美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第11章 2005年版の各章との比較⑦

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

美少女ロボット計画2005 第11章 美少女ロボットの改造について

1:デザインの改造

>デザイン改造を施す理由は五つ挙げられます。
>① ロボットとして体が最低限機能するような形状にすること。
>② ロボット化するのにどうしても再現できない部分を省略・簡略化する為。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では特に制限を受けません。

>③ 美少女ロボットの種類を増やし、バリエーションを豊富にする為。
>④ 更に一層かわいくし、より理想に近い仕上げにする為。
>⑤ そしてユーザーの要望に応じて美少女ロボットのデザインを自由にカスタマイズすること。

後3項目は美少女ロボット計画ソフトウェア版でも共通する事項です。

>一部だけを改造する殆ど目立たない改造から原型をとどめないような改造まで様々です。

>小規模な改造はまず、体の大きさ(身長や3サイズ)だけの変更、髪や瞳の色の変更、肌の色を統一色への変更、あとはコスプレさせたり第7章で詳しく説明した性格やモードの変更機能を利用するなどです。

ai sp@ceでは体の大きさや体形、髪や瞳の色、肌の色の変更についてはできませんでしたが、他のキャラクターのコスプレや性格やモードはaiちゅーんでいくらでも変更できました。
美少女ロボット計画ソフトウェア版では初期設定時に選択できるようにします。髪の色はウイッグの色違い版で対応し瞳の色は一時的に変えられるアイテムを用意するなどして対応します。他は基本的に一度選択したものは変更できない仕様になります。

>中規模な改造は髪型の改造です。他のキャラクタ-の髪型にしたりすることができます。

ai sp@ceではウイッグの付け替えでいくらでも他のキャラクタ-の髪型にしたりすることができました。
勿論、美少女ロボット計画ソフトウェア版でも対応しています。

>大規模な改造は原型をとどめない改造です。これが一番楽しいユニークな改造です。その美少女キャラクタ-を他のデザイナーにデザインして貰い、ロボット化することです。これは所謂「合成」です。
以上、改造はユーザーが注文し、美少女ロボット製造会社は著作者(デザイナー)に改造する変更点・合成を依頼します。

ai sp@ceでも合成キャラクターは簡単に作成することができました。
これを作るにはボディタイプ、ウイッグ、瞳の色、衣装を変更することで実現します。基準にするのはボディタイプかウイッグのどちらかになります。


2:技術的な改造
美少女ロボット計画ソフトウェア版で挙げるとすればaiちゅーんのバージョンアップは勿論、未実装だった音声機能、初音ミクに代表されるボーカロイドの技術、民安ともえ榊原ゆいのボイスロイドの技術を組み込めば美少女ロボット計画ソフトウェア版の美少女ロボットのみならず、現実の実物の美少女ロボットも自由自在に喋れるようになります。

美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第10章 2005年版の各章との比較⑥

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

美少女ロボット計画2005 第10章 ロボット化する為の条件

ai sp@ceでも検証できましたが、美少女ロボット計画ソフトウェア版では二次元の美少女キャラクターを現実世界においてロボット化するよりも技術的にハードルを低く設定でき、より多くの美少女キャラクターを仮想空間上でロボット化することができます。
ロボット化する為の条件は大幅に緩和されることになります。

1:美少女キャラクタ-のデザイン及び資料の提示

共通しています。実物のロボットを作る上でも仮想空間で3Dモデリングする際も同じく必要とされます。

2:体の大きさ・設定の条件

ai sp@ceでもボディタイプや体のパーツが共通化された部分も確認されました。

身長:3Dモデリングする際も同じく必要とされるデータです。

体重:美少女ロボット計画ソフトウェア版では不用な項目です。

3サイズ:目視でだいたいの形に再現します。

年齢設定:どうでもいい。

体の形状:。

>腰の括れや顔、脚などの形状が極端なものはロボット化できません。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では再現できますが、服などの形状やサイズを別に用意する必要があり手間がかかりすぎるでしょう。

>腰の括れ、へその位置、眉毛の位置、耳の形状、口の大きさは統一される可能性があります。

統一するのもいいですが、美少女ロボット計画ソフトウェア版では然程制限されません。

>口は小さすぎると機能しません。

実物のロボットの場合は口は小さすぎると機能しませんので制限がありますが、あまり小さすぎるのは困り物です。美少女ロボット計画ソフトウェア版では然程制限されません。

>首の太さ、手足の形状、鼻の大きさは統一します。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では必ずしも統一する必要はないですが、首の太さは統一したほうがいいと思います。

>平均化・左右対称が条件です。
>輪郭:両方の角度をたして2で割った平均の状態に修正します。所謂、左右対称にすることです。

ai sp@ceではどのキャラクターも顔は平均化・左右対称にモデリングされています。
実物のロボットも美少女ロボット計画ソフトウェア版で3D化される場合も共通して必須とされる条件です。

目の大きさ:実物のロボットを作るよりも制限は緩和されます。ai sp@ceでは白河ななかのキャラドルも実用化されているように多少縦長な目でも支障ありません。

>高さと横幅が1:1の割合に納まることが望ましい。大きすぎて瞼を閉じることができないデザインの美少女ロボットは業務用としての範疇で商品化できるでしょう。

この理論は美少女ロボット計画ソフトウェア版でも共通するものです。
ai sp@ceの芙蓉楓やネリネのキャラドルは瞬きや瞼の開閉ストロークが自然に見えるのに対し、白河ななかや朝倉由夢のキャラドルはスローモーションキャプチャしてみると瞬きや瞼の開閉ストロークが不自然にぎこちないものになっています。

髪型:実物のロボットでは再現できない髪形でも、ai sp@ceや美少女ロボット計画ソフトウェア版では自由自在に再現できます。

>髪の色:>瞳の色: >肌の色:

特に制限なし。

性格:aiちゅーんでいくらでも変更できます。

3:著作者の承諾

著作者は以上の要項に同意し、美少女ロボットの商品化に協力するものとします。

美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第9章 2005年版の各章との比較⑤

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

美少女ロボット計画2005 第7章 美少女ロボットの機能について

前半は実物のロボットについて書かれた内容で仮想空間では問題なく再現できるでしょう。

>美少女ロボットを自分の体のように自由に動かすことができる

ai sp@ceの水鉄砲シューティングエリアではキャラドルを自分の体のように操作できるように、美少女ロボット計画ソフトウェア版でもその機能を実装する予定です。

>モードの変更機能

ai sp@ceにおけるaiちゅーんに相当する機能で性格などのモードを変更できます。


美少女ロボット計画2005 第8章 電源装置と冷却・循環・放熱機構について
美少女ロボット計画2005 第9章 美少女ロボットの内部構造について
美少女ロボット計画2005 第12章 美少女ロボットの修理について
美少女ロボット計画2005 第13章 美少女ロボットの中古販売について
美少女ロボット計画2005 第14章 製造工程について

これらの項目は実物のロボットのために必要とされるもので、美少女ロボット計画ソフトウェア版の仮想空間上に再現される美少女ロボットには説明不用な項目です。

美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第8章 2005年版の各章との比較④

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

美少女ロボット計画2005 第5章 美少女ロボットの好いところ

この項目は美少女キャラクターのことをよく知らない人向けに一から美少女キャラクターの魅力を説明しているものなので飛ばしてもいいでしょう。
しかし実物のロボットならともかく、ソフトウェア版の美少女ロボットはパソコンの画面から飛び出すことなどできないのでゲームやアニメのキャラクターと魅力は何ら変わりません。

美少女ロボット計画2005 第6章 美少女ロボットのメリットについて

1:理想的な性格
2:老化しない
3:肛門がない(うんこしない)
4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)
6:股に毛がない。
7:女性関係のトラブルが起こる心配が皆無。

実物のロボットも仮想空間のロボットも共通して変わらない項目です。

5:飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる。

この項目は実物のロボットに想定されたもので、燃料のメタノールなどは有毒なので廃案となります。

8:モードを切り替えて楽しむことができます。
>美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。

ai sp@ceにおけるaiちゅーんに相当するものです。

9:美少女ロボットが普及したことによって新たに実現すること。
10:ロボットとして共通する機能

但し、パソコンの画面上でしか再現することができません。

美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第7章 2005年版の各章との比較③

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

③ 美少女ロボット計画2005 第4章 美少女ロボットの個人利用目的

1:美少女ロボットと性犯罪の撲滅の項目については現在版では廃止する方針ですので無いものと考えてください。

2:日常生活に於ける美少女ロボットとの接し方

>ゲームやアニメだけでは再現できなかった事は無限にあることを既にご存知ですか。
>それを自由に再現してくれるのが美少女ロボットです。 そして新たな魅力を発見することができます。自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の美少女キャラクタ-と現実上で接すること。美少女キャラクタ-を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。

パソコン上で再現したバーチャル世界でも自由に再現できますし新たな発見もたくさんできます。
実物のロボットではなく、あくまで仮想空間上のロボットなので現実世界では接することはできませんが画面上でそれを再現することはできます。

>金持ちであれば美少女ロボットをすぐに二人以上買う余裕がありますが、そうでなければまず一人の美少女キャラクタ-しか選ぶことができません。

これは実物のロボットだったらこうなるわけで、仮想空間上では制限はありません。

>自分で想像し妄想した事が現実のものとなります。

それはパソコンの画面上だけの話になります。

>ゲームやアニメのストーリーは自由度が明らかに低いので必ずしも満足できるものとは限りません。
>今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があるのです。
>大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる。自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える。ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。

これは共通して言えることです。

>お姫さま抱っこ出来なかったキャラを抱くことができる。 抱きしめたい時はいつでも抱くことができる。 キスしてもらえる。 自分の名前を呼んでくれる。 いつもと違った会話が楽しめる。 優しく接してやれる。

共通しています。極端な話、全てのキャラクターに全て同じシチュエーションを再現して楽しむことができます。
自分の名前を呼んでくれたり、いつもと違った会話が楽しめるのはai sp@ceや美少女ロボット計画ソフトウェア版でも変わりません。

以下の文章では一日の生活について書き連ねましたが、ai sp@ceや美少女ロボット計画ソフトウェア版でも再現できる内容に変わりはありません。

美少女ロボット計画ソフトウェア版2015 第6章 2005年版の各章との比較②

美少女ロボット計画 ソフトウェア版

ここでは、ai sp@ceと美少女ロボット計画ソフトウェア版のルーツとなる美少女ロボット計画の各章との内容を比較して共通点や相違点を挙げていきます。

第2章は実物のロボットについて書かれたもので、ここでの研究対象はai sp@ceのことを指します。

② 美少女ロボット計画2005 第3章 美少女ロボットビジネスの構築

1:商品化・事業運営

>美少女ロボット計画はゲームやアニメの美少女キャラクタ-が存在しているから成り立っています。

ai sp@ceもゲームやアニメの美少女キャラクタ-が存在しているから成り立っています。

>この事業は本社・製造工場と販売支店、本社とデザイナーと直轄的に関係します。商品は美少女ロボット本体と服や下着、靴などをはじめグッズ(備品)、発電装置の燃料の販売、サービスはユーザーからのデザインなどの改造やオリジナルデザインの注文を承ります。

ソフトウェア版においては工場を用意する必要がないほか、販売はゲーム販売店舗に出すだけで済み、商品はゲームソフト本体と外部サーバーによるアイテム販売のみとなります。
デザイン注文についてはメーカー開発用エディションを購入すれば自分でキャラクターをデザインして販売することができます。

>日本の美少女ゲーム・エンターテイメント業界の需要を向上させ、共に大儲けする事です。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では、当社はソフトウェア本体を販売し、各美少女ゲームメーカーは自社サーバー内でショップを運営することで利益を得ることができるというビジネスモデルです。

>一年間に百タイトル以上の美少女ゲームが発売されるこの時代、美少女ロボット計画を一日でも早く実行に移し、よりできるだけ多くの美少女キャラクターをロボット化するべきです。

ai sp@ceでは参加できるメーカー枠が限定的でキャラドルの種類も各社2種類にとどまったのに対し、美少女ロボット計画ソフトウェア版では美少女ロボットの種類数に制限なく、参加できるメーカーの数も無制限に増やせる仕様です。
ソフトウェアにすることでハードウェアの現物ロボットを作るよりもはるかに早くバーチャルの美少女ロボット(キャラドル)を実現できます。

>急がなければならない理由は三つあります。

美少女ロボット計画ソフトウェア版において、1番目と3番目の問題は解決できても、2番目の声優の声で自在に喋る機能はai sp@ceでもさすがに実装できずに終わってしまいました。
初音ミクなどのボーカロイド技術が進歩すればの話になりますね。
現在では株式会社エーアイと株式会社AHSが共同で開発したVOICEROIDで榊原ゆい民安ともえが商品化されましたが、民安ともえはDCⅡのエリカ・ムラサキやリトルバスターズ棗鈴の声優も担当しており、ai sp@ceではエリカ・ムラサキのキャラドルは実現しませんでしたが、できたとしたらボイス機能付き第1号になっていたのかもしれませんね。

>商品化するのは美少女ロボットだけではありません。無論、その美少女キャラクターが着ている服
>(制服・私服、水着)ブラジャーやパンツに靴下、履いている靴 >身に着けているもの
>(リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)
>持っている物
>(道具、かばん、ぬいぐるみ、腕時計、傘、その他そのゲームに出てくるありとあらゆる物・小物)も徹底的に商品化します。

勿論これらは余すことなくai sp@ceでもアイテムとして販売されました。

他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。

参考画像で紹介した通り、ai sp@ceでもスクリーンショットを撮影して今まで以上に楽しめました。

>これだけでも素晴しいデザインをした人は十分に儲かることでしょう。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では、メーカー開発用エディションを購入すれば自分で服などのアイテムをデザインして販売することができます。

2:美少女人形計画

ai sp@ceの美少女ロボットがキャラドルと呼ばれる所以がここにあり。

3:都市計画(美少女マニアの快適な生活環境の構築)

ai sp@ce秋葉原の街や各社作品の世界を再現したルーツがここにあり。
これは現実世界でそれを再現する計画であったが、バーチャル空間で手軽に楽しむことができます。

>それが嫌なら例えば秋葉原アキバ系美少女マニア等だけが住める街にしてしまえばいい。日本全国のアキバ系美少女マニアを集めてすぐ近くにアキバ系美少女マニアだけが入居できる集合住宅や住宅地を造って周りをベルリンの壁みたいな壁で囲ってマニア以外が街に入れないようにすることでマニアは快適に暮らせるでしょう。

それがai sp@ceという仮想空間そのものだ。

>この都市自体が大規模なテーマパークであり娯楽施設である。やがて街の中にある大型スクリーンに美少女キャラ系のCM等が映るようになる。

ai sp@ce内では大型スクリーンにニコニコ動画によってそれが配信される仕様になっていました。
美少女ロボット計画ソフトウェア版ではドワンゴ・二ワンゴとも無縁になるため実装されないと思います。

>近くを走る電車もバスも美少女キャラクターのラッピングが施される。車内も美少女キャラ系のポスターや広告がびっしりと吊り下がっていたり貼ってあったりしているでしょう。

こんな世界が仮想空間では簡単に実現できました。

>アキバ系美少女マニアが増えてくれれば都市計画も日本全国に拡大し大規模になっていくでしょう。 日本はアキバ系が繁栄しアキバ系中心の社会へと生まれ変わる。

仮想空間では容易に実現可能です。美少女ロボット計画ソフトウェア版では秋葉原だけでなく、メーカー開発用エディションで各個人が住む地元の町を再現したエリアマップを作成して盛り上げていきましょう。

4:業務目的での利用

この項目は現実世界のロボットが行うことを前提として書かれているため、バーチャル世界では何の役にも立たない項目ですが、仮想空間における世界観を現しています。「Piaキャロットへようこそ」の世界が再現できたとしたら楽しいと思います。
最近ではローソンでは魔法少女マドカ☆マキガ、ファミリーマートでは初音ミクとコラボレーションがあり、キャラクターがコンビニの制服を着ている絵が描かれたポスターなども掲示されている様子を見ていると再現してみたいと思えてきます。
業務目的で活躍する美少女ロボットといえばai sp@ceや美少女ロボット計画ソフトウェア版ではショップ店員を始めNPCとして登場します。

5:音楽関係(萌え)

ai sp@ceや美少女ロボット計画ソフトウェア版では声優の声で自在に歌う機能(ボーカロイドのシステム)が未実装のため、現在では実現の見通しが立っておりません。