人鬼アシタカを擁護し俺を怒って外に追い出す父親、高田俊幸に強い憤りと憎しみを覚えている。
こんなろくでなし野郎が桜美林大学卒で株式会社シャルレの社員だなんて、桜美林大学とシャルレの恥晒しだ。
俺を大学に入れなかったのは、妹に金を使いたかったからなんだろが!嘘つき。
伯母(母の姉)や先生の言ってた事は正しかったが、両親はそれを認めなかった!もう忘れたのか?
何が親の言う事を聞けだ!嘘つきが!
言いたい事口に出すな抑えろという教育は間違っている。
俺は生まれつき下ネタが好きな性格だから、俺の前で母が妹に野小便させたことがトラウマで
現在のように娘のいる親を嫌いになって大声で怒鳴りつけるようになった。(24歳ぐらいから)
父親もこんなクソビッチと結婚するのがおかしい、会社や大学の恥晒しだ。
そんなクソビッチの母より姉さんたちは、ずっとマトモだった。

お兄ちゃんは負けない! お兄ちゃんを大切にしろ!!
妹を妊娠していると分かったら強制堕胎にしてやる!!!



二人目の子(次男坊)は、家族の兄姉だけでなく他人にまで害を及ぼす。
もちろん中には仲良くできる優しい子もいるけど…
だから双子以外は弟妹なんかいらない!!
娘を甘やかし過ぎるな!!

俺の両親に、自分の親を傷付ける前に他人の娘を持つ親を傷付けられる結果をもたらすのが
どんだけ皮肉な事か分かっているのか?
と言い残した。


アルバイト板の関西交通量調査スレ民で賛同を得たコピペだ

板違いコピペすまないが、君たち調査員とか毎日仕事が貰える訳でもなく貧困層に落ちぶれた原因は様々だが、
マトモな仕事に就くことができない現状は俺も君たちも同じです。
俺が大学に入れてもらえなかったことを周りの人やネットユーザーは「親のせいにするな」とかほざきやがるが、
俺の場合は親の悪行(いわゆる毒親)に育てられて変なトラウマを抱えて周りの人から無視された結果。
両親は自分たちの子育て方針に問題があった現から目を逸らし、わが子に嘘を吐き続けるのが問題だ。

また日本だけでなく、世界中の犯罪者や死刑囚たちも、両親から酷い扱いを受けて育ったのが殆どです。
この問題は俺たちアルバイト板の貧乏人としても、育児板の子育て世代のバカ親たちの育児教育問題は看過出来ない問題です。
共産党に入党して日本の育児教育を改革してやる、中国の一人っ子政策とは意味合いが違う日本一人っ子政策をだな。
文句を言いに行く事は名案でしょうね。


俺は貧乏人無職下ネタ日本一の男だから社会に出て10年以上も女から相手にされない共産党の童貞戦士だ。
中国の一人っ子政策とは意味合いが異なる日本一人っ子政策共産党マニフェストに掲げるぞ!!
他人に害を及ぼす妹や弟は日本には要らないんだよボケ!
それと娘を持つ親の勤務先に娘のおしっこ毎日提出しなかったと息子が報告すれば旦那の給料減らす条例を施行するぞ!
二人娘は差別の対象だ、娘のおしっこ飲まさん父親は会社ぐるみでイジメの対象にするからな観念しろよ!


おいバカ親、お前の子育て方針にも問題あるんちゃうか!?
俺は毒親に育てられて変なトラウマを抱えているだけなんだよボケ。
俺の祖父母も毒親だったと母親から打ち明けられた。
だが弟妹に限って他人に害があるヤツばかりなんだよ!
だったら二人目なんて要らないんだよ!!
それと妹のおしっこ飲んではダメだと言うなら妹なんか産まなければいいというのが俺の考えだ。