美少女ロボット計画2017 第26章 電源装置と冷却、循環、放熱機構について

美少女ロボット計画

美少女ロボットは充電式ではなく、体内に発電機を搭載しています。
美少女ロボットがお風呂に入ることができる理由は発電機を内蔵しているからです。
充電式では差込口部分の見た目が不自然で違和感があり、ショートして故障につながる危険性があります。また、中途半端な時に動かなくなることもあり、しかも充電中は何もすることができません。

現在の技術でも充電式の場合は二足歩行ロボット用の電池にしてもフル充電で1時間駆動できれば良いほうで、あまり長持ちしません。

 

何れにしろ、ロボットの動力源としては燃料電池原子力発電機を内蔵されることが将来望ましいと考えられます。

 

燃料電池(2005年版より引用)

ダイレクトメタノール型(DMFC)の電解質は高分子膜で発電効率は30~40%で作動温度も60~80℃です。特別な設備を必要とせず、液体であるメタノールを用いるので扱い易いです。

もう一つ、固体高分子型(PEFC)は作動温度が常温で可能な上、発電効率も同じくらいですが水素ガスにしてからでないと発電できません。他の方式では作動温度がこれ以上高くなければならず、燐酸型でも最低200℃です。高いものでは650℃や1000℃も必要になります。温度が高い分発電効率も60%に達し、一酸化炭素も発電できる為に触媒を必要としないのがメリットです。低い温度では一酸化炭素などが余り、セパレーターを劣化させてしまう弱点があります。
発電された電気は一時的にキャパシター(バッテリー)に蓄えられます。リチウムイオンバッテリーは高価で重量が重く、化学反応に頼る為、どうしても寿命があります。そこで、ナノゲートキャパシターを採用します。ナノゲートキャパシターはカーボンナノチューブ(炭素)を原材料に用いられているので軽く、より大容量の電気を蓄えることができます。また、化学反応に頼らないので寿命は半永久的です。燃料電池の重量の殆どはセパレーターで、これも炭素材料で作れば軽量化できます。


発電の化学反応によって発生した水はCPUなどの発熱源を冷却する。これによって熱水が発生し、体の表面近くに張り巡らされた管を循環し、手を握ったり抱いたりした時に自然な温もりができます。サーミスタで水温を計測制御しているので熱くなりすぎる心配はいりません。
ラジエーターは胸部にあり、静音ファンと横隔膜を動かすことでまるで生きているかのように息をして排熱します。また、体内に溜めておける水の量も限られているので何れにしろ排出する必要があります。
燃料電池発電は水が無くなっても発電することで水は再び発生するので心配いりません。

 

原子力電池

原子力電池や(原子力)発電機の場合、冷却循環機構は別系統に用意する必要があります。

鉄腕アトム原子力発電機を内蔵したロボットとして知られています。

 

美少女ロボット計画2017 第25章 美少女ロボットの製造設備と外観の概要

美少女ロボット計画

本社ビルに併設される『聖高寺』と美少女ロボットの製造設備のある建物も寺のような外観で天理教本部の神殿を参考にした佇まいになります。

製造設備で最も大きな機械でも棺桶が丸ごと入るぐらいの3Dプリンターと樹脂封入装置、あとは汎用工作機械が並ぶだけで、それほど大掛かりな機械は要らないと思います。

寺の中心部にある礼拝所の神棚に飾る本尊はパソコンのモニターあるいは大型スクリーンになります。

正門から入って手前側が仏教式の部屋になり、裏側にキリスト教式の部屋を設けます。

美少女ロボット計画2017 第24章 美少女ロボットの設計思想

美少女ロボット計画

此の章で書く美少女ロボットの設計思想は大きく分けて外部と内部、機能の3つに分けられます。

 

外部構造

第1章でも述べた通り、外観はマンガ、アニメ(エロマンガ、深夜アニメも含む)、ゲーム(美少女ゲームエロゲーのキャラクターが大多数を占める)の美少女キャラクターの姿をしています。

裸から本物そっくりに忠実に造られ、本体は防水仕様のため継ぎ目は隙間なくなくした構造になります。

股間の陰部も本物の女性を真似て再現されます。(ただひとつ、女性の尿道口は男性のそれ程はっきりした形状にならない為、29歳の自分でも謎めいています)

 

内部構造

内部の装置や部品は極度にメカっぽくならないように配慮し、角は丸みを付けます。

電源装置は胴体に内蔵されることになり、その電源装置の発電原理や仕様が異なれば内部構造は全く異なるものになります。

駆動方式はモーターに極力依存しない設計で、シリンダー機構や人工筋肉に置き換えていきます。

 

機能

第23章の通りです。本体は継ぎ目のないシームレス構造の為に中身が剥き出しになったり飛び出したりするようなものはありません。

ソフトウェアの更新だけで追加や変更が可能とされるモード変更機能は省略します。

美少女ロボット計画2017 第23章  美少女ロボットの機能について

美少女ロボット計画

美少女ロボットにはまず、感情表現機能が必要です。この機能で作動する部分は瞼・眉毛・口です。同時に首や手足も動くことがあります。
感情表現には嬉しい時には笑顔を見せるなど、ゲームやアニメでもお馴染みの感情表現をします。但し、ゲーム版では再現出来ても口の大きさを極端に変化させたり、瞳の大きさを変えるなど極端な感情表現は再現できません。
勿論、つらい時や悲しい時、寂しい時や痛みなどを感じたときは涙を流す機能もあります。涙は、26章で説明している発電装置から発生した水を一時的に蓄え、定期的に新しい水と自動的に入れ換えます。但し、汗をかく機能はありません。涙を流すということは人間の女に対し劣らぬよう、おしっこしたりオナニーする時に出る愛液を出す機能もあります。そのような粘液は無くなったら口から補給できないので尻の辺りに注入口をつけます。

 

(もし、おっぱいからジュースやミルクが飲める機能があったとしたら?)

飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる機能はいざという時にもジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれますが、管路に残留した飲料が腐敗し、カビや雑菌が繁殖するのを防ぐ為、胃タンク中の残留したメタノールをきれいに流す為、次の章(今で言う第26章)で説明している発電装置から発生した水によって自動的に洗浄する機能もあります。

メタノールはとても毒性が強い有毒物質であることから、経口補給は難ありだと思います。動力源は原子力電池。実現は難しいかと思いますが…電源装置をどうするかによって此の章に於ける美少女ロボットの機能がどうなるかも少し変わってくるかと思います。


カメラ機能は赤外線カメラ機能もあり真っ暗な所でも行動できます。ズーム機能でピントを合わせたりして遠い所や小さい物も見分けることができます。物を認識するときは、例えば部屋に入った時、そこにある物全てを一瞬で材質・形状・色を認識します。何か判らない物は背景として認識されます。美少女ロボットにはそれらの物の名称・材質・使い方を一つ一つ教えてあげる必要があります。

 

スローカメラ機能もあり、ボールを確実に打ち返したり物を避けたりすることができます。歩く時や手を動かす時はCPUが時間・速度・位置と距離を計測し、目や記憶装置から送られてきた情報に基づいてドライバーICを介して正確に制御します。
指の腱は油圧シリンダー機構やワイヤーを組み合わせた機構の二つを計画していますが、有力候補は油圧シリンダー機構です。油圧シリンダー機構は作動速度の遅くなることが懸念されますが、

油圧の小型高速型モーターが実現すれば、サーボモーターを凌ぐ性能を持ち、全てサーボモーター任せのロボットにありがちなモーターの焼損を防げるという利点があります。脚の腱ではアキレス腱などでかなりの力が必要になるので用いられます。ワイヤーやモーターを組み合わせた機構は作動速度が速いことで期待できますが、強度が弱い為に負荷があまりかからない部分に用いるべきです。主にモーターは回転部分に、油圧シリンダー機構は上下運動などの往復運動をする部分に用いられることになります。

 

識別は並列処理で人間と変わらない感覚で認識します。ロボットはテストや資格試験をしたとしても、カンニングをしなくても確実に満点をとれる程の正確な記憶力を持ちます。本を読むときも、そのページに書かれた文章の内容を一瞬で解釈し、その本の文章を全て正確に記憶することができます。景色や絵など、見たものを録画して保存することもできます。その他、毎日の出来事を全て正確に記憶したりすることもできます。

 

瞳には赤外線ポートを搭載しているのでリモコン機能で家電製品を操作したり、キーボードやマウスを使わずにパソコンを操作し面倒で時間がかかる作業をキーボードなしで文字を一瞬で入力して、ワードやエクセルを一発で操作します。なので仕事を短時間で終わらせることができます。


無線LAN機能では美少女ロボットを自分の体のように自由に動かすことができる遠隔操作ができたり、万一誘拐された時などに発信機の役目もします。
赤外線ポートへの情報やデータの転送には専用の子機を使います。設定やモードの変更、声を変更できたりします。声を変更できるということはスピーカーによって発声されるということです。


モードの変更機能について

子供っぽく甘えてくるロリコンモード。

表情だけを変化することができるだけで喋ったり立ったり歩いたりすることができなくなる人形モード。

ポケモンのように鳴くことしかできないモード。

現実の女の子にはありえない、かなりの性欲を持つようになる淫乱モード。

口癖を持つようになる口癖モード。

原作と同じ設定の性格モード。

初めは赤ちゃんのような状態で一からいろんな事を覚えさせて自分の好みに育てていく育成モードもあります。また、性格は更に細かく設定できるでしょう。
この際、ロボットの学習機能は仕事の仕方やダンスや歌や言葉など一度教えると完璧に覚えるものもあれば、スポーツやゲームなど何度かするとコツを覚えて人間以上のこともできるようになる。


会社に連れて行くと役に立つ大人モード・専門家モード、外国語モードでは自動翻訳システムで英語などの外国語も話せるようにすれば外国人からも気に入ってもらえるでしょう。ということは電子辞書の機能もあります。

2017年時点での外国語自動翻訳機能は韓国語ぐらいしか完成度が高くありません。


辞書に続いて関数電卓の機能もあります。そのCPUの機能を活用して電卓代わりにもなるということです。
最後に、ロボットには必ず体内時計が必要です。タイマー機能は美少女ロボットが洗濯や食事を用意してくれる時や用事で出掛ける時などで時間を計る時に役立ちます。スケジュールや日付・時刻・曜日もすぐに教えてくれるアラーム機能も勿論備わっています。

美少女ロボット計画2017 第22章 キャラクター著作権関連の手続き

美少女ロボット計画

美少女フィギュアの商品化が盛んに行われている中で、著作権関連の手続きは避けて通れないものだと思いますが僕はその著作権関連の手続きには詳しくないし、フィギュア製作会社の方々から話を聞いた事もないので、あまり詳しくないですが今回2017年版の第2章で一部の美少女ゲーム関係者から少しだけ教えてもらったので参考程度にはなると思います。

ロイヤリティは美少女ロボット一体売れるごとに一万円以上と考えています。

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑦

美少女ロボット計画

UCC(ユーザークリエイテッドコンテンツ)◆

UCCとは、ユーザークリエイティッドコンテンツの略称です。

萌えキャラロボットオンライン(仮)内の素材を使用するドラマ(アドベンチャ ーゲーム)、ライブ(後日実装)でキャラドルに踊らせるダンスの振り付け、 コンテスト(後日実装)で使用する楽譜を作成することができます。

◆ドラマ(アドベンチャーゲーム

萌えキャラロボットオンライン(仮)内の素材を使用して、ドラマ(アドベンチャーゲーム)をユーザーが作成できます。

●ドラマを作成する

 ドラマ(アドベンチャーゲーム)を作成するには、原稿用紙が必要です。
 原稿用紙はショップで購入することができます。
 ※ドラマ作成時に購入することも可能です。

 家具アイテムの「ノートと鉛筆」を室内に配置して、  ノートと鉛筆をクリックすると、ドラマ原稿編集ウィンドウが開きます。

●ドラマで遊ぶ

ドラマ(アドベンチャーゲーム)で遊ぶには、家具アイテムのPC(パソコン)を室内に配置してPC(パソコン)をクリックすると、ドラマ再生ウィンドウが開きます。

◆AIレコ

美少女ロボット計画(仮)の画面をムービーとして録画する機能です。
(実際には外部のキャプチャーソフトのほうがうまく録画できるそうです)

●AIレコを起動するには

AIレコで録画するには、メインメニューからAIレコボタンをクリックします。
AIレコボタンをクリックすると、AIレコ設定ウィンドウとAIレコ操作ウィンドウが表示されます。

 

◆暮らし◆

◆マイルーム(自分のパソコン内)

マイルームは、アバター作成後の出発地点となります。
ゲーム終了後、次回以降のロード時も自動的にこの場所からのスタートになります。
美少女ロボット計画(仮)での生活の中心となる場所です。

●ドア

マイルームのドアをクリックすると以下のメニューが表示されます。

 外へ出かける
 他の部屋へ行く
 今日は出かける気分じゃない

●他の人の部屋に行く

ドアから【他の部屋へ行く】を選択するとルーム一覧ウィンドウが表示されます。
現在ゲーム起動中(ログイン中)のプレイヤーの部屋だけルーム一覧に表示されます。

●ルーム名変更

ウィンドウメニューのマイルーム設定からルーム名変更を選択するとルーム名の変更ができます。

●セキュリティの変更
ウィンドウメニューのマイルーム設定からセキュリティの変更を選択すると セキュリティウィンドウを表示します。

  すべての人に公開

   萌えキャラロボットオンライン(仮)にいる全てのアバターにマイルームを公開します。

  フレンドに公開

   フレンド登録している全員にマイルームを公開します。

  サークルに公開

   所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。

  フレンド・サークルに公開

   フレンド登録している全員と所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。
  公開しない

   いかなるアバターにもマイルームを公開しません。

  OKボタン

   現在の設定を保存します。
  キャンセルボタン

   セキュリティウィンドウを閉じます。

●部屋の模様替え

ウィンドウメニューのマイルーム設定から部屋の模様替えを選択すると
家具アイテムを配置して、部屋の模様替えができます。

※他のアバターが来訪している場合、部屋の模様替えはできません。

●倉庫

マイルームのクローゼットをクリックすると
アカウントで共用できるアイテム保存用の倉庫が使用できます。

 

●家具アクション

マイルームに部屋の模様替えで特定の家具を配置すると、
嫁ロボット(仮)がaiちゅーんで部屋をうろうろしているときに
嫁ロボット(仮)が特殊な動き(家具アクション)を行うことがあります。

 家具アクション中は右クリックメニューのうち
 話しかける・着替えさせるが使用できません。

 

◆仮想通貨(デレ)

仮想通貨の実装は未定です。

◆有料ポイント

前作でニコニコポイントに相当する通貨です。基本的に複数のサーバーにまたがって持ち越しすることはできませんので課金したサーバーだけでしか使用できません。
有料アイテムの購入時に必要になります。

(原文2012年7月11日、2017年6月24日改正)

 

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑥

美少女ロボット計画

 

◆コミュニケーション◆


◆フレンド

内で知り合ったほかのアバターをフレンドとして登録することができます。
登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に表示されます。

●フレンド登録をする

 フレンド登録したいアバターを右クリックして
 表示されたメニューから「フレンドに誘う」を選択します。

 フレンドに誘われたアバターには、  携帯電話にフレンド勧誘のお知らせが届きます。
 お知らせの画面から、フレンド登録の可否を決定できます。

 登録が完了すると、お互いの携帯電話内のアドレス帳に  それぞれの情報が登録されます。

●フレンドとのコミュニケーション

 フレンド登録した相手とは、  携帯電話を使用してのメールのやり取りや携帯チャットが  より簡単な手順で行えます。

●フレンド登録を解除する

 携帯電話のアドレス帳から削除することで、  その相手アバターのフレンド登録を解除できます。

◆チャット

すぐ近くのアバターと話したり、エリア内のアバターに呼びかけたい場合は チャットを使用します。

●発言する
チャットウィンドウの下にあるチャット本文入力欄にメッセージを入力してEnterキーを押す、または発言ボタン(…って言う)をクリックすると入力したメッセージを発言します。

●チャットログ
発言するとキャラクターに発言内容が書かれたふきだしが表示されます。
また、チャットログに発言内容が残ります。
発言表示切替ボタンでアバターとキャラドルの発言の表示/非表示切り替えが可能です。

●ウィンドウのサイズを変更する

チャットウィンドウの右下をドラッグすることで、 ウィンドウのサイズを変更することができます。
チャットウィンドウは左右と上下に拡大縮小することができます。

●一対一でのチャットは携帯電話で

フレンド登録している相手と一対一で話したいときは携帯チャットを使います。

◆エモーション

萌えキャラロボットオンライン(仮)では、喜んだり怒ったりといった感情を示す動作のことをエモーションと呼びます。

●エモーションを再生する

モーションメニューをクリックすると 現在用意されているエモーションがアイコンで表示されます。
一覧から再生したいエモーションアイコンを選んでクリックすると そのエモーションを再生します。

●エモーションを選択する

エモーションメニュー内のスパナ型アイコンをクリックすると 所有しているエモーションから使用するエモーションを自由に選択できます。

●走る・歩く切り替え

エモーションメニューの一番右は「歩く」「走る」の切り替えアイコンです。

◆フレンドリンク

フレンドリンクとは、自分と共通の趣味や興味あるキーワードから 他のアバターを探し出すコミュニケーション促進システムです。

●プラカード作成

タグの編集、タグによるプラカードの設置、タグを利用したマップ上の表示が可能です。

●タグ編集

タグを編集をクリックすると、任意設定タグの一覧が表示されます。
各タグの編集ボタンをクリックすると、任意タグを設定することができます。

  ▼人気タグ一覧

現在、サーバで登録されているタグの一覧です。
選択してこれでよし!をクリックするとタグを決定します。

      ▼新規作成

    現在登録されていない興味や事象についてのタグを新規に作成します。
    作成されたタグはフリータグ一覧に登録されます。

      ▼更新

         タグの情報をサーバから取得して最新のものに更新します。

      ▼これでよし!

        現在選択しているタグに決定します。

      ▼キャンセル

         ウィンドウを閉じます。

●プラカードを置く

設定したタグの書かれたプラカード(看板)を任意の場所に敷設することができます。
プラカードは目印として使用できます。
また、プラカードの周囲で行われた会話をログとして確認することが可能です。

タグごとに設定された置くボタンをクリックすると、ai sp@ce内に円形のガイドが表示されます(ガイドの大きさは半径約5m)。

※ガイドが設置可能な状態の場合は緑色で、店舗前など設置不可能な状態の場合は赤色で表示されます。
ガイドが緑色の状態でクリックすると、クリックした場所にプラカードが敷設されます。

プラカードを右クリックすると以下のメニューが表示されます。

  ▼ログを見る

   プラカードの周囲での会話ログが表示されます。

   ▼撤去する

  プラカードを撤去します。

  ▼閉じる

   メニューを閉じます

 

◆携帯電話◆

 アクティブランプボタン

  携帯電話の左上にあります。
  クリックするとランプのON/OFFが切り替えられます。
  このランプが点いているときは、   文字入力時に携帯チャットが優先されます。
  このランプが消えているときは、   文字入力時に通常のチャットウィンドウが優先されます。

 待ち受け画面

  メールや携帯チャットの着信があると表示して知らせます。

 テンキー

  クリックすると、携帯電話の各機能を呼び出します。

  メール

名前を知っているアバターに対して、萌えキャラロボットオンライン(仮)の携帯電話で受け取れるメールを送信することができます。
もちろん、相手からのメールを受け取ることもできます。

  サークル

   携帯電話を使って、アバター同士の集まりであるサークルを開設することができます。
   サークル内でのやりとりにも携帯電話を使用します。

  携帯チャット

携帯電話を使って、萌えキャラロボットオンライン(仮)内にいるアバターと会話(チャット)が可能です。

  アドレス帳

   フレンド登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に登録されます。

  待ち受けボタン

   携帯電話の各画面を待ち受け画面に戻します。

  閉じるボタン

  携帯電話の表示を消します。

 

此のゲーム内での携帯電話機能はゲーム内SNSのようなものとして機能します。

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑤

 美少女ロボット計画

◆嫁ロボット(仮)◆

 

●嫁ロボット(仮)はあなたのパートナー

嫁ロボット(仮)とは、
美少女ロボット計画(仮)の中で着せ替えやドラマを楽しんだり、曲にあわせてダンスを踊ったりと、美少女ロボット計画(仮)での生活をさらに楽しく豊かにしてくれる存在です。
ゲームを開始した際、まずプレイヤーは1体の嫁ロボット(仮)を作成することになります。その嫁ロボット(仮)と交流を深めていくことが、美少女ロボット計画(仮)での生活の始まりとなります。

●自由なコーディネイト

嫁ロボット(仮)、髪型、服、アクセサリー……様々なおしゃれを楽しむことができます。より可愛らしくなるように、コーディネイトしてあげましょう。

●aiちゅーんで心を紡ぐ

aiちゅーんとは、キャラドルの言葉・動作を特定のコマンドを用いて、あなたなりの嫁ロボット(仮)にカスタマイズすることができる機能です。

 

◆右クリックメニュー

●自分の嫁ロボット(仮)を右クリック

自分の嫁ロボット(仮)を右クリックすると以下のメニューが表示されます。

 

 マイルームの場合   外出中の場合 

 ①外に出かける    ①話しかける
 ②話しかける     ②着替えさせる
 ③着替えさせる    ③aiちゅーん
 ④aiちゅーん     ④プロフィール編集
 ⑤プロフィール編集  ⑤閉じる
 ⑥閉じる

 メニュー詳細

  外に出かける

   嫁ロボット(仮)を連れて外出します。
   外では、嫁ロボット(仮)はアバターの後ろをついて歩きます。
   ※この項目は外出中には表示されません。

  話しかける

   嫁ロボット(仮)に話しかけます。
   左クリックによる会話と同じです。

  着替えさせる

   嫁ロボット(仮)を着替えさせます。

  aiちゅーん(仮)

   aiちゅーん(仮)ウィンドウを開いて、
   aiちゅーん(仮)の付け替え・編集を行います。

  プロフィール編集

   マイステータスウィンドウを開いて、
   嫁ロボット(仮)のプロフィール編集を行います

●自分以外の嫁ロボット(仮)を右クリック
他のアバターと一緒にいる嫁ロボット(仮)を右クリックすると 以下のメニューが表示されます。

 ①話しかける
 ②プロフィールを見る
 ③閉じる

 メニュー詳細

  話しかける

   嫁ロボット(仮)に話しかけます。
   左クリックによる会話と同じです。

  プロフィールを見る

   マイステータスウィンドウを開いて、    嫁ロボット(仮)のプロフィールを確認します。
   ※プロフィールの編集はできません。

  閉じる

   右クリックメニューを閉じます。

 

◆マイステータス

嫁ロボット(仮)の右クリックメニューからプロフィール編集を選択すると マイステータスウィンドウが開きます。

●マイステータスウィンドウ

 今日のコーディネイト

  嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。

 嫁ロボット(仮)の情報

  嫁ロボット(仮)の名前・誕生日・血液型が表示されます。

 自己紹介

  自由に記入することができる、嫁ロボット(仮)の自己紹介欄です。
  自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。

 この内容を保存する

  編集内容を確定します。

 キャンセル

  編集を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

  マイステータスウィンドウを閉じます。

◆aiちゅーん

 

嫁ロボット(仮)の右クリックメニューから「aiちゅーん」を選択すると aiちゅーんウィンドウが開きます。

●aiちゅーんウィンドウ

 今日のコーディネイト

  嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。
  マイステータスのものと同一です。

 嫁ロボット(仮)の情報

  嫁ロボット(仮)の名前・誕生日・血液型が表示されます。
  マイステータスのものと同一です。

 今付けているaiちゅーん

  現在嫁ロボット(仮)に装備しているaiちゅーんが表示されます。

 aiちゅーんソートボタン

  aiちゅーんの名称・製作者名でソート(並べ替え)が   できます。

 aiちゅーんリスト

  aiちゅーんの一覧を表示します。
  選択したaiちゅーんに対して、   嫁ロボット(仮)への装備(付け替え)、スクリプト内容の編集、   削除のいずれかを実行できます。

 新規作成

  aiちゅーん編集ウィンドウを開いて   新しいaiちゅーんを作成します。

 付け替える

  選択したaiちゅーんを装備します。

 編集

  選択したaiちゅーんの内容を、   aiちゅーん編集ウィンドウを開いて編集します。

 削除

  選択したaiちゅーんを削除します。

 閉じるボタン

  aiちゅーんウィンドウを閉じます。

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版④

 美少女ロボット計画

 

画面解説

◆ウィンドウメニュー◆

 

◆アイテム

▼所持金

金額を表示

 

 

 

▼カテゴリ

アイテム欄に表示するアイテム種類を切り替えることができます。

 消耗アイテム……使うと無くなる消耗品など
 ファッションアイテム……装備できる衣装など
 インテリアアイテム……マイルームに配置できる家具など
 イベントアイテム……イベントで入手する特殊なもの

▼ごみ箱
クリックするとゴミ箱が登場します。
ゴミ箱とアイテムをトレードすることで、アイテムを捨てることができます。

▼アイテム欄
現在所持しているアイテムが表示されます。

●アイテムの情報
アイテムをクリックすると、そのアイテムの情報が表示されます。

 アイテム名

  アイテムの名称です。

 装備条件

  衣装やアクセサリーの場合の装備条件です。

 アイテム効果
  アイテムを使用したときの効果です。

 アイテム説明文

  アイテムの詳細説明です。

 アイテム使用ボタン

  現時点で使用できるアイテムであれば表示されます。

  ボタンをクリックして、使用することができます。

◆着替え

ウィンドウメニューから「着替え」を選択すると
ファッションコーディネイトウィンドウが開きます。

●ファッションコーディネイトウィンドウ

 部位アイコン

  クリックすると、選ばれた装備箇所のアイテムを
  下の装備アイテム一覧に表示させます。

 装備アイテム一覧

  上の部位アイコンで選ばれた箇所の   アイテムが表示されます。
  クリックするとアイテムを装備します。

 装備欄選択

  上半身、頭部、下半身の装備欄表示を切り替えます。

 装備欄

  現在、装備しているアイテムが表示されます。

 これでよし!

  装備を確定します。

    やりなおし

  装備変更を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

  ファッションコーディネイトウィンドウを閉じます。

◆マイステータス

ウィンドウメニューから「マイステータス」を選択するとマイステータスウィンドウが開きます。

 今日のコーディネイト

アバターの外観が表示されます。

 アバターの情報

アバターの名前・誕生日・血液型・アバター作成からの経過日数が表示されます。


 自己紹介

自由に記入することができる、アバターの自己紹介欄です。
自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。

 この内容を保存する

編集内容を確定して保存します。

 キャンセル

編集を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

マイステータスウィンドウを閉じます。

◆マップ

●ミニマップウィンドウ

画面右上のマップ表示アイコンをクリックするとミニマップウィンドウが開きます。
周囲の地形、アバターの向いている方角、現在位置が把握できます。

●エリア全体マップ

ミニマップウィンドウ表示中にマップ拡大ボタンをクリックすると エリア全体マップに表示が切り替わります。
エリア全体マップの表示中にコンパス型アイコンか左下のマーカーをクリックするとミニマップウィンドウに戻ります。
ミニマップウィンドウ表示中にコンパス型アイコンをクリックするとミニマップウィンドウを閉じます。

◆チャット

チャット表示アイコンをクリックするとチャットウィンドウが開きます。

●チャットウィンドウ

オンラインモードでアバターの周囲にいる別のアバターと会話するときには チャットウィンドウを使用します。

チャット表示欄

  発言者名と発言(チャット)内容が表示されます。

 ふきだしウィンドウ選択ボタン

  アバターが出すふきだしウィンドウの形を選択できます。

 チャット入力欄

  発言(チャット)内容をキーボードで入力します。

 発言ボタン(…って言う)

  チャット入力欄に発言(チャット)内容がある状態でクリックすると   その内容を発言します。

  また、チャット入力欄に発言内容がある状態でEnterキーを押しても   同様に内容を発言します。

 発言表示切替ボタン

  チャットウィンドウ内の、発言内容の表示・非表示を切り替えます。
  アバター/キャラドルごとに設定が可能です。

 閉じるボタン

  チャットウィンドウを閉じます。

 ※チャットウィンドウの右下隅(発言ボタンの右上)にある紫色の部分を   ドラッグすると、チャットウィンドウの大きさを変更できます。

◆システムログ(オンラインモード限定)

オンラインモードで外部サーバー滞在時にシステムメニューから「システムログ」を選択するとシステムログウィンドウが開きます。

システムログ表示欄

  メンテナンスの告知やサーバーの再起動予告など、   運営側からのシステムメッセージがあった場合に   システムログとしてメッセージを残します。

 閉じるボタン

  システムログウィンドウを閉じます。

 ※システムログウィンドウの右下隅にある紫色の部分をドラッグすると   システムログウィンドウの大きさを変更できます。

◆オプション

システムメニューから「オプション」を選択するとオプションウィンドウが開きます。
描画やサウンド、プレイ環境など、さまざまな設定を行うことができます。

●オプションメニュー

 カテゴリ切り替え

  設定のカテゴリを切り替えます。

   描画設定
   サウンド設定
   プレイ環境
   チャンネル設定

 初期設定

  オプションの設定内容をすべて初期値に戻します。

 これでよし!

  現在の設定を保存し、オプションウィンドウを閉じます。

 キャンセル

  オプションウィンドウを開いた時の設定に戻した上で、   オプションウィンドウを閉じます。

 適応

  現在の設定を保存し、適用します。
  ※オプションウィンドウは閉じません。

●カテゴリ・描画設定

ウィンドウのサイズや描画のクオリティなど見た目に関する設定を行います。

 描画テンプレートボタン

  描画設定全般を最高・普通・軽いの三段階で自動設定します。

 画面表示

  フルスクリーンでの表示か、ウィンドウ表示かを選択します。
  ※解像度は1024×768ドット固定です。

 描写距離

  オブジェクトを描画する距離を0~5の数値で選択します。
  0は最も近距離までしか描画しませんが、描画処理の負担が小さくなります。
  5が最大距離まで描画しますが、描画処理の負担が大きくなります。

 モデル表示

  キャラクターモデル表示のポリゴン品質を選択します。
  常にハイクオリティ・通常・常にライトモデルの3つから選択できます。

 影の表示

  影の表示を選択します。
  あり・なしの2つから選択できます。

  ありは影がつくオブジェクトすべてに影が表示されます。
  なしは影を表示しません。

  常にハイクオリティは場所や状況に関わらず、高品質ポリゴンのモデルを   表示します。
  通常は場所や状況に応じてモデル表示の品質を切り替えます。   常にライトモデルは高品質ポリゴン限定の場面を除いて、常に通常品質の   ポリゴンモデルを表示します。

 アンチエイリアス

  マルチサンプリングによるアンチエイリアス処理の有無を選択します。
  あり・なしの2つから選択できます。

●カテゴリ・サウンド設定
 音楽・効果音関係の設定を行います。

 ボイス再生

  音声ボイス再生の有無を選択します。

 BGM音量

  サウンド(効果音は除く)の音量を0~10の数値で選択します。
  0はサウンドを再生しません。1が最小、10が最大になります。

 SE音量

  効果音の音量を0~10の数値で選択します。
  0は効果音を再生しません。1が最小、10が最大になります。

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版③

美少女ロボット計画

◆基本画面◆

美少女ロボット計画の基本画面の説明です。

●ログイン画面
ゲームを起動すると、オンラインかオフライン問わずソフトウェア認証のため、 メールアドレスとパスワード 以下のコマンドがあります。

アバター選択メニュー
アバター新規作成、アバター選択、アバター削除の3項目があります。
はじめてゲームを開始するときは「アバター新規作成」のみ選択できます。
アバター削除を選択すると、マイルームやアイテムデータや嫁ロボット(仮)データが全て消去・リセットされます。

▼オンラインモード
オンラインモードを選択すると、外部サーバーへのアクセスが可能となり、各サーバーの共有エリア内での滞在や有料アイテムの購入・ダウンロードなどが可能になります。

▼オフラインモード
オフラインモードを選択すると、行動できる範囲がマイスペース(マイサーバー)・マイルームに限られ、一部の機能が制限されます。

●ウインドウメニュー
①アイテム
②着替え
③マイステータス
④マイルーム・マイスペース設定
⑤エモーション
⑥チッャト
⑦携帯チャット(オンラインモード限定)

●メインメニュー

①ゲーム終了(ログアウト)
②コンフィグ
③ヘルプ
エスケープ(プレイヤーの立ち位置リセット)
⑤録画
⑥システムログ(オンラインモード限定)

●エモーションメニュー
エモーションとは、アバターの感情を示すモーションのことです。
エモーション各コマンドの他、歩く・走るの切り替えもここで行えます。

●その他のアイコン一覧
①チャット表示アイコン
②マップ表示アイコン(オンラインモード限定)
③携帯電話表示アイコン(オンラインモード限定)
④時間帯アイコン
現実世界、日本標準時刻に連動
⑤サーバーランプ(オンラインモード限定)

スクリーンショットの保存
[PrintScreen]キーを押すことで、現在の画面を保存できます。

●ウィンドウの非表示
[F12]キーを押すことで、各種ウィンドウ表示を非表示にできます。

 

◆操作方法◆

●基本操作
萌えキャラロボットオンライン(仮)の操作は、マウスとキーボードで行います。
画面上のカーソルの移動はマウスのドラッグ、オブジェクトの指定や選択肢の決定などは左クリックで行います。

NPCや嫁ロボット(仮)にカーソルをあわせて左クリックを行うと、相手に話しかけたことになります。

アバターNPC、嫁ロボット(仮)にカーソルをあわせて右クリックを行うと、 その時点で実行できる操作がメニューで表示されます。
キーボードは基本的に文字入力で使用しますが、各種操作の補助としても使用します。

●マウスで移動する
行きたい場所を左クリックすると、その場所にアバターが移動します。
嫁ロボット(仮)を連れている場合、嫁ロボット(仮)はアバターに着いていきます。移動先にはマーカーが表示されます。

●キーボードで移動する
上矢印[↑]キー 画面の上方向へアバターが移動します。
下矢印[↓]キー 画面の下方向へアバターが移動します。
右矢印[→]キー 画面の右方向へアバターが移動します。
左矢印[←]キー 画面の左方向へアバターが移動します。

●走る⇔歩くを切り替える
[End]キーで、アバターの移動方法「走る」「歩く」を切り替えます。
また、エモーションメニューの一番右に配置されている切り替えアイコンを クリックする事でも切り替えができます。

●方向転換させる
[Shift]キーと矢印キーを同時に押すか、
[Shift]キーを押しながら左クリックを行うことで
移動せずにアバターの方向だけを変えることができます。

●ちょっとカメラ操作

ドラマ再生中、NPC・嫁ロボット(仮)との会話中、イベント時に マウスの右ボタンを押しながらドラッグすることで カメラをちょっとだけ操作することができます。

 

◆視点の切り替え

●カメラの視点を変える
右クリックしたままで、マウスを上下左右に動かすとカメラ視点を変更することができます。

ホイールつきマウスを使用している場合、ホイールを上下にスクロールすることでカメラをズームイン・ズームアウトすることができます。

ホイールのないマウスを使用している場合は、[PageUP]キー、[PageDown]キーを使用してください。
[Home]キーを押すと、 カメラの視線をアバターの視線とする主観モードに変更することができます。
マウスを上下左右に移動させることでカメラを移動させることができます。

 

◆右クリックメニュー

●自分(アバター)を右クリック
自分(アバター)を右クリックすると以下のメニューが表示されます。

▼プロフィール編集

   今日のコーディネート
 現在の装備状況が表示されます。

アバターの情報
 名前・誕生日・血液型と  アバター作成からの日数が表示されます。
自己紹介
 アバターの自己紹介を記入、表示できます。

▼着替えさせる
カーテンでアバターを隠した後、着替えを行います。

▼フレンドリンク (オンラインモード限定)

フレンドリンク機能を呼び出します。

▼閉じる
メニューを閉じます。


●他のアバターを右クリック (オンラインモード限定)

他のプレイヤーが操作しているアバターを右クリックすると
以下のメニューが表示されます。

▼プロフィールを見る
相手のプロフィールを閲覧します。

▼フレンドに誘う
相手に対してフレンド登録の申請を行います。
すでにフレンド登録している場合は選択できません。
▼閉じる
メニューを閉じます。

 

◆ログアウト・ゲーム終了◆

●ログアウトしてゲームを中断する

オンラインモードから抜けるにはログアウトを行います。
メインメニューから「ログアウト」を選択します。

確認ウィンドウが表示された後「はい」をクリックすると自動的にゲームを終了します。
(オフラインモードでは「ログアウト」が「ゲーム終了」と表記が替わります)

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版②

美少女ロボット計画

◆美少女ロボット計画ソフトウェア版とは◆

この計画はai sp@ceの後継サービスに相応しく計画されたものです。
美少女ゲームメーカー各社の各世界・キャラクターをハイクオリティな3Dで再現して各ゲーム作品・メーカーの枠を越えてハーレムを楽しめる、他に類を見ない真新しいアプリケーションです。
作品を越えて、キャラクターたちが入り乱れる世界は、まさにカオス…!?
パッケージソフトの性格を併せ持つオンラインゲームであると共に、普通のゲームソフトにオンラインゲームの機能を加えたゲームです。

ai sp@ceからの変更点◆

●美少女ロボットの種類や島(エリア)の数は無限に拡張することができる設計です。

●エディションは個人用クライアントとメーカー開発用クライアントの2種類を販売します。

美少女ゲームメーカー各社が開発用クライアント同梱の開発ツールを使用してキャラクターのロボットやエリアマップを作成できます。

美少女ゲームメーカー各社がサーバーを運営しアイテム販売を行います。

●個人用クライアントはマイルームに相当するエリアをオフラインでも遊べる。
 つまりマイルームは個人用クライアント側に実装される。

●個人用クライアントと美少女ゲームメーカー用開発クライアントはパッケージソフトとして販売します。

●水鉄砲シューティングなどはゲームの追加要素の1つに過ぎず、当社オフィシャルサーバーや各美少女ゲームメーカーのサーバーにその他いろいろなアクションゲームやミニゲーム窓口を追加できる設計です。

●チャット内容による利用停止措置の必要性がなくなる。アクセス制限を受けたとしてもマイルームエリアをオフラインモードで遊ぶことができます。

●トレード機能は廃止のうえ、リアルマネートレード問題は皆無です。

●ソフト本体の値段のほか、ガチャなしのアイテム課金方式ですので、健全なビジネスモデルを期待できます。

●運営者がサーバーを閉鎖してサービス終了しても、ゲームそのものがプレイできなくなる心配がない。

個人用・開発メーカー用どちらにもサーバープログラムが入っております。
個人用にはマイルームにあたるエリアがサーバーで、
エロゲーメーカー用には各作品の島にあたるエリアとショップをサーバーとして各美少女ームメーカーが運営することになる方式です。
このため開発当社ではソフトウェア本体の売り上げとオフィシャルサーバーでのアイテムの売り上げが当社の収入になり、各美少女ームメーカーのキャラクターのロボットやアイテムの売り上げは各美少女ゲームメーカーの収入となるビジネスモデルです。

◆個人用エディション◆
マイルームを含むエリアが実装され、オフラインモードがある以外は前作の一般用クライアントと仕様は変わりません。
外部サーバーからロボットやアイテム、さらにはオンラインモードで遊べたエリアマップを模した空間や前作の水鉄砲シューティングなどがオフラインモードでもプレイできる空間も購入できたりします。

全年齢対応版と18歳以上対象版の2つのレーティングがあります。
全年齢対応版は一部機能に制限があるほか、18歳以上のプレイヤーのマイルームに入ったりすることが制限されます。
18歳以上対象版にはマイルームでのみ美少女ロボットを裸にしたりエッチしたりする機能も実装されます。

◆メーカー用エディション◆
日々のエリアマップやロボット、アイテムの売上金がそのまま自社に振り込まれるだけではなく、自社作品のエリアマップやロボット、アイテムの販売を通じて将来現実世界で販売することになるロボットや衣装がどの程度売れるのかをシミュレートできる有意義なアプリケーションです。
各メーカーごとにゲームサーバーを運用、エリアマップや キャラクター(美少女ロボット)のデザイン製作が行える開発ツールも同梱しております。

●美少女ロボットと一緒に生活できる
プレイヤーは自身が扮するアバターを操作し、マイルームを拠点に、オンラインモードでは各作品の世界観を表現したそれぞれのエリアの中で、美少女キャラクター・美少女ロボットとの生活を楽しむことができます。

アバター(プレイヤー) ゲームを開始したとき、プレイヤーはまず分身となるアバターを作成することになります。
最初にアバターの性別・顔つき・髪型・髪の色といったアバターの外見を選択することになります。
アバターの外見が決定したら、ゲーム内での生活が始まります。

●あなたのパートナーとなる「大切な存在」
ゲームを開始して外部サーバー内のロボットショップを訪れると、美少女ロボットのボディタイプ選択、顔つき・髪型・髪の色といった美少女ロボットの外見を選択することになります。
アバター同様、いえ、それ以上に細かなカスタマイズが可能です。 あなただけのパートナーを、あなた色に染め上げてみてください。

●美少女ロボットはあなたのパートナー

美少女ロボットとは、
ゲーム内でのアバターのパートナーとなる美少女キャラクターです。
本作中に登場する美少女キャラクターのロボットたちは皆、「将来は現実世界でロボット化されて、あなたたちと会い生活する」ことを共通の夢としています。
美少女ロボット計画ソフトウェア版の中で着せ替えやドラマを楽しんだり、曲にあわせてダンスを踊ったりと、美少女ロボット計画ソフトウェア版での生活をさらに楽しく豊かにしてくれる存在です。
ゲームを開始した際、まずプレイヤーは1体の美少女ロボットを作成することになります。その美少女ロボットと交流を深めていくことが、美少女ロボット計画ソフトウェア版での生活の始まりとなります。

●自由なコーディネイト

美少女ロボット、髪型、服、アクセサリー……様々なおしゃれを楽しむことができます。より可愛らしくなるように、コーディネイトしてあげましょう。
参考画像のように、他社作品のモノと合成すれば、知られざる新たな魅力を発見できるでしょう。

●aiちゅーんで心を紡ぐ

aiちゅーん(AIエディタ)とは、美少女ロボットの言葉・動作を特定のコマンドを用いて、あなたなりの美少女ロボットにカスタマイズすることができる機能です。


UCC(ユーザークリエイテッドコンテンツ)◆
UCCとは、ユーザークリエイティッドコンテンツの略称です。
美少女ロボット計画ソフトウェア版内の素材を使用するドラマ(アドベンチャーゲーム)、ライブ(後日実装)で美少女ロボットに踊らせるダンスの振り付け、コンテスト(後日実装)で使用する楽譜を作成することができます。

●ドラマについて

前作のドラマ機能では単なるテキスト進行形式のものからaiちゅーんのような複雑なスクリプトを組んでキャラクターを並べて動かして遊んだりすることもできました。

 

●嫁ロボット(仮)と一緒に生活できる
プレイヤーは自身が扮するアバターを操作し、マイルームを拠点に、オンラインモードでは各作品の世界観を表現したそれぞれのエリアの中で、美少女キャラクター・嫁ロボット(仮)との生活を楽しむことができます。

 

アバター(プレイヤー)
ゲームを開始したとき、プレイヤーはまず分身となるアバターを作成することになります。
最初にアバターの性別・顔つき・髪型・髪の色といったアバターの外見を選択することになります。
アバターの外見が決定したら、ゲーム内での生活が始まります。

 

▼嫁ロボット(仮)とは
ゲーム内でのアバターのパートナーとなる美少女キャラクターです。

●あなたのパートナーとなる「大切な存在」
ゲームを開始して外部サーバー内のショップを訪れると、嫁ロボット(仮)のボディタイプ選択、顔つき・髪型・髪の色といった嫁ロボット(仮)の外見を選択することになります。
アバター同様、いえ、それ以上に細かなカスタマイズが可能です。 あなただけのパートナーを、あなた色に染め上げてみてください。

 

それぞれのサーバー
参加美少女コンテンツの各世界・キャラクターを、ハイクオリティな3Dでオンライン上に再現した世界です。各作品ごとに個々に存在しています。
(萌えキャラロボットオンライン(仮)に参加するアバターは始めからマイルームをクライアント側に所有している設定になっている所が前作とのシステム変更点です)

●エリアについて
それぞれのサーバーには、学校周辺・商店街・住宅街など、区域ごとにいくつかのエリアに分かれています。
マップ内の特定の場所に移動することで、タウンの全景マップが表示されます。
各エリアを模したアイコンを選択、決定することでエリアを移動できます。

●チャンネルについて
快適な通信やプレイ環境確保のため、
各エリアはチャンネルと呼ばれる平行世界が重なっている構造になっています。
(必要に応じて追加する)

NPC
必要に応じて追加できます。


●ショップの店員NPC
エリア内に点在するショップには店員NPCがいます。
店員NPCをクリックすると、ショップでの買い物ができます。

オフラインモードでの機能

①ゲーム起動(ログイン)
マイスペース(マイサーバー)・マイルーム

マイルームで使える機能

ウインドウメニュー
①アイテム
②着替え
③マイステータス
④マイルーム・マイスペース設定
⑤エモーション
⑥チッャト
⑦携帯チャット

メインメニュー
①ゲーム終了(ログアウト)
②コンフィグ
③ヘルプ
エスケープ(プレイヤーの立ち位置リセット)
⑤録画

嫁ロボット(仮)メニュー
①着替え

オンラインモード
各ゲームメーカーで設置するオフィシャルサーバー
各作品のマップ(学園、商店街、その他)
各ショップおよび商品購入モード(クレジットカード認証システム有)

 

◆ショップ詳細◆

ショップでは、店員NPCに話しかけることでショップウィンドウが開いてアイテムの購入ができます。


前作でaiぽんに相当する販売方式は廃止する予定です。

●ロボットショップ
美少女ロボットの本体を購入できます。

●衣類ショップ
前作ではMoonspace(女性向け衣類店)、Sunlight(男性向け衣類店)、こねこ屋ランジェリー(女性向け下着店)、エニシングShoes(靴専門店)

●雑貨ショップ
前作では雑貨店はエリアごとに異なる名称だった
りくの雑貨店、うみの雑貨店、そらの雑貨店(雑貨店)
はっとらっく(帽子専門店)、カバン本舗(鞄専門店)
Amethyst(ジュエリー装飾類専門店)
おーたむレンズ(めがね専門店)、ウイッグジェミニ(ウイッグ専門店)

●家具ショップ
家具のKAGUYA(家具類専門店)
AKIBA電気(家電専門店)

●不動産ショップ
各メーカーごとに自社作品の学園フィールドなどを個人のマイルームエリア向けに販売したりする。
前作では外神田不動産(準備中)で結局マップ内での物件販売は実装されなかった。
本プロジェクトではサーバーごとに任意で実装することになります。 各サーバーの運営者が該当作品の製作元でございます。よって、その原作ゲーム作品の著作者の判断に委ねられます。

●コモンズショップ
ドラマやaiちゅーんの作成に使える素材を購入できます。

●ドラマショップ・aiちゅーんショップ
こちらは全て無料でダウンロードできるコンテンツです。


◆各ショップの運営元について
標準アイテムの販売は当社のサーバー内での営業となります。
各原作ゲーム作品に登場するキャラクター(美少女ロボット本体)や衣類などのアイテムは該当作品の製作元(著作者)が運営するサーバー内での営業となります。

 

(原文2012年5月25日、2017年6月21日改正)

 

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版①

美少女ロボット計画

此の章では、第1章から第20章まで書いてきた事をそのままゲーム企画書にして書くページです。

概要(企画趣旨)

『美少女ロボット計画』(以下、本作)は、ヘッドロックが開発を手掛けたオンラインゲーム「ai sp@ce」(以下、前作と略する)をもとに、少し考え方を変えて僕なりの考えを反映させた、よりよいゲーム世界を作り上げ末永く存続させることを目指します。

元々は現物のハードウェアとしての美少女ロボットを製作する計画だった美少女ロボット計画をそのままソフトウェアで再現し、将来は現実世界で真の美少女ロボット計画により現実世界でロボット化させたいという夢が込められているオンラインゲームです。

本作では一般的なゲームにあるようなストーリーは必須ではなく強制シナリオなども特に存在しません。

際限なく増え続けるゲームやアニメの美少女キャラクターの数にむらなく対応できるようキャラクターの種類数・原作ごとにマップ数ともに拡張性に配慮した上で、運営会社がゲームサービス終了しても存続しやすい仕組みにする為に中央サーバーのないP2P方式での実現を目指します。

更にP2P方式ではオフラインでも遊べる仕様になります。

 

前作はオンラインゲーム界にしては他に例のない唯一のバーチャル3D美少女ゲーム共存サービスでした。ところが歪んだ思考で方針を制定してサービス終了させて破綻を犯した運営(以下ドワンゴ)が台無しにしてしまった。ただのオンラインゲームではない前作にはただのオンラインゲームではない運営思想が適切なのです。

(このゲーム上ではユーザーをロボットかサイボーグとしか見做されないのも1つの特徴です。その為、ユーザー同士の罵倒をしてもBANの対象になりません)

 

数多くある美少女ゲームメーカー各社の作品に登場する全てのキャラクターたちが共存できるバーチャル空間で(前作におけるキャラドルにあたる存在)嫁ロボット(仮)を着せ替えしたり、(前作におけるaiちゅーんに相当する機能)AIエディタ(仮)で現実のロボットに実用化できるレベルを目指したり、将来はこの企画による売上金でロボット事業の立ち上げることを目標とする。売り上げ次第で萌えキャラロボットオンラインのキャラクターを現実世界で本物のロボットとして製作するという連動企画としたい。

理想的な女の子を簡単に自分のものにできます。美少女キャラクタ-を現実と何ら変わらない状態でありのままに愛すること。美少女キャラクタ-と共に仮想空間での生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない美少女キャラクタ-といつまでもそばにいられるようになります。
二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮します。
デザイナーがシナリオの設定上やむを得ず生み出すことができなかったキャラクタ-・アレンジできなかったキャラクタ-もたくさん存在すると思います。それらの美少女キャラクタ-も皆さんの前に姿を現すことでしょう。

 

よってこの企画で美少女ゲームメーカー各社のキャラクターたちが共存できる3Dバーチャルキャラクターによるソーシャルアプリを復活させることが最大の趣旨です。

 

ビジネスモデルとしては、パッケージソフトとして販売し、P2Pサーバー上でキャラクターの衣装やアイテムがサーバーを運営する美少女ゲーム会社に課金される仕組みとします。

 

基本仕様

ジャンル 3Dバーチャルキャラクターシミュレーション

対応ハード Windows

プレイヤー人数とプレイスタイル 1クライアントにつき1人、オンライン対応(通信機能使用)付き。

年齢制限 全年齢対応版と18歳以上対象版があります。

エディション

個人用クライアント(パッケージソフト)

メーカー用クライアント(パッケージソフト)

いずれもサーバーとしての機能プログラムあり。

 

個人用 一般的なクライアントプログラムです。マイルームに相当するエリアをオフラインでも遊ぶことができます。

メーカー用 開発ツール同梱。キャラクター、エリア作成・販売が可能。

 

課金方式 パッケージソフト本体の料金(固定)のほか、ガチャなしのアイテム課金方式とする。

 

 

美少女ロボット計画2017 第20章 美少女ロボット計画は世界を変える

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画は海外グローバル展開も目指しています。

その為には本書の外国語翻訳にも積極的に関わっていくことになります。

こうしたロボット産業は日本だけでなく、世界も変える力があります。

また、発展途上国では裕福層しか入手出来ない為に、発展途上国の経済はあまり変わらないという見通しも考えられます。

ロボット社会と化した日本が外国と貿易する場合、相手国もロボット社会が同程度になっていないと上手くいかないと思います。

日本の萌え文化がロボットを通じて世界に浸透し、世界中での活躍が期待されます。

美少女ロボット計画2017 第19章 美少女ロボットのメリットについて

美少女ロボット計画

美少女キャラクターの魅力

ゲームやアニメの美少女キャラクタ-の多くはそこら辺にいる女性や女の子には決してマネすることができない『萌え』がある圧倒的に理想的な女の子です。(中にはそれに反するキャラクターが存在する作品もありますが)


まず一つ、言葉遣いが丁寧で萌え要素(子供っぽいかわいさがロリコンを満足させる)があってかわいい。
今時の女の子にはない女の子らしさが保たれています。その美少女キャラクタ-ならではの萌え声も第6章で説明している通り、音楽業界にうってつけですし、萌えがあります。


二つ目は今どきの女の子には決してマネすることができない理想的な性格です。


三つ目は美少女キャラクタ-ならではの顔立ちである。この姿を現実の生物ではとても再現できません。


四つ目は肌がきれいであり、ほくろ、にきび、しみ、そばかすがないこと。


五つ目は理想的なスタイル(体型)であること。胸の形やわき腋毛や陰毛などなんて事がありません。

 

理想的な女の子をより身近な存在にして容易に自分のものにするには美少女キャラクタ-をロボット化すればいいのです。そして、その魅力を最大限に発揮させます。

次に、 美少女キャラクタ-をロボット化した後に出てくるメリットについて書いていきます。

 

美少女ロボットの魅力

1:理想的な性格
美少女ロボットの理想的な性格はロボットの人工知能の一部を簡略化したことで実します。逆に言えば人間と同等の完璧な人工知能を搭載した場合、悪い事をしたり、性格や言葉遣いが悪くなったりします。


2:老化しない
つまり老けないことです。ロボットとなれば年齢は関係ありません。しかも『少女』だから老けないことにメリットがあるのです。
然し、自分だけ老けても死ぬ時が近くなればサイボーグになって永遠に付き合えばいいと思います。


3:うんこしない

人間と違って大便その他の糞が出ません。

但し電源装置の仕様によっては尿道口からおしっこが出る仕組みに造られる事も考えられます。


4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)
リボンをつけ替えたり、服を着せ替えたりすることが自由に楽しめます。第29章で説明している「改造」を注文して既存の美少女キャラクタ-あなただけのオリジナル美少女ロボットにアレンジできます。


5:飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる。

(廃案)
少女なのにおっぱいでいざという時にも冷たいジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれます。

これは衛生上、バクテリアの温床になる恐れがある為に当面の間、廃案とします。


6:股に毛がない。
これでコスト削減になりますし、キュートで萌なのでロリコンも満足できます。美少女ロボットは二つ目で説明した通り、人間とは違って老化しないので股に毛が無くても差し支えありません。


7:女性関係のトラブルが起こる心配が皆無。
浮気による慰謝料のトラブルやセクハラや痴漢やわいせつ行為による女性関係のトラブルで後悔するようなことは、美少女キャラを愛する人にとっては無関係です。浮気性の人にとっても美少女ロボットがメリットなのは言うまでもありません。

第16章でも説明している通り、美少女ロボットやサイボーグに痴漢や盗撮その他性犯罪をしても罪になりません。


8:モードを切り替えて楽しむことができます。
美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。


9:美少女ロボットが普及したことによって新たに実現すること。
社会生活上・私生活上に於いて美少女ロボットが普及したことによって、大好きな美少女キャラクタ-のロボットと以上これまで説明した事が実現することです。


10:ロボットとして共通する機能。
たとえば、驚異的な記憶力や計算能力、疲労を知らない体、そして正確な動作ができることです。

美少女ロボット計画2017 第18章 人間、サイボーグ、ロボットの三つ巴戦争の予想と防止

美少女ロボット計画

戦争、ミリタリーをテーマにしたゲームやアニメ作品は幾度か見たことがあるかと思います。

戦争は政治だけでなく、経済、地理、文化、技術など広範にわたる人間の活動が密接に関わっています。国際関係や社会や経済など幅広い分野に破壊的な影響を与え、軍人や民間人の人的被害からインフラの破壊、経済活動の阻害など社会の凡ゆる部分に物的被害を与えることとなる一方で、科学、技術、外交、戦略論、組織論、戦術論、兵器・武器の発展を齎してきた側面もあります。

ただ、無秩序に意味の無い戦争はするべきではありません。

 

機動戦士ガンダムやガールズパンツァー、艦これ等のように戦争する戦闘用ロボットに憧れる人も少なからずいると思います。

高度に進化したAIを持つロボットやサイボーグ、そして人間は些細な事がきっかけで戦争を引き起こす可能性は無いとは言い切れません。

此の三つ巴戦争をオンラインゲーム内でやるなら1つのゲームとしては面白い部類に入ると思いますが、ロボットやサイボーグには極力戦争や暴力をさせないようにするべきだと考えています。

 

軍服姿、アーミー服を美少女ロボットに着せてみるのも楽しそうですが、実戦配備に利用した結果、グロデスクな程ボロボロに壊されたら直視出来ないぐらい悲惨なものです。

勿論、美少女ロボットでも拳銃やライフルを撃つこと自体は出来ると思いますし、航空機(戦闘機)や戦車の操縦も可能かと思います。

ロボットを戦争・軍事目的に使うなら戦闘用に最適化されたロボットに任せるべきだと考えています。