美少女ロボット計画2017 第23章  美少女ロボットの機能について

美少女ロボット計画

美少女ロボットにはまず、感情表現機能が必要です。この機能で作動する部分は瞼・眉毛・口です。同時に首や手足も動くことがあります。
感情表現には嬉しい時には笑顔を見せるなど、ゲームやアニメでもお馴染みの感情表現をします。但し、ゲーム版では再現出来ても口の大きさを極端に変化させたり、瞳の大きさを変えるなど極端な感情表現は再現できません。
勿論、つらい時や悲しい時、寂しい時や痛みなどを感じたときは涙を流す機能もあります。涙は、26章で説明している発電装置から発生した水を一時的に蓄え、定期的に新しい水と自動的に入れ換えます。但し、汗をかく機能はありません。涙を流すということは人間の女に対し劣らぬよう、おしっこしたりオナニーする時に出る愛液(ラブジュース)を出す機能もあります。そのような粘液は無くなったら口から補給できないので尻の辺りに注入口をつけます。

 

(もし、おっぱいからジュースやミルクが飲める機能があったとしたら?)

飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる機能はいざという時にもジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれますが、管路に残留した飲料が腐敗し、カビや雑菌が繁殖するのを防ぐ為、胃タンク中の残留したメタノールをきれいに流す為、次の章(今で言う第26章)で説明している発電装置から発生した水によって自動的に洗浄する機能もあります。

メタノールはとても毒性が強い有毒物質であることから、経口補給は難ありだと思います。動力源は原子力電池。実現は難しいかと思いますが…電源装置をどうするかによって此の章に於ける美少女ロボットの機能がどうなるかも少し変わってくるかと思います。


カメラ機能は赤外線カメラ機能もあり真っ暗な所でも行動できます。ズーム機能でピントを合わせたりして遠い所や小さい物も見分けることができます。物を認識するときは、例えば部屋に入った時、そこにある物全てを一瞬で材質・形状・色を認識します。何か判らない物は背景として認識されます。美少女ロボットにはそれらの物の名称・材質・使い方を一つ一つ教えてあげる必要があります。

 

スローカメラ機能もあり、ボールを確実に打ち返したり物を避けたりすることができます。歩く時や手を動かす時はCPUが時間・速度・位置と距離を計測し、目や記憶装置から送られてきた情報に基づいてドライバーICを介して正確に制御します。
指の腱は油圧シリンダー機構やワイヤーを組み合わせた機構の二つを計画していますが、有力候補は油圧シリンダー機構です。油圧シリンダー機構は作動速度の遅くなることが懸念されますが、

油圧の小型高速型モーターが実現すれば、サーボモーターを凌ぐ性能を持ち、全てサーボモーター任せのロボットにありがちなモーターの焼損を防げるという利点があります。脚の腱ではアキレス腱などでかなりの力が必要になるので用いられます。ワイヤーやモーターを組み合わせた機構は作動速度が速いことで期待できますが、強度が弱い為に負荷があまりかからない部分に用いるべきです。主にモーターは回転部分に、油圧シリンダー機構は上下運動などの往復運動をする部分に用いられることになります。

 

識別は並列処理で人間と変わらない感覚で認識します。ロボットはテストや資格試験をしたとしても、カンニングをしなくても確実に満点をとれる程の正確な記憶力を持ちます。本を読むときも、そのページに書かれた文章の内容を一瞬で解釈し、その本の文章を全て正確に記憶することができます。景色や絵など、見たものを録画して保存することもできます。その他、毎日の出来事を全て正確に記憶したりすることもできます。

 

瞳には赤外線ポートを搭載しているのでリモコン機能で家電製品を操作したり、キーボードやマウスを使わずにパソコンを操作し面倒で時間がかかる作業をキーボードなしで文字を一瞬で入力して、ワードやエクセルを一発で操作します。なので仕事を短時間で終わらせることができます。


無線LAN機能では美少女ロボットを自分の体のように自由に動かすことができる遠隔操作ができたり、万一誘拐された時などに発信機の役目もします。
赤外線ポートへの情報やデータの転送には専用の子機を使います。設定やモードの変更、声を変更できたりします。声を変更できるということはスピーカーによって発声されるということです。


モードの変更機能について

子供っぽく甘えてくるロリコンモード。

表情だけを変化することができるだけで喋ったり立ったり歩いたりすることができなくなる人形モード。

ポケモンのように鳴くことしかできないモード。

現実の女の子にはありえない、かなりの性欲を持つようになる淫乱モード。

口癖を持つようになる口癖モード。

原作と同じ設定の性格モード。

初めは赤ちゃんのような状態で一からいろんな事を覚えさせて自分の好みに育てていく育成モードもあります。また、性格は更に細かく設定できるでしょう。
この際、ロボットの学習機能は仕事の仕方やダンスや歌や言葉など一度教えると完璧に覚えるものもあれば、スポーツやゲームなど何度かするとコツを覚えて人間以上のこともできるようになる。


会社に連れて行くと役に立つ大人モード・専門家モード、外国語モードでは自動翻訳システムで英語などの外国語も話せるようにすれば外国人からも気に入ってもらえるでしょう。ということは電子辞書の機能もあります。

2017年時点での外国語自動翻訳機能は韓国語ぐらいしか完成度が高くありません。


辞書に続いて関数電卓の機能もあります。そのCPUの機能を活用して電卓代わりにもなるということです。
最後に、ロボットには必ず体内時計が必要です。タイマー機能は美少女ロボットが洗濯や食事を用意してくれる時や用事で出掛ける時などで時間を計る時に役立ちます。スケジュールや日付・時刻・曜日もすぐに教えてくれるアラーム機能も勿論備わっています。

美少女ロボット計画2017 第22章 キャラクター著作権関連の手続き

美少女ロボット計画

美少女フィギュアの商品化が盛んに行われている中で、著作権関連の手続きは避けて通れないものだと思いますが僕はその著作権関連の手続きには詳しくないし、フィギュア製作会社の方々から話を聞いた事もないので、あまり詳しくないですが今回2017年版の第2章で一部の美少女ゲーム関係者から少しだけ教えてもらったので参考程度にはなると思います。

ロイヤリティは美少女ロボット一体売れるごとに一万円以上と考えています。

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑦

美少女ロボット計画

UCC(ユーザークリエイテッドコンテンツ)◆

UCCとは、ユーザークリエイティッドコンテンツの略称です。

萌えキャラロボットオンライン(仮)内の素材を使用するドラマ(アドベンチャ ーゲーム)、ライブ(後日実装)でキャラドルに踊らせるダンスの振り付け、 コンテスト(後日実装)で使用する楽譜を作成することができます。

◆ドラマ(アドベンチャーゲーム

萌えキャラロボットオンライン(仮)内の素材を使用して、ドラマ(アドベンチャーゲーム)をユーザーが作成できます。

●ドラマを作成する

 ドラマ(アドベンチャーゲーム)を作成するには、原稿用紙が必要です。
 原稿用紙はショップで購入することができます。
 ※ドラマ作成時に購入することも可能です。

 家具アイテムの「ノートと鉛筆」を室内に配置して、  ノートと鉛筆をクリックすると、ドラマ原稿編集ウィンドウが開きます。

●ドラマで遊ぶ

ドラマ(アドベンチャーゲーム)で遊ぶには、家具アイテムのPC(パソコン)を室内に配置してPC(パソコン)をクリックすると、ドラマ再生ウィンドウが開きます。

◆AIレコ

美少女ロボット計画(仮)の画面をムービーとして録画する機能です。
(実際には外部のキャプチャーソフトのほうがうまく録画できるそうです)

●AIレコを起動するには

AIレコで録画するには、メインメニューからAIレコボタンをクリックします。
AIレコボタンをクリックすると、AIレコ設定ウィンドウとAIレコ操作ウィンドウが表示されます。

 

◆暮らし◆

◆マイルーム(自分のパソコン内)

マイルームは、アバター作成後の出発地点となります。
ゲーム終了後、次回以降のロード時も自動的にこの場所からのスタートになります。
美少女ロボット計画(仮)での生活の中心となる場所です。

●ドア

マイルームのドアをクリックすると以下のメニューが表示されます。

 外へ出かける
 他の部屋へ行く
 今日は出かける気分じゃない

●他の人の部屋に行く

ドアから【他の部屋へ行く】を選択するとルーム一覧ウィンドウが表示されます。
現在ゲーム起動中(ログイン中)のプレイヤーの部屋だけルーム一覧に表示されます。

●ルーム名変更

ウィンドウメニューのマイルーム設定からルーム名変更を選択するとルーム名の変更ができます。

●セキュリティの変更
ウィンドウメニューのマイルーム設定からセキュリティの変更を選択すると セキュリティウィンドウを表示します。

  すべての人に公開

   萌えキャラロボットオンライン(仮)にいる全てのアバターにマイルームを公開します。

  フレンドに公開

   フレンド登録している全員にマイルームを公開します。

  サークルに公開

   所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。

  フレンド・サークルに公開

   フレンド登録している全員と所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。
  公開しない

   いかなるアバターにもマイルームを公開しません。

  OKボタン

   現在の設定を保存します。
  キャンセルボタン

   セキュリティウィンドウを閉じます。

●部屋の模様替え

ウィンドウメニューのマイルーム設定から部屋の模様替えを選択すると
家具アイテムを配置して、部屋の模様替えができます。

※他のアバターが来訪している場合、部屋の模様替えはできません。

●倉庫

マイルームのクローゼットをクリックすると
アカウントで共用できるアイテム保存用の倉庫が使用できます。

 

●家具アクション

マイルームに部屋の模様替えで特定の家具を配置すると、
嫁ロボット(仮)がaiちゅーんで部屋をうろうろしているときに
嫁ロボット(仮)が特殊な動き(家具アクション)を行うことがあります。

 家具アクション中は右クリックメニューのうち
 話しかける・着替えさせるが使用できません。

 

◆仮想通貨(デレ)

仮想通貨の実装は未定です。

◆有料ポイント

前作でニコニコポイントに相当する通貨です。基本的に複数のサーバーにまたがって持ち越しすることはできませんので課金したサーバーだけでしか使用できません。
有料アイテムの購入時に必要になります。

(原文2012年7月11日、2017年6月24日改正)

 

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑥

美少女ロボット計画

 

◆コミュニケーション◆


◆フレンド

内で知り合ったほかのアバターをフレンドとして登録することができます。
登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に表示されます。

●フレンド登録をする

 フレンド登録したいアバターを右クリックして
 表示されたメニューから「フレンドに誘う」を選択します。

 フレンドに誘われたアバターには、  携帯電話にフレンド勧誘のお知らせが届きます。
 お知らせの画面から、フレンド登録の可否を決定できます。

 登録が完了すると、お互いの携帯電話内のアドレス帳に  それぞれの情報が登録されます。

●フレンドとのコミュニケーション

 フレンド登録した相手とは、  携帯電話を使用してのメールのやり取りや携帯チャットが  より簡単な手順で行えます。

●フレンド登録を解除する

 携帯電話のアドレス帳から削除することで、  その相手アバターのフレンド登録を解除できます。

◆チャット

すぐ近くのアバターと話したり、エリア内のアバターに呼びかけたい場合は チャットを使用します。

●発言する
チャットウィンドウの下にあるチャット本文入力欄にメッセージを入力してEnterキーを押す、または発言ボタン(…って言う)をクリックすると入力したメッセージを発言します。

●チャットログ
発言するとキャラクターに発言内容が書かれたふきだしが表示されます。
また、チャットログに発言内容が残ります。
発言表示切替ボタンでアバターとキャラドルの発言の表示/非表示切り替えが可能です。

●ウィンドウのサイズを変更する

チャットウィンドウの右下をドラッグすることで、 ウィンドウのサイズを変更することができます。
チャットウィンドウは左右と上下に拡大縮小することができます。

●一対一でのチャットは携帯電話で

フレンド登録している相手と一対一で話したいときは携帯チャットを使います。

◆エモーション

萌えキャラロボットオンライン(仮)では、喜んだり怒ったりといった感情を示す動作のことをエモーションと呼びます。

●エモーションを再生する

モーションメニューをクリックすると 現在用意されているエモーションがアイコンで表示されます。
一覧から再生したいエモーションアイコンを選んでクリックすると そのエモーションを再生します。

●エモーションを選択する

エモーションメニュー内のスパナ型アイコンをクリックすると 所有しているエモーションから使用するエモーションを自由に選択できます。

●走る・歩く切り替え

エモーションメニューの一番右は「歩く」「走る」の切り替えアイコンです。

◆フレンドリンク

フレンドリンクとは、自分と共通の趣味や興味あるキーワードから 他のアバターを探し出すコミュニケーション促進システムです。

●プラカード作成

タグの編集、タグによるプラカードの設置、タグを利用したマップ上の表示が可能です。

●タグ編集

タグを編集をクリックすると、任意設定タグの一覧が表示されます。
各タグの編集ボタンをクリックすると、任意タグを設定することができます。

  ▼人気タグ一覧

現在、サーバで登録されているタグの一覧です。
選択してこれでよし!をクリックするとタグを決定します。

      ▼新規作成

    現在登録されていない興味や事象についてのタグを新規に作成します。
    作成されたタグはフリータグ一覧に登録されます。

      ▼更新

         タグの情報をサーバから取得して最新のものに更新します。

      ▼これでよし!

        現在選択しているタグに決定します。

      ▼キャンセル

         ウィンドウを閉じます。

●プラカードを置く

設定したタグの書かれたプラカード(看板)を任意の場所に敷設することができます。
プラカードは目印として使用できます。
また、プラカードの周囲で行われた会話をログとして確認することが可能です。

タグごとに設定された置くボタンをクリックすると、ai sp@ce内に円形のガイドが表示されます(ガイドの大きさは半径約5m)。

※ガイドが設置可能な状態の場合は緑色で、店舗前など設置不可能な状態の場合は赤色で表示されます。
ガイドが緑色の状態でクリックすると、クリックした場所にプラカードが敷設されます。

プラカードを右クリックすると以下のメニューが表示されます。

  ▼ログを見る

   プラカードの周囲での会話ログが表示されます。

   ▼撤去する

  プラカードを撤去します。

  ▼閉じる

   メニューを閉じます

 

◆携帯電話◆

 アクティブランプボタン

  携帯電話の左上にあります。
  クリックするとランプのON/OFFが切り替えられます。
  このランプが点いているときは、   文字入力時に携帯チャットが優先されます。
  このランプが消えているときは、   文字入力時に通常のチャットウィンドウが優先されます。

 待ち受け画面

  メールや携帯チャットの着信があると表示して知らせます。

 テンキー

  クリックすると、携帯電話の各機能を呼び出します。

  メール

名前を知っているアバターに対して、萌えキャラロボットオンライン(仮)の携帯電話で受け取れるメールを送信することができます。
もちろん、相手からのメールを受け取ることもできます。

  サークル

   携帯電話を使って、アバター同士の集まりであるサークルを開設することができます。
   サークル内でのやりとりにも携帯電話を使用します。

  携帯チャット

携帯電話を使って、萌えキャラロボットオンライン(仮)内にいるアバターと会話(チャット)が可能です。

  アドレス帳

   フレンド登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に登録されます。

  待ち受けボタン

   携帯電話の各画面を待ち受け画面に戻します。

  閉じるボタン

  携帯電話の表示を消します。

 

此のゲーム内での携帯電話機能はゲーム内SNSのようなものとして機能します。

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版⑤

 美少女ロボット計画

◆嫁ロボット(仮)◆

 

●嫁ロボット(仮)はあなたのパートナー

嫁ロボット(仮)とは、
美少女ロボット計画(仮)の中で着せ替えやドラマを楽しんだり、曲にあわせてダンスを踊ったりと、美少女ロボット計画(仮)での生活をさらに楽しく豊かにしてくれる存在です。
ゲームを開始した際、まずプレイヤーは1体の嫁ロボット(仮)を作成することになります。その嫁ロボット(仮)と交流を深めていくことが、美少女ロボット計画(仮)での生活の始まりとなります。

●自由なコーディネイト

嫁ロボット(仮)、髪型、服、アクセサリー……様々なおしゃれを楽しむことができます。より可愛らしくなるように、コーディネイトしてあげましょう。

●aiちゅーんで心を紡ぐ

aiちゅーんとは、キャラドルの言葉・動作を特定のコマンドを用いて、あなたなりの嫁ロボット(仮)にカスタマイズすることができる機能です。

 

◆右クリックメニュー

●自分の嫁ロボット(仮)を右クリック

自分の嫁ロボット(仮)を右クリックすると以下のメニューが表示されます。

 

 マイルームの場合   外出中の場合 

 ①外に出かける    ①話しかける
 ②話しかける     ②着替えさせる
 ③着替えさせる    ③aiちゅーん
 ④aiちゅーん     ④プロフィール編集
 ⑤プロフィール編集  ⑤閉じる
 ⑥閉じる

 メニュー詳細

  外に出かける

   嫁ロボット(仮)を連れて外出します。
   外では、嫁ロボット(仮)はアバターの後ろをついて歩きます。
   ※この項目は外出中には表示されません。

  話しかける

   嫁ロボット(仮)に話しかけます。
   左クリックによる会話と同じです。

  着替えさせる

   嫁ロボット(仮)を着替えさせます。

  aiちゅーん(仮)

   aiちゅーん(仮)ウィンドウを開いて、
   aiちゅーん(仮)の付け替え・編集を行います。

  プロフィール編集

   マイステータスウィンドウを開いて、
   嫁ロボット(仮)のプロフィール編集を行います

●自分以外の嫁ロボット(仮)を右クリック
他のアバターと一緒にいる嫁ロボット(仮)を右クリックすると 以下のメニューが表示されます。

 ①話しかける
 ②プロフィールを見る
 ③閉じる

 メニュー詳細

  話しかける

   嫁ロボット(仮)に話しかけます。
   左クリックによる会話と同じです。

  プロフィールを見る

   マイステータスウィンドウを開いて、    嫁ロボット(仮)のプロフィールを確認します。
   ※プロフィールの編集はできません。

  閉じる

   右クリックメニューを閉じます。

 

◆マイステータス

嫁ロボット(仮)の右クリックメニューからプロフィール編集を選択すると マイステータスウィンドウが開きます。

●マイステータスウィンドウ

 今日のコーディネイト

  嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。

 嫁ロボット(仮)の情報

  嫁ロボット(仮)の名前・誕生日・血液型が表示されます。

 自己紹介

  自由に記入することができる、嫁ロボット(仮)の自己紹介欄です。
  自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。

 この内容を保存する

  編集内容を確定します。

 キャンセル

  編集を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

  マイステータスウィンドウを閉じます。

◆aiちゅーん

 

嫁ロボット(仮)の右クリックメニューから「aiちゅーん」を選択すると aiちゅーんウィンドウが開きます。

●aiちゅーんウィンドウ

 今日のコーディネイト

  嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。
  マイステータスのものと同一です。

 嫁ロボット(仮)の情報

  嫁ロボット(仮)の名前・誕生日・血液型が表示されます。
  マイステータスのものと同一です。

 今付けているaiちゅーん

  現在嫁ロボット(仮)に装備しているaiちゅーんが表示されます。

 aiちゅーんソートボタン

  aiちゅーんの名称・製作者名でソート(並べ替え)が   できます。

 aiちゅーんリスト

  aiちゅーんの一覧を表示します。
  選択したaiちゅーんに対して、   嫁ロボット(仮)への装備(付け替え)、スクリプト内容の編集、   削除のいずれかを実行できます。

 新規作成

  aiちゅーん編集ウィンドウを開いて   新しいaiちゅーんを作成します。

 付け替える

  選択したaiちゅーんを装備します。

 編集

  選択したaiちゅーんの内容を、   aiちゅーん編集ウィンドウを開いて編集します。

 削除

  選択したaiちゅーんを削除します。

 閉じるボタン

  aiちゅーんウィンドウを閉じます。

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版④

 美少女ロボット計画

 

画面解説

◆ウィンドウメニュー◆

 

◆アイテム

▼所持金

金額を表示

 

 

 

▼カテゴリ

アイテム欄に表示するアイテム種類を切り替えることができます。

 消耗アイテム……使うと無くなる消耗品など
 ファッションアイテム……装備できる衣装など
 インテリアアイテム……マイルームに配置できる家具など
 イベントアイテム……イベントで入手する特殊なもの

▼ごみ箱
クリックするとゴミ箱が登場します。
ゴミ箱とアイテムをトレードすることで、アイテムを捨てることができます。

▼アイテム欄
現在所持しているアイテムが表示されます。

●アイテムの情報
アイテムをクリックすると、そのアイテムの情報が表示されます。

 アイテム名

  アイテムの名称です。

 装備条件

  衣装やアクセサリーの場合の装備条件です。

 アイテム効果
  アイテムを使用したときの効果です。

 アイテム説明文

  アイテムの詳細説明です。

 アイテム使用ボタン

  現時点で使用できるアイテムであれば表示されます。

  ボタンをクリックして、使用することができます。

◆着替え

ウィンドウメニューから「着替え」を選択すると
ファッションコーディネイトウィンドウが開きます。

●ファッションコーディネイトウィンドウ

 部位アイコン

  クリックすると、選ばれた装備箇所のアイテムを
  下の装備アイテム一覧に表示させます。

 装備アイテム一覧

  上の部位アイコンで選ばれた箇所の   アイテムが表示されます。
  クリックするとアイテムを装備します。

 装備欄選択

  上半身、頭部、下半身の装備欄表示を切り替えます。

 装備欄

  現在、装備しているアイテムが表示されます。

 これでよし!

  装備を確定します。

    やりなおし

  装備変更を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

  ファッションコーディネイトウィンドウを閉じます。

◆マイステータス

ウィンドウメニューから「マイステータス」を選択するとマイステータスウィンドウが開きます。

 今日のコーディネイト

アバターの外観が表示されます。

 アバターの情報

アバターの名前・誕生日・血液型・アバター作成からの経過日数が表示されます。


 自己紹介

自由に記入することができる、アバターの自己紹介欄です。
自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。

 この内容を保存する

編集内容を確定して保存します。

 キャンセル

編集を中止して、元の画面に戻ります。

 閉じるボタン

マイステータスウィンドウを閉じます。

◆マップ

●ミニマップウィンドウ

画面右上のマップ表示アイコンをクリックするとミニマップウィンドウが開きます。
周囲の地形、アバターの向いている方角、現在位置が把握できます。

●エリア全体マップ

ミニマップウィンドウ表示中にマップ拡大ボタンをクリックすると エリア全体マップに表示が切り替わります。
エリア全体マップの表示中にコンパス型アイコンか左下のマーカーをクリックするとミニマップウィンドウに戻ります。
ミニマップウィンドウ表示中にコンパス型アイコンをクリックするとミニマップウィンドウを閉じます。

◆チャット

チャット表示アイコンをクリックするとチャットウィンドウが開きます。

●チャットウィンドウ

オンラインモードでアバターの周囲にいる別のアバターと会話するときには チャットウィンドウを使用します。

チャット表示欄

  発言者名と発言(チャット)内容が表示されます。

 ふきだしウィンドウ選択ボタン

  アバターが出すふきだしウィンドウの形を選択できます。

 チャット入力欄

  発言(チャット)内容をキーボードで入力します。

 発言ボタン(…って言う)

  チャット入力欄に発言(チャット)内容がある状態でクリックすると   その内容を発言します。

  また、チャット入力欄に発言内容がある状態でEnterキーを押しても   同様に内容を発言します。

 発言表示切替ボタン

  チャットウィンドウ内の、発言内容の表示・非表示を切り替えます。
  アバター/キャラドルごとに設定が可能です。

 閉じるボタン

  チャットウィンドウを閉じます。

 ※チャットウィンドウの右下隅(発言ボタンの右上)にある紫色の部分を   ドラッグすると、チャットウィンドウの大きさを変更できます。

◆システムログ(オンラインモード限定)

オンラインモードで外部サーバー滞在時にシステムメニューから「システムログ」を選択するとシステムログウィンドウが開きます。

システムログ表示欄

  メンテナンスの告知やサーバーの再起動予告など、   運営側からのシステムメッセージがあった場合に   システムログとしてメッセージを残します。

 閉じるボタン

  システムログウィンドウを閉じます。

 ※システムログウィンドウの右下隅にある紫色の部分をドラッグすると   システムログウィンドウの大きさを変更できます。

◆オプション

システムメニューから「オプション」を選択するとオプションウィンドウが開きます。
描画やサウンド、プレイ環境など、さまざまな設定を行うことができます。

●オプションメニュー

 カテゴリ切り替え

  設定のカテゴリを切り替えます。

   描画設定
   サウンド設定
   プレイ環境
   チャンネル設定

 初期設定

  オプションの設定内容をすべて初期値に戻します。

 これでよし!

  現在の設定を保存し、オプションウィンドウを閉じます。

 キャンセル

  オプションウィンドウを開いた時の設定に戻した上で、   オプションウィンドウを閉じます。

 適応

  現在の設定を保存し、適用します。
  ※オプションウィンドウは閉じません。

●カテゴリ・描画設定

ウィンドウのサイズや描画のクオリティなど見た目に関する設定を行います。

 描画テンプレートボタン

  描画設定全般を最高・普通・軽いの三段階で自動設定します。

 画面表示

  フルスクリーンでの表示か、ウィンドウ表示かを選択します。
  ※解像度は1024×768ドット固定です。

 描写距離

  オブジェクトを描画する距離を0~5の数値で選択します。
  0は最も近距離までしか描画しませんが、描画処理の負担が小さくなります。
  5が最大距離まで描画しますが、描画処理の負担が大きくなります。

 モデル表示

  キャラクターモデル表示のポリゴン品質を選択します。
  常にハイクオリティ・通常・常にライトモデルの3つから選択できます。

 影の表示

  影の表示を選択します。
  あり・なしの2つから選択できます。

  ありは影がつくオブジェクトすべてに影が表示されます。
  なしは影を表示しません。

  常にハイクオリティは場所や状況に関わらず、高品質ポリゴンのモデルを   表示します。
  通常は場所や状況に応じてモデル表示の品質を切り替えます。   常にライトモデルは高品質ポリゴン限定の場面を除いて、常に通常品質の   ポリゴンモデルを表示します。

 アンチエイリアス

  マルチサンプリングによるアンチエイリアス処理の有無を選択します。
  あり・なしの2つから選択できます。

●カテゴリ・サウンド設定
 音楽・効果音関係の設定を行います。

 ボイス再生

  音声ボイス再生の有無を選択します。

 BGM音量

  サウンド(効果音は除く)の音量を0~10の数値で選択します。
  0はサウンドを再生しません。1が最小、10が最大になります。

 SE音量

  効果音の音量を0~10の数値で選択します。
  0は効果音を再生しません。1が最小、10が最大になります。

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版③

美少女ロボット計画

◆基本画面◆

美少女ロボット計画の基本画面の説明です。

●ログイン画面
ゲームを起動すると、オンラインかオフライン問わずソフトウェア認証のため、 メールアドレスとパスワード 以下のコマンドがあります。

アバター選択メニュー
アバター新規作成、アバター選択、アバター削除の3項目があります。
はじめてゲームを開始するときは「アバター新規作成」のみ選択できます。
アバター削除を選択すると、マイルームやアイテムデータや嫁ロボット(仮)データが全て消去・リセットされます。

▼オンラインモード
オンラインモードを選択すると、外部サーバーへのアクセスが可能となり、各サーバーの共有エリア内での滞在や有料アイテムの購入・ダウンロードなどが可能になります。

▼オフラインモード
オフラインモードを選択すると、行動できる範囲がマイスペース(マイサーバー)・マイルームに限られ、一部の機能が制限されます。

●ウインドウメニュー
①アイテム
②着替え
③マイステータス
④マイルーム・マイスペース設定
⑤エモーション
⑥チッャト
⑦携帯チャット(オンラインモード限定)

●メインメニュー

①ゲーム終了(ログアウト)
②コンフィグ
③ヘルプ
エスケープ(プレイヤーの立ち位置リセット)
⑤録画
⑥システムログ(オンラインモード限定)

●エモーションメニュー
エモーションとは、アバターの感情を示すモーションのことです。
エモーション各コマンドの他、歩く・走るの切り替えもここで行えます。

●その他のアイコン一覧
①チャット表示アイコン
②マップ表示アイコン(オンラインモード限定)
③携帯電話表示アイコン(オンラインモード限定)
④時間帯アイコン
現実世界、日本標準時刻に連動
⑤サーバーランプ(オンラインモード限定)

スクリーンショットの保存
[PrintScreen]キーを押すことで、現在の画面を保存できます。

●ウィンドウの非表示
[F12]キーを押すことで、各種ウィンドウ表示を非表示にできます。

 

◆操作方法◆

●基本操作
萌えキャラロボットオンライン(仮)の操作は、マウスとキーボードで行います。
画面上のカーソルの移動はマウスのドラッグ、オブジェクトの指定や選択肢の決定などは左クリックで行います。

NPCや嫁ロボット(仮)にカーソルをあわせて左クリックを行うと、相手に話しかけたことになります。

アバターNPC、嫁ロボット(仮)にカーソルをあわせて右クリックを行うと、 その時点で実行できる操作がメニューで表示されます。
キーボードは基本的に文字入力で使用しますが、各種操作の補助としても使用します。

●マウスで移動する
行きたい場所を左クリックすると、その場所にアバターが移動します。
嫁ロボット(仮)を連れている場合、嫁ロボット(仮)はアバターに着いていきます。移動先にはマーカーが表示されます。

●キーボードで移動する
上矢印[↑]キー 画面の上方向へアバターが移動します。
下矢印[↓]キー 画面の下方向へアバターが移動します。
右矢印[→]キー 画面の右方向へアバターが移動します。
左矢印[←]キー 画面の左方向へアバターが移動します。

●走る⇔歩くを切り替える
[End]キーで、アバターの移動方法「走る」「歩く」を切り替えます。
また、エモーションメニューの一番右に配置されている切り替えアイコンを クリックする事でも切り替えができます。

●方向転換させる
[Shift]キーと矢印キーを同時に押すか、
[Shift]キーを押しながら左クリックを行うことで
移動せずにアバターの方向だけを変えることができます。

●ちょっとカメラ操作

ドラマ再生中、NPC・嫁ロボット(仮)との会話中、イベント時に マウスの右ボタンを押しながらドラッグすることで カメラをちょっとだけ操作することができます。

 

◆視点の切り替え

●カメラの視点を変える
右クリックしたままで、マウスを上下左右に動かすとカメラ視点を変更することができます。

ホイールつきマウスを使用している場合、ホイールを上下にスクロールすることでカメラをズームイン・ズームアウトすることができます。

ホイールのないマウスを使用している場合は、[PageUP]キー、[PageDown]キーを使用してください。
[Home]キーを押すと、 カメラの視線をアバターの視線とする主観モードに変更することができます。
マウスを上下左右に移動させることでカメラを移動させることができます。

 

◆右クリックメニュー

●自分(アバター)を右クリック
自分(アバター)を右クリックすると以下のメニューが表示されます。

▼プロフィール編集

   今日のコーディネート
 現在の装備状況が表示されます。

アバターの情報
 名前・誕生日・血液型と  アバター作成からの日数が表示されます。
自己紹介
 アバターの自己紹介を記入、表示できます。

▼着替えさせる
カーテンでアバターを隠した後、着替えを行います。

▼フレンドリンク (オンラインモード限定)

フレンドリンク機能を呼び出します。

▼閉じる
メニューを閉じます。


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(オフラインモードでは「ログアウト」が「ゲーム終了」と表記が替わります)

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版②

美少女ロボット計画

◆美少女ロボット計画ソフトウェア版とは◆

この計画はai sp@ceの後継サービスに相応しく計画されたものです。
美少女ゲームメーカー各社の各世界・キャラクターをハイクオリティな3Dで再現して各ゲーム作品・メーカーの枠を越えてハーレムを楽しめる、他に類を見ない真新しいアプリケーションです。
作品を越えて、キャラクターたちが入り乱れる世界は、まさにカオス…!?
パッケージソフトの性格を併せ持つオンラインゲームであると共に、普通のゲームソフトにオンラインゲームの機能を加えたゲームです。

ai sp@ceからの変更点◆

●美少女ロボットの種類や島(エリア)の数は無限に拡張することができる設計です。

●エディションは個人用クライアントとメーカー開発用クライアントの2種類を販売します。

美少女ゲームメーカー各社が開発用クライアント同梱の開発ツールを使用してキャラクターのロボットやエリアマップを作成できます。

美少女ゲームメーカー各社がサーバーを運営しアイテム販売を行います。

●個人用クライアントはマイルームに相当するエリアをオフラインでも遊べる。
 つまりマイルームは個人用クライアント側に実装される。

●個人用クライアントと美少女ゲームメーカー用開発クライアントはパッケージソフトとして販売します。

●水鉄砲シューティングなどはゲームの追加要素の1つに過ぎず、当社オフィシャルサーバーや各美少女ゲームメーカーのサーバーにその他いろいろなアクションゲームやミニゲーム窓口を追加できる設計です。

●チャット内容による利用停止措置の必要性がなくなる。アクセス制限を受けたとしてもマイルームエリアをオフラインモードで遊ぶことができます。

●トレード機能は廃止のうえ、リアルマネートレード問題は皆無です。

●ソフト本体の値段のほか、ガチャなしのアイテム課金方式ですので、健全なビジネスモデルを期待できます。

●運営者がサーバーを閉鎖してサービス終了しても、ゲームそのものがプレイできなくなる心配がない。

個人用・開発メーカー用どちらにもサーバープログラムが入っております。
個人用にはマイルームにあたるエリアがサーバーで、
エロゲーメーカー用には各作品の島にあたるエリアとショップをサーバーとして各美少女ームメーカーが運営することになる方式です。
このため開発当社ではソフトウェア本体の売り上げとオフィシャルサーバーでのアイテムの売り上げが当社の収入になり、各美少女ームメーカーのキャラクターのロボットやアイテムの売り上げは各美少女ゲームメーカーの収入となるビジネスモデルです。

◆個人用エディション◆
マイルームを含むエリアが実装され、オフラインモードがある以外は前作の一般用クライアントと仕様は変わりません。
外部サーバーからロボットやアイテム、さらにはオンラインモードで遊べたエリアマップを模した空間や前作の水鉄砲シューティングなどがオフラインモードでもプレイできる空間も購入できたりします。

全年齢対応版と18歳以上対象版の2つのレーティングがあります。
全年齢対応版は一部機能に制限があるほか、18歳以上のプレイヤーのマイルームに入ったりすることが制限されます。
18歳以上対象版にはマイルームでのみ美少女ロボットを裸にしたりエッチしたりする機能も実装されます。

◆メーカー用エディション◆
日々のエリアマップやロボット、アイテムの売上金がそのまま自社に振り込まれるだけではなく、自社作品のエリアマップやロボット、アイテムの販売を通じて将来現実世界で販売することになるロボットや衣装がどの程度売れるのかをシミュレートできる有意義なアプリケーションです。
各メーカーごとにゲームサーバーを運用、エリアマップや キャラクター(美少女ロボット)のデザイン製作が行える開発ツールも同梱しております。

●美少女ロボットと一緒に生活できる
プレイヤーは自身が扮するアバターを操作し、マイルームを拠点に、オンラインモードでは各作品の世界観を表現したそれぞれのエリアの中で、美少女キャラクター・美少女ロボットとの生活を楽しむことができます。

アバター(プレイヤー) ゲームを開始したとき、プレイヤーはまず分身となるアバターを作成することになります。
最初にアバターの性別・顔つき・髪型・髪の色といったアバターの外見を選択することになります。
アバターの外見が決定したら、ゲーム内での生活が始まります。

●あなたのパートナーとなる「大切な存在」
ゲームを開始して外部サーバー内のロボットショップを訪れると、美少女ロボットのボディタイプ選択、顔つき・髪型・髪の色といった美少女ロボットの外見を選択することになります。
アバター同様、いえ、それ以上に細かなカスタマイズが可能です。 あなただけのパートナーを、あなた色に染め上げてみてください。

●美少女ロボットはあなたのパートナー

美少女ロボットとは、
ゲーム内でのアバターのパートナーとなる美少女キャラクターです。
本作中に登場する美少女キャラクターのロボットたちは皆、「将来は現実世界でロボット化されて、あなたたちと会い生活する」ことを共通の夢としています。
美少女ロボット計画ソフトウェア版の中で着せ替えやドラマを楽しんだり、曲にあわせてダンスを踊ったりと、美少女ロボット計画ソフトウェア版での生活をさらに楽しく豊かにしてくれる存在です。
ゲームを開始した際、まずプレイヤーは1体の美少女ロボットを作成することになります。その美少女ロボットと交流を深めていくことが、美少女ロボット計画ソフトウェア版での生活の始まりとなります。

●自由なコーディネイト

美少女ロボット、髪型、服、アクセサリー……様々なおしゃれを楽しむことができます。より可愛らしくなるように、コーディネイトしてあげましょう。
参考画像のように、他社作品のモノと合成すれば、知られざる新たな魅力を発見できるでしょう。

●aiちゅーんで心を紡ぐ

aiちゅーん(AIエディタ)とは、美少女ロボットの言葉・動作を特定のコマンドを用いて、あなたなりの美少女ロボットにカスタマイズすることができる機能です。


UCC(ユーザークリエイテッドコンテンツ)◆
UCCとは、ユーザークリエイティッドコンテンツの略称です。
美少女ロボット計画ソフトウェア版内の素材を使用するドラマ(アドベンチャーゲーム)、ライブ(後日実装)で美少女ロボットに踊らせるダンスの振り付け、コンテスト(後日実装)で使用する楽譜を作成することができます。

●ドラマについて

前作のドラマ機能では単なるテキスト進行形式のものからaiちゅーんのような複雑なスクリプトを組んでキャラクターを並べて動かして遊んだりすることもできました。

 

●嫁ロボット(仮)と一緒に生活できる
プレイヤーは自身が扮するアバターを操作し、マイルームを拠点に、オンラインモードでは各作品の世界観を表現したそれぞれのエリアの中で、美少女キャラクター・嫁ロボット(仮)との生活を楽しむことができます。

 

アバター(プレイヤー)
ゲームを開始したとき、プレイヤーはまず分身となるアバターを作成することになります。
最初にアバターの性別・顔つき・髪型・髪の色といったアバターの外見を選択することになります。
アバターの外見が決定したら、ゲーム内での生活が始まります。

 

▼嫁ロボット(仮)とは
ゲーム内でのアバターのパートナーとなる美少女キャラクターです。

●あなたのパートナーとなる「大切な存在」
ゲームを開始して外部サーバー内のショップを訪れると、嫁ロボット(仮)のボディタイプ選択、顔つき・髪型・髪の色といった嫁ロボット(仮)の外見を選択することになります。
アバター同様、いえ、それ以上に細かなカスタマイズが可能です。 あなただけのパートナーを、あなた色に染め上げてみてください。

 

それぞれのサーバー
参加美少女コンテンツの各世界・キャラクターを、ハイクオリティな3Dでオンライン上に再現した世界です。各作品ごとに個々に存在しています。
(萌えキャラロボットオンライン(仮)に参加するアバターは始めからマイルームをクライアント側に所有している設定になっている所が前作とのシステム変更点です)

●エリアについて
それぞれのサーバーには、学校周辺・商店街・住宅街など、区域ごとにいくつかのエリアに分かれています。
マップ内の特定の場所に移動することで、タウンの全景マップが表示されます。
各エリアを模したアイコンを選択、決定することでエリアを移動できます。

●チャンネルについて
快適な通信やプレイ環境確保のため、
各エリアはチャンネルと呼ばれる平行世界が重なっている構造になっています。
(必要に応じて追加する)

NPC
必要に応じて追加できます。


●ショップの店員NPC
エリア内に点在するショップには店員NPCがいます。
店員NPCをクリックすると、ショップでの買い物ができます。

オフラインモードでの機能

①ゲーム起動(ログイン)
マイスペース(マイサーバー)・マイルーム

マイルームで使える機能

ウインドウメニュー
①アイテム
②着替え
③マイステータス
④マイルーム・マイスペース設定
⑤エモーション
⑥チッャト
⑦携帯チャット

メインメニュー
①ゲーム終了(ログアウト)
②コンフィグ
③ヘルプ
エスケープ(プレイヤーの立ち位置リセット)
⑤録画

嫁ロボット(仮)メニュー
①着替え

オンラインモード
各ゲームメーカーで設置するオフィシャルサーバー
各作品のマップ(学園、商店街、その他)
各ショップおよび商品購入モード(クレジットカード認証システム有)

 

◆ショップ詳細◆

ショップでは、店員NPCに話しかけることでショップウィンドウが開いてアイテムの購入ができます。


前作でaiぽんに相当する販売方式は廃止する予定です。

●ロボットショップ
美少女ロボットの本体を購入できます。

●衣類ショップ
前作ではMoonspace(女性向け衣類店)、Sunlight(男性向け衣類店)、こねこ屋ランジェリー(女性向け下着店)、エニシングShoes(靴専門店)

●雑貨ショップ
前作では雑貨店はエリアごとに異なる名称だった
りくの雑貨店、うみの雑貨店、そらの雑貨店(雑貨店)
はっとらっく(帽子専門店)、カバン本舗(鞄専門店)
Amethyst(ジュエリー装飾類専門店)
おーたむレンズ(めがね専門店)、ウイッグジェミニ(ウイッグ専門店)

●家具ショップ
家具のKAGUYA(家具類専門店)
AKIBA電気(家電専門店)

●不動産ショップ
各メーカーごとに自社作品の学園フィールドなどを個人のマイルームエリア向けに販売したりする。
前作では外神田不動産(準備中)で結局マップ内での物件販売は実装されなかった。
本プロジェクトではサーバーごとに任意で実装することになります。 各サーバーの運営者が該当作品の製作元でございます。よって、その原作ゲーム作品の著作者の判断に委ねられます。

●コモンズショップ
ドラマやaiちゅーんの作成に使える素材を購入できます。

●ドラマショップ・aiちゅーんショップ
こちらは全て無料でダウンロードできるコンテンツです。


◆各ショップの運営元について
標準アイテムの販売は当社のサーバー内での営業となります。
各原作ゲーム作品に登場するキャラクター(美少女ロボット本体)や衣類などのアイテムは該当作品の製作元(著作者)が運営するサーバー内での営業となります。

 

(原文2012年5月25日、2017年6月21日改正)

 

 

美少女ロボット計画2017 第21章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版①

美少女ロボット計画

此の章では、第1章から第20章まで書いてきた事をそのままゲーム企画書にして書くページです。

概要(企画趣旨)

『美少女ロボット計画』(以下、本作)は、ヘッドロックが開発を手掛けたオンラインゲーム「ai sp@ce」(以下、前作と略する)をもとに、少し考え方を変えて僕なりの考えを反映させた、よりよいゲーム世界を作り上げ末永く存続させることを目指します。

元々は現物のハードウェアとしての美少女ロボットを製作する計画だった美少女ロボット計画をそのままソフトウェアで再現し、将来は現実世界で真の美少女ロボット計画により現実世界でロボット化させたいという夢が込められているオンラインゲームです。

本作では一般的なゲームにあるようなストーリーは必須ではなく強制シナリオなども特に存在しません。

際限なく増え続けるゲームやアニメの美少女キャラクターの数にむらなく対応できるようキャラクターの種類数・原作ごとにマップ数ともに拡張性に配慮した上で、運営会社がゲームサービス終了しても存続しやすい仕組みにする為に中央サーバーのないP2P方式での実現を目指します。

更にP2P方式ではオフラインでも遊べる仕様になります。

 

前作はオンラインゲーム界にしては他に例のない唯一のバーチャル3D美少女ゲーム共存サービスでした。ところが歪んだ思考で方針を制定してサービス終了させて破綻を犯した運営(以下ドワンゴ)が台無しにしてしまった。ただのオンラインゲームではない前作にはただのオンラインゲームではない運営思想が適切なのです。

(このゲーム上ではユーザーをロボットかサイボーグとしか見做されないのも1つの特徴です。その為、ユーザー同士の罵倒をしてもBANの対象になりません)

 

数多くある美少女ゲームメーカー各社の作品に登場する全てのキャラクターたちが共存できるバーチャル空間で(前作におけるキャラドルにあたる存在)嫁ロボット(仮)を着せ替えしたり、(前作におけるaiちゅーんに相当する機能)AIエディタ(仮)で現実のロボットに実用化できるレベルを目指したり、将来はこの企画による売上金でロボット事業の立ち上げることを目標とする。売り上げ次第で萌えキャラロボットオンラインのキャラクターを現実世界で本物のロボットとして製作するという連動企画としたい。

理想的な女の子を簡単に自分のものにできます。美少女キャラクタ-を現実と何ら変わらない状態でありのままに愛すること。美少女キャラクタ-と共に仮想空間での生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない美少女キャラクタ-といつまでもそばにいられるようになります。
二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮します。
デザイナーがシナリオの設定上やむを得ず生み出すことができなかったキャラクタ-・アレンジできなかったキャラクタ-もたくさん存在すると思います。それらの美少女キャラクタ-も皆さんの前に姿を現すことでしょう。

 

よってこの企画で美少女ゲームメーカー各社のキャラクターたちが共存できる3Dバーチャルキャラクターによるソーシャルアプリを復活させることが最大の趣旨です。

 

ビジネスモデルとしては、パッケージソフトとして販売し、P2Pサーバー上でキャラクターの衣装やアイテムがサーバーを運営する美少女ゲーム会社に課金される仕組みとします。

 

基本仕様

ジャンル 3Dバーチャルキャラクターシミュレーション

対応ハード Windows

プレイヤー人数とプレイスタイル 1クライアントにつき1人、オンライン対応(通信機能使用)付き。

年齢制限 全年齢対応版と18歳以上対象版があります。

エディション

個人用クライアント(パッケージソフト)

メーカー用クライアント(パッケージソフト)

いずれもサーバーとしての機能プログラムあり。

 

個人用 一般的なクライアントプログラムです。マイルームに相当するエリアをオフラインでも遊ぶことができます。

メーカー用 開発ツール同梱。キャラクター、エリア作成・販売が可能。

 

課金方式 パッケージソフト本体の料金(固定)のほか、ガチャなしのアイテム課金方式とする。

 

 

美少女ロボット計画2017 第20章 美少女ロボット計画は世界を変える

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画は海外グローバル展開も目指しています。

その為には本書の外国語翻訳にも積極的に関わっていくことになります。

こうしたロボット産業は日本だけでなく、世界も変える力があります。

また、発展途上国では裕福層しか入手出来ない為に、発展途上国の経済はあまり変わらないという見通しも考えられます。

ロボット社会と化した日本が外国と貿易する場合、相手国もロボット社会が同程度になっていないと上手くいかないと思います。

日本の萌え文化がロボットを通じて世界に浸透し、世界中での活躍が期待されます。

美少女ロボット計画2017 第19章 美少女ロボットのメリットについて

美少女ロボット計画

美少女キャラクターの魅力

ゲームやアニメの美少女キャラクタ-の多くはそこら辺にいる女性や女の子には決してマネすることができない『萌え』がある圧倒的に理想的な女の子です。(中にはそれに反するキャラクターが存在する作品もありますが)


まず一つ、言葉遣いが丁寧で萌え要素(子供っぽいかわいさがロリコンを満足させる)があってかわいい。
今時の女の子にはない女の子らしさが保たれています。その美少女キャラクタ-ならではの萌え声も第6章で説明している通り、音楽業界にうってつけですし、萌えがあります。


二つ目は今どきの女の子には決してマネすることができない理想的な性格です。


三つ目は美少女キャラクタ-ならではの顔立ちである。この姿を現実の生物ではとても再現できません。


四つ目は肌がきれいであり、ほくろ、にきび、しみ、そばかすがないこと。


五つ目は理想的なスタイル(体型)であること。胸の形やわき腋毛や陰毛などなんて事がありません。

 

理想的な女の子をより身近な存在にして容易に自分のものにするには美少女キャラクタ-をロボット化すればいいのです。そして、その魅力を最大限に発揮させます。

次に、 美少女キャラクタ-をロボット化した後に出てくるメリットについて書いていきます。

 

美少女ロボットの魅力

1:理想的な性格
美少女ロボットの理想的な性格はロボットの人工知能の一部を簡略化したことで実します。逆に言えば人間と同等の完璧な人工知能を搭載した場合、悪い事をしたり、性格や言葉遣いが悪くなったりします。


2:老化しない
つまり老けないことです。ロボットとなれば年齢は関係ありません。しかも『少女』だから老けないことにメリットがあるのです。
然し、自分だけ老けても死ぬ時が近くなればサイボーグになって永遠に付き合えばいいと思います。


3:うんこしない

人間と違って大便その他の糞が出ません。

但し電源装置の仕様によっては尿道口からおしっこが出る仕組みに造られる事も考えられます。


4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)
リボンをつけ替えたり、服を着せ替えたりすることが自由に楽しめます。第29章で説明している「改造」を注文して既存の美少女キャラクタ-あなただけのオリジナル美少女ロボットにアレンジできます。


5:飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる。

(廃案)
少女なのにおっぱいでいざという時にも冷たいジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれます。

これは衛生上、バクテリアの温床になる恐れがある為に当面の間、廃案とします。


6:股に毛がない。
これでコスト削減になりますし、キュートで萌なのでロリコンも満足できます。美少女ロボットは二つ目で説明した通り、人間とは違って老化しないので股に毛が無くても差し支えありません。


7:女性関係のトラブルが起こる心配が皆無。
浮気による慰謝料のトラブルやセクハラや痴漢やわいせつ行為による女性関係のトラブルで後悔するようなことは、美少女キャラを愛する人にとっては無関係です。浮気性の人にとっても美少女ロボットがメリットなのは言うまでもありません。

第16章でも説明している通り、美少女ロボットやサイボーグに痴漢や盗撮その他性犯罪をしても罪になりません。


8:モードを切り替えて楽しむことができます。
美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。


9:美少女ロボットが普及したことによって新たに実現すること。
社会生活上・私生活上に於いて美少女ロボットが普及したことによって、大好きな美少女キャラクタ-のロボットと以上これまで説明した事が実現することです。


10:ロボットとして共通する機能。
たとえば、驚異的な記憶力や計算能力、疲労を知らない体、そして正確な動作ができることです。

美少女ロボット計画2017 第18章 人間、サイボーグ、ロボットの三つ巴戦争の予想と防止

美少女ロボット計画

戦争、ミリタリーをテーマにしたゲームやアニメ作品は幾度か見たことがあるかと思います。

戦争は政治だけでなく、経済、地理、文化、技術など広範にわたる人間の活動が密接に関わっています。国際関係や社会や経済など幅広い分野に破壊的な影響を与え、軍人や民間人の人的被害からインフラの破壊、経済活動の阻害など社会の凡ゆる部分に物的被害を与えることとなる一方で、科学、技術、外交、戦略論、組織論、戦術論、兵器・武器の発展を齎してきた側面もあります。

ただ、無秩序に意味の無い戦争はするべきではありません。

 

機動戦士ガンダムやガールズパンツァー、艦これ等のように戦争する戦闘用ロボットに憧れる人も少なからずいると思います。

高度に進化したAIを持つロボットやサイボーグ、そして人間は些細な事がきっかけで戦争を引き起こす可能性は無いとは言い切れません。

此の三つ巴戦争をオンラインゲーム内でやるなら1つのゲームとしては面白い部類に入ると思いますが、ロボットやサイボーグには極力戦争や暴力をさせないようにするべきだと考えています。

 

軍服姿、アーミー服を美少女ロボットに着せてみるのも楽しそうですが、実戦配備に利用した結果、グロデスクな程ボロボロに壊されたら直視出来ないぐらい悲惨なものです。

勿論、美少女ロボットでも拳銃やライフルを撃つこと自体は出来ると思いますし、航空機(戦闘機)や戦車の操縦も可能かと思います。

ロボットを戦争・軍事目的に使うなら戦闘用に最適化されたロボットに任せるべきだと考えています。

美少女ロボット計画2017 第17章 将来のロボット社会と経済の行方

美少女ロボット計画

此処では美少女ロボットに限らず、それぞれの産業・職業の目的に最適化されたロボット全てに当てはめて考えていきます。

先ず第1段階として人間によって造られたロボットと人間が、つまり人間とロボットの共存社会の時代が来るとします。初期の段階ではロボットは人間の所有物に過ぎない時代で、人間社会でいう『お金』は人間が生きていく上では未だ無くてはならないものです。

此の時代ではロボットを製造する会社が経済の覇権を握っている事は間違いないでしょう。

 

次に第2段階として、日本や世界の先進国の凡ゆる産業分野の会社が従業員を次第にロボットに置き換え、原材料の製造現場から製品の加工、そして販売までを全てロボットに任せる時代が来ると、その製品は一気に値段が安くなるか無料で手に入る時代が来るでしょう。

そうなると競合相手は倒産するか(株の大暴落)、やむなく従業員や製造ラインを完全にロボット化せざるを得なくなります。

此の時代になると人間の失業者がだんだん増えていき、人間がロボットに競争で勝つ為に自らの身体をサイボーグ化する事を目指すエリート人類が登場します。

 

そして第3段階は、

人間・ロボット・サイボーグ

の三つ巴の争い社会が始まります。此の時代になっても、人の価値観によっては昔のように人間同士が愛し合い子孫を残したいと考える人間もまだまだ沢山いるでしょうし、中には不老長寿でありたい為にサイボーグになる人間も少なからずいるでしょうし、

(そのサイボーグの姿は此の計画で言う美少女ロボットの姿なのか、生前の姿を模した物なのか、それ以外の何かでしょう)

此の時代では既に『経済、お金』の概念がなくなる時代に突入しているかもしれません。但し日本だけがそうなると外国人の受け入れや外国からの製品を輸入するのにカネはどうしても必要になってきます。そうなると日本と同レベルにロボットが普及した国の製品しか輸入できなくなると思われます。

此の時代では人間がカネがなくても安心して暮らせるよう、ロボットやサイボーグが身の上の世話をしてくれると願いたいですね、気が遠くなるような遥か未来の話ですが…

美少女ロボット計画2017 第16章 美少女ロボットと考える法律の掟・犯罪の定義

美少女ロボット計画

此処では、日本の法律のうち、ロボットの場合は如何に適用されるかを考えて書いていきます。

六法

憲法民法、商法、刑法、民事訴訟法と刑事訴訟法

憲法については第10章の人権について書いてあるので省略します。

 

民法

第1編 総則

第1章 通則

私権は公共の福祉に適用されなければならない。


第2章 人

第4条、成年の項目について、ロボットは容姿に関係なく成年と同様に扱われる。


第3章 法人


第4章 物

第5章 法律行為

公序良俗)第九十条、公の秩序又は善良の風俗に反する事項を目的とする法律行為は、無効とする。

任意規定と異なる慣習)
第九十二条 、法令中の公の秩序に関しない規定と異なる慣習がある場合に於いて、法律行為の当事者がその慣習による意思を有しているものと認められるときは、その慣習に従う。

 

第二節 意思表示

心裡留保)、第九十三条  意思表示は、表意者がその真意ではないことを知ってしたときであっても、そのためにその効力を妨げられない。但し、相手方が表意者の真意を知り、又は知ることができたときは、その意思表示は、無効とする。

(虚偽表示)第九十四条 、相手方と通じてした虚偽の意思表示は、無効とする。

(錯誤)第九十五条 、意思表示は、法律行為の要素に錯誤があったときは、無効とする。ただし、表意者に重大な過失があったときは、表意者は、自らその無効を主張することができない。

(詐欺又は強迫)
第九十六条 、詐欺又は強迫による意思表示は、取り消すことができる。

 

第三節 代理

 

第6章 期間の計算
第7章 時効

第百四十四条 、時効の効力は、その起算日にさかのぼる。

第百四十五条 、時効は、当事者が援用しなければ、裁判所がこれによって裁判をすることができない。


第2編 物権(物権法)
第1章 総則

(物権の創設)

第百七十五条 、物権は、此の法律その他の法律に定めるもののほか、創設することができない。

第百七十六条  物権の設定及び移転は、当事者の意思表示のみによって、その効力を生ずる。

 

第2章 占有権

第一節 占有権の取得

第百八十条 、占有権は、自己のためにする意思をもって物を所持することによって取得する。

第二節 占有権の効力

第百八十八条 、占有者が占有物について行使する権利は、適法に有するものと推定する。

第百八十九条 、善意の占有者は、占有物から生ずる果実を取得する。

善意の占有者が本権の訴えにおいて敗訴したときは、その訴えの提起の時から悪意の占有者とみなす。

第百九十条 、悪意の占有者は、果実を返還し、且つ、既に消費し、過失によって損傷し、又は収取を怠った果実の代価を償還する義務を負う。

第百九十二条 、取引行為によって、平穏に、且つ、公然と動産の占有を始めた者は、善意であり、且つ、過失がないときは、即時にその動産について行使する権利を取得する。

第百九十三条 、前条の場合に於いて、占有物が盗品又は遺失物であるときは、被害者又は遺失者は、盗難又は遺失の時から二年間、占有者に対してその物の回復を請求することができる。

第三節 占有権の消滅

第二百三条 、占有権は、占有者が占有の意思を放棄し、又は占有物の所持を失うことによって消滅する。但し、占有者が占有回収の訴えを提起したときは、この限りでない。

 

第3章 所有権

 第一節 所有権の限界

 第一款 所有権の内容及び範囲

 第二款 相隣関係

用益物権

 

第4章 地上権

第5章 永小作権

第6章 地役権
担保物権
第7章 留置権
第8章 先取特権

第9章 質権
第10章 抵当権


第3編 債権
第1章 総則
債権の目的 - 債権の効力 - 多数当事者の債権 - 債権譲渡 - 債権の消滅
第2章 契約(契約法)
総則 - 贈与 - 売買 - 交換 - 消費貸借 - 使用貸借 - 賃貸借 - 雇用 - 請負 - 委任 - 寄託 - 組合 - 終身定期金 - 和解
第3章 事務管理
第4章 不当利得


第5章 不法行為

第七百九条、故意又は過失によって他人の権利又は法律上保護される利益を侵害した者は、これによって生じた損害を賠償する責任を負う。

第七百十条  他人の身体、自由若しくは名誉を侵害した場合又は他人の財産権を侵害した場合の何れであるかを問わず、前条の規定により損害賠償の責任を負う者は、財産以外の損害に対しても、その賠償をしなければならない。

第七百十一条  他人の生命を侵害した者は、被害者の父母、配偶者及び子に対しては、その財産権が侵害されなかった場合に於いても、損害の賠償をしなければならない。

第七百十八条  動物の占有者は、その動物が他人に加えた損害を賠償する責任を負う。

第718条改正案

ロボットの占有者は、そのロボットが他人に加えた損害を賠償する責任を負う。

 

家族法の構成

第4編 親族(親族法)


第1章 総則
第2章 婚姻

ロボット、サイボーグとの婚姻を巡る扱いについて

純粋なロボットの場合は個人の所有物として複数所有しても問題ないと考えられます。但し、他人の生命(魂)を宿したサイボーグの場合は生身の人間と同様の扱いになると考えられます。つまり、サイボーグとの結婚は法的に認められることになります。

 

婚姻の成立 - 婚姻の効力 - 夫婦財産制 - 離婚


第3章 親子
実子 - 養子


第4章 親権
第5章 後見
第6章 保佐及び補助
制限行為能力者の監督に関する制度)
第7章 扶養
第5編 相続(相続法)
第1章 総則
第2章 相続人
第3章 相続の効力
第4章 相続の承認及び放棄
第5章 財産分離
第6章 相続人の不存在
第7章 遺言
第8章 遺留分

 

商法

第1編 総則
第1章 通則(第1条 - 第3条)
第2章 商人(第4条 - 第7条)
第3章 商業登記(第8条 - 第10条)
第4章 商号(第11条 - 第18条)
第5章 商業帳簿(第19条)
第6章 商業使用人(第20条 - 第26条)
第7章 代理商(第27条 - 第31条)
第8章 雑則(第32条 - 第500条)


第2編 商行為
第1章 総則(第501条 - 第523条)
第2章 売買(第524条 - 第528条)
第3章 交互計算(第529条 - 第534条)
第4章 匿名組合(第535条 - 第542条)
第5章 仲立営業(第543条 - 第550条)
第6章 問屋営業(第551条 - 第558条)
第7章 運送取扱営業(第559条 - 第568条)
第8章 運送営業
第1節 総則(第569条)
第2節 物品運送(第570条 - 第589条)
第3節 旅客運送(第590条 - 第592条)
第9章 寄託
第1節 総則(第593条 - 第596条)
第2節 倉庫営業(第597条 - 第683条)


第3編 海商
第1章 船舶及ビ船舶所有者(第684条 - 第704条)
第2章 船長(第705条 - 第736条)
第3章 運送
第1節 物品運送
第1款 総則(第737条 - 第766条)
第2款 船荷証券(第767条 - 第776条)
第2節 旅客運送(第777条 - 第787条)
第4章 海損(第788条 - 第799条)
第5章 海難救助(第800条 - 第814条)
第6章 保険(第815条 - 第841条ノ2)
第7章 船舶債権者(第842条 - 第851条)

 

刑法
第1編 総則
  第1章 通則(第一条―第八条)
  第2章 刑(第九条―第二十一条)
  第3章 期間計算(第二十二条―第二十四条)
  第4章 刑の執行猶予(第二十五条―第二十七条の七)
  第5章 仮釈放(第二十八条―第三十条)
  第6章 刑の時効及び刑の消滅(第三十一条―第三十四条の二)
  第7章 犯罪の不成立及び刑の減免(第三十五条―第四十二条)
  第8章 未遂罪(第四十三条・第四十四条)
  第9章 併合罪(第四十五条―第五十五条)
  第10章 累犯(第五十六条―第五十九条)
  第11章 共犯(第六十条―第六十五条)
  第12章 酌量減軽(第六十六条・第六十七条)
  第13章 加重減軽の方法(第六十八条―第七十二条)
第2編 罪
  第1章 削除
  第2章 内乱に関する罪(第七十七条―第八十条)
  第3章 外患に関する罪(第八十一条―第八十九条)
  第4章 国交に関する罪(第九十条―第九十四条)
  第5章 公務の執行を妨害する罪(第九十五条―第九十六条の六)
  第6章 逃走の罪(第九十七条―第百二条)
  第7章 犯人蔵匿及び証拠隠滅の罪(第百三条―第百五条の二)
  第8章 騒乱の罪(第百六条・第百七条)
  第9章 放火及び失火の罪(第百八条―第百十八条)
  第10章 出水及び水利に関する罪(第百十九条―第百二十三条
  第11章 往来を妨害する罪(第百二十四条―第百二十九条)
  第12章 住居を侵す罪(第百三十条―第百三十二条)
  第13章 秘密を侵す罪(第百三十三条―第百三十五条)
  第14章 あへん煙に関する罪(第百三十六条―第百四十一条)
  第15章 飲料水に関する罪(第百四十二条―第百四十七条)
  第16章 通貨偽造の罪(第百四十八条―第百五十三条
  第17章 文書偽造の罪(第百五十四条―第百六十一条の二)
  第18章 有価証券偽造の罪(第百六十二条・第百六十三条
  第18章の二 支払用カード電磁的記録に関する罪(第百六十三条の二―第百六十三条の五)
  第19章 印章偽造の罪(第百六十四条―第百六十八条)
  第19章の二 不正指令電磁的記録に関する罪(第百六十八条の二・第百六十八条の三)
  第20章 偽証の罪(第百六十九条―第百七十一条)
  第21章 虚偽告訴の罪(第百七十二条・第百七十三条
  第22章 わいせつ、姦淫及び重婚の罪(第百七十四条―第百八十四条)
  第23章 賭博及び富くじに関する罪(第百八十五条―第百八十七条)
  第24章 礼拝所及び墳墓に関する罪(第百八十八条―第百九十二条)
  第25章 汚職の罪(第百九十三条―第百九十八条)
  第26章 殺人の罪(第百九十九条―第二百三条)
  第27章 傷害の罪(第二百四条―第二百八条の二)
  第28章 過失傷害の罪(第二百九条―第二百十一条)
  第29章 堕胎の罪(第二百十二条―第二百十六条)
  第30章 遺棄の罪(第二百十七条―第二百十九条)
  第31章 逮捕及び監禁の罪(第二百二十条・第二百二十一条)
  第32章 脅迫の罪(第二百二十二条・第二百二十三条
  第33章 略取、誘拐及び人身売買の罪(第二百二十四条―第二百二十九条)
  第34章 名誉に対する罪(第二百三十条―第二百三十二条)
  第35章 信用及び業務に対する罪(第二百三十三条―第二百三十四条の二)
  第36章 窃盗及び強盗の罪(第二百三十五条―第二百四十五条)
  第37章 詐欺及び恐喝の罪(第二百四十六条―第二百五十一条)
  第38章 横領の罪(第二百五十二条―第二百五十五条)
  第39章 盗品等に関する罪(第二百五十六条・第二百五十七条)
  第40章 毀棄及び隠匿の罪(第二百五十八条―第二百六十四条)

  

特別刑法

道路交通法
自動車の運転により人を死傷させる行為等の処罰に関する法律
覚せい剤取締法
麻薬及び向精神薬取締法
銃砲刀剣類所持等取締法
爆発物取締罰則

火炎びんの使用等の処罰に関する法律
航空機の強取等の処罰に関する法律ハイジャック防止法
軽犯罪法

私事性的画像記録の提供等による被害の防止に関する法律
児童買春、児童ポルノに係る行為等の規制及び処罰並びに児童の保護等に関する法律

トーカー行為等の規制等に関する法律
新幹線鉄道における列車運行の安全を妨げる行為の処罰に関する特例法
破壊活動防止法

爆発物取締罰則
暴力団員による不当な行為の防止等に関する法律

ぼったくり防止条例

組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律

不正アクセス行為の禁止等に関する法律

動物の愛護及び管理に関する法律

ヒトに関するクローン技術等の規制に関する法律
人の健康に係る公害犯罪の処罰に関する法律

不正アクセス行為の禁止等に関する法律
売春防止法
青少年保護育成条例
淫行条例
迷惑防止条例

 

ロボット社会と刑法改正案

これより、以上の日本に於ける刑法及び特別刑法で改正または廃止すべきであろう事柄を記述します。

 

人間→人間(現 日本刑法で有罪とされる事柄)

人間→サイボーグ(無罪) サイボーグ→人間(有罪の可能性が高い)

人間→ロボット ロボット→人間(有罪の可能性が高い)

 

サイボーグ→ロボット

ロボット→サイボーグ

 

サイボーグ→サイボーグ

ロボット→ロボット

 

第1篇

第1章 通則

わいせつ罪に関しては、人間同士では有罪とされても人間がロボットやサイボーグにわいせつ罪に相当する行為を行っても罪に問われない。

サイボーグ同士、ロボット同士、サイボーグとロボット相互間で行った場合でも罪にならない。

但し、程度が著しい暴行罪・器物損壊罪、放火罪、窃盗罪、殺人罪に関してはロボットやサイボーグであっても処罰される。

 

第2章 刑

現在の日本では(刑の種類)
第九条  死刑、懲役・禁錮、罰金、拘留及び科料を主刑とし、没収を付加刑とする。

 

ロボットやサイボーグに於いて死刑は意味を成さず、単にプログラムを書き換えることを以って刑の執行をしたものとする。

 

第2篇

第22章 わいせつ、姦淫及び重婚の罪(第百七十四条―第百八十四条)

第174条 公然わいせつの罪

ロボットやサイボーグが公然わいせつをしても罪にならない。

 

第175条 わいせつ物頒布等の罪

ロボット社会に於いて、ロボットやサイボーグ同士がわいせつな文書、図画、電磁的記録に係る記録媒体その他の物を頒布しても罪にならない。また、ロボット社会に於いて公然とわいせつ物を陳列しても無罪とする。

 

第176条 強制わいせつ

ロボットやサイボーグ同士または人間がロボットやサイボーグに対して強制わいせつをしても罪にならない。

 

第177条 強姦罪

年齢に関係なく、人間がロボットやサイボーグを強姦しても罪にならない。但し人間の所有するロボットやサイボーグに著しい汚損や損壊がみられる場合は傷害罪または器物損壊罪として弁償を求めることができる。

 

第184条 重婚の罪

人間がサイボーグと重婚しても罪にならない。人間がロボットを複数所有しても罪にならないのも然りです。また、ロボット同士、サイボーグ同士、サイボーグとロボット相互間に於いても同様とする。

 

第26章 殺人の罪(第百九十九条―第二百三条)

第199条 殺人罪

人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。

ロボットやサイボーグを殺人目的に使役した人間も同様の罪に問われる。

今の時代では殺人ロボットは現実味を帯びてきており、戦争にもロボットが使われようとしています。戦争については第18章で詳細を書いていきます。

 

サイボーグが人を殺した場合は無期懲役または禁錮刑、プログラム書き換えを以って刑を終えたものとする。

人間と同等の心や人工知能を持つロボットが人を殺した場合は逮捕の上、プログラム書き換えを以って刑を終えたものとする。

 

但しロボットやサイボーグ相互間の殺し合いとロボット同士・サイボーグ同士が殺人に相当するダメージを与えた場合、人間は関与せず、司法権を持ったサイボーグやロボットによってプログラム書き換えや懲役等の処罰は任せるとする。

 

第203条の殺人未遂罪についても同様の扱いとする。

 

第27章 傷害の罪(第二百四条―第二百八条の二)

第204条 傷害

人の身体を傷害した者は、十五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。

ロボットやサイボーグが人の身体を傷害した場合、懲役またはプログラム書き換えを以って刑を終えたものとする。

ロボット、サイボーグ同士または相互間での傷害は罪に問われない。

 

第205条 傷害致死

ロボットやサイボーグが人間を傷害致死にした場合は第199条の殺人罪と同様に扱われる。

 

第28章 過失傷害罪

第29章 堕胎の罪

第30章 遺棄の罪

第31章 逮捕及び監禁の罪(第二百二十条・第二百二十一条)

第220条  不法に人を逮捕し、又は監禁した者は、三月以上七年以下の懲役に処する。

ロボットやサイボーグ相互間では、あまり意味を成さない罪。

 

第32章 脅迫の罪(第二百二十二条・第二百二十三条

第222条  生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して人を脅迫した者は、二年以下の懲役又は三十万円以下の罰金に処する。

これも傷害罪と同じ扱いとする。

第223条 強要

これも前条と同じ扱いとする。

 

第33章 略取、誘拐及び人身売買の罪(第二百二十四条―第二百二十九条)

第224条から第226

ロボットやサイボーグが人間を略奪・誘拐した場合は罪が成立する。但しロボットやサイボーグ相互間ではあまり意味を成さない罪。

 

226条以降、人身売買の罪は人間同士がすれば罪になりますがロボットやサイボーグ同士相互間では金銭のやり取りが存在しない為に意味を成さない。

 

第34章 名誉に対する罪(第二百三十条―第二百三十二条)

第230条 名誉毀損

人間同士では罪になりますが、ロボットやサイボーグ相互間では罪にならない。

 

第231条 侮辱

人間同士では罪になりますが、ロボットやサイボーグ相互間では罪にならない。

 

第35章 信用及び業務に対する罪(第二百三十三条―第二百三十四条の二)

 

第233条 信用毀損及び業務妨害

人間同士がすれば罪になりますがロボットやサイボーグ同士相互間では金銭のやり取りが存在しない為に意味を成さない。但し、著しい業務妨害を行なったロボットはプログラム書き換えの処置を受ける。

 

第234条 威力業務妨害

これも前条と同じ扱いとする。

(電子計算機損壊等業務妨害

善良なロボットが悪意あるロボットに此の様な罪を行なった場合、悪意のあるロボットは処罰される。

 

第36章 窃盗及び強盗の罪(第二百三十五条―第二百四十五条)

第235条 窃盗及び不動産侵奪

ロボットを窃盗や不動産侵奪に用いた人間は処罰される。金銭のやり取りのない社会で暮らすロボットやサイボーグ相互間での窃盗及び不動産侵奪罪は、プログラム書き換えなどの処置を受ける。

 

第236条 強盗罪

これも前条と同じ扱いとする。

 

第245条 電気

ロボットやサイボーグは電気がないと活動出来ないので、今後の動向が注目される。

 

第37章 詐欺及び恐喝の罪(第二百四十六条―第二百五十一条)

第246条 詐欺

人間同士及び人間が使役するロボットが詐欺を行なった場合、ロボットを使役した人間が処罰される。金銭のやり取りのない社会で暮らすロボットやサイボーグ相互間では詐欺をする必要がなくなる。

 

第249条 恐喝

これも前条と同じ扱いとする。

 

第38章 横領の罪(第二百五十二条―第二百五十五条)

ロボットやサイボーグ相互間の場合は、窃盗罪と同じ扱いとする。

 

第39章 盗品等に関する罪(第二百五十六条・第二百五十七条)

これも窃盗罪と同じ扱いとする。

 

第40章 毀棄及び隠匿の罪(第二百五十八条―第二百六十四条)

第258条 公用文書毀棄罪

第261条 器物損壊罪

これらはロボットやサイボーグが行っても処罰される。プログラム書き換え等の処置をとります。

 

特別刑法改正案

 

道路交通法

自動車の運転により人を死傷させる行為等の処罰に関する法律

これはロボットやサイボーグが違反した場合でも処罰の対象になります。

 

覚せい剤取締法
麻薬及び向精神薬取締法

ロボットや脳まで完全に機械化されたサイボーグの場合、薬の効き目とかいうものがない為、人間以外には適用されない。但し人間の麻薬犯罪者がロボットを使役して、これを行なった場合は当人が処罰される。

 

銃砲刀剣類所持等取締法
爆発物取締罰則

火炎びんの使用等の処罰に関する法律

これらは人間でもロボットが犯しても罪になります。

 

航空機の強取等の処罰に関する法律ハイジャック防止法

重大な損害に繋がる為、ロボットやサイボーグが行なった場合でも処罰の対象となります。

 

軽犯罪法

軽犯罪法(昭和23年5月1日法律第39号)とは、様々な軽微な秩序違反行為に対して拘留、科料の刑を定める日本の法律です。

 

1、ロボットやサイボーグの場合、人がいない建物や廃墟、船舶に潜む行為についてはロボットやサイボーグが人間に危害を加えない限り、罪は成立しない。

 

2、正当な理由なくして刃物や鉄棒その他の凶器を携帯し隠し持っている罪

これは銃刀法と同じ扱いになります。ロボットやサイボーグが正当な理由なくして人間を攻撃するのを防ぐ為には、プログラム書き換え等の処置が必要になります。

 

3、正当な理由なくして合鍵やガラス切りを所持した罪

ロボットやサイボーグでも不正且つ悪質な場合は罪が成立し処罰の対象となる。

 

4、生計がたてられないのに働く能力がありながら職業に就く意思を有せず、且つ、一定の住居を持たない者で諸方をうろついたもの

ロボットやサイボーグの場合は罪にならない。

 

5、公共の会堂、劇場、飲食店、ダンスホールその他公共の娯楽場において、入場者に対して、又は汽車、電車、乗合自動車、船舶、飛行機その他公共の乗物の中で乗客に対して著しく粗野又は乱暴な言動で迷惑をかけた者

ロボットやサイボーグが人間に対して行なった場合は処置の必要がある場合もありますが、サイボーグやロボット相互間、つまりサイボーグ社会やロボット社会では罪にならない。

 

6、正当な理由なくして標灯や街灯の灯火を消した者

交通事故や偽計業務妨害罪に繋がる恐れがある為、ロボットやサイボーグでも処罰や処置の対象となる。

 

7、みだりに船または筏を水路に放置し、水路の交通を妨害した者

 ロボットが行っても往来妨害罪になります。

 

8、風水害、地震、火事、交通事故、犯罪の発生その他の変事に際し、正当な理由がなく、現場に出入するについて公務員若しくはこれを援助する者の指示に従うことを拒み、又は公務員から援助を求められたのにかかわらずこれに応じなかった者

これはロボットやサイボーグの場合でも適用される罪です。

 

9、建物、森林その他燃えるような物の附近で火をたき、又はガソリンその他引火し易い物の附近で火気を用いた者

放火罪と消防法違反と同じ扱いでロボットやサイボーグが行っても処罰の対象となる。

 

10、銃砲又は火薬類、ボイラーその他の爆発する物を使用し、又はもてあそんだ者

ロボットやサイボーグが人間に危害を及ぼす恐れもあり、ロボットやサイボーグ同士でも致命的な傷害を及ぼす恐れがある為、ロボットやサイボーグが行なっても処罰、処置の対象となる。

政府の許可がないまま銃砲や火薬類を所持した場合は、銃刀法違反や火薬類取締法違反、爆発物取締罰則違反に問われることもある。

 

11、他人の身体や物件に害を及ぼす恐れがある所に物を投げたり注いだり発射した者

ロボットやサイボーグ同士でも致命的な傷害を及ぼす恐れがある場合は程度によって、暴行罪・器物損壊罪・威力業務妨害罪に問われることもある。

 

12、人畜に害を加える性格であることが明らかな犬やその他の鳥獣類を正当な理由がなくて解放し、又はその監守を怠ってこれを逃がした者

ロボットやサイボーグも有害な犬や猛獣類を野放しにしてはいけない。

 

13、 公共の場所に於いて多数の人に対して著しく粗野若しくは乱暴な言動で迷惑をかけ、又は威勢を示して汽車、電車、乗合自動車、船舶その他の公共の乗物、演劇その他の催し若しくは割当物資の配給を待ち、若しくはこれらの乗物若しくは催しの切符を買い、若しくは割当物資の配給に関する証票を得るため待っている公衆の列に割り込み、若しくはその列を乱した者

人間は勿論、ロボットやサイボーグが相互間あるいは人間に対して行なった場合は罪が成立する。プログラム書き換え等の処置が必要になる。

 

14、公務員の制止をきかずに、人声、楽器、ラジオなどの音を異常に大きく出して静穏を害し近隣に迷惑をかけた者

ロボットやサイボーグがこれを行なった場合はプログラム書き換え等の処置の対象とする。ロボット同士での世界では微妙な扱いになる。

 

15、官公職、位階勲等、学位その他法令により定められた称号若しくは外国に於けるこれらに準ずるものを詐称し、又は資格がないのに関わらず、法令により定められた制服若しくは勲章、記章その他の標章若しくはこれらに似せて作った物を用いた者

人間がいる以上はロボットも遵守しなければならない。但し、ロボット社会では罪にならない。

 

16、虚構の犯罪(でっち上げの犯罪)又は災害の事実を公務員に申し出た者

無実の第三者を犯人に仕立て上げて処罰を受けさせる目的で、虚構の犯罪を申告した場合は、虚偽告訴罪となる。これはロボットが人間に対して行なった場合も罪になる。

 

17、質入又は古物の売買若しくは交換に関する帳簿に、法令により記載すべき氏名、住居、職業その他の事項につき虚偽の申立をして不実の記載をさせた者

古物営業法違反に問われる犯罪はロボットが人間に対して行なってはいけない。

但し、金銭のやり取りのないロボット社会では古物のやり取りは好きにできる。

 

18、自己の占有する場所内に、老幼、不具若しくは傷病のため扶助を必要とする者又は人の死体若しくは死胎のあることを知りながら、速やかにこれを公務員に申し出なかった者

人間に対しては罪になりますが、サイボーグやロボットの場合は死の概念がない為、ロボットやサイボーグ同士の保護責任者遺棄致死罪そのものが存在しない。

 

19、正当な理由がなくて変死体又は死胎の現場を変えた者(死体遺棄罪)

ロボットに死んだ人を運んで遺棄する命令をした人間は処罰されるが、サイボーグやロボットの場合は死の概念が存在しない為に意味を成さない。

 

20、公衆の目に触れるような場所で公衆に嫌悪の情を催させるような仕方で尻、太ももその他身体の一部をみだりに露出した者(公然わいせつ罪)

人間同士では罪であっても、ロボットやサイボーグはエロいことをしても罪にならない。

 

21、動物愛護法に移動

ロボットやサイボーグもペット類の動物を虐待したり殺したりすると処罰される。

 

22、こじき、又はこじきをさせた者

ロボットやサイボーグの場合、金銭のやり取りをしなくても生きていけるので、ロボットやサイボーグがコジキ行為をしても意味がない。

 

23、正当な理由がなくて人の住居、浴場、更衣場、便所その他人が通常衣服をつけないでいるような場所をひそかにのぞき見た者

人間がいる以上、ロボットに覗きをさせ録画したものを人間に頒布すると罪に繋がるが、ロボットやサイボーグ同士は覗きをしても罪にならない。

 

24、公私の儀式に対して悪戯などでこれを妨害した者

程度によっては、威力業務妨害罪・偽計業務妨害罪・礼拝所及び墳墓に関する罪に問われることもある。

ロボットやサイボーグも儀式を妨害すれば罪に問われる。

 

25、川、みぞその他の水路の流通を妨げるような行為をした者

ロボットやサイボーグでも公共物を破壊するのは犯罪です。それによって浸水などの被害を与えたときは、出水及び水利に関する罪、河川法の指定する河川に対して行う場合は同法違反に問われることもある。

 

26、 街路又は公園その他公衆の集合する場所で、たんつばを吐き、又は大小便をし、若しくはこれをさせた者

人間として(特に女の子は)見苦しい行為ですが、ロボットや完全に機械化されたサイボーグは大小便もしないし、痰唾も出ないし鼻くそも出ない。但し美少女ロボットに限ればマンコの尿道口から水が出る遊びができるように造られる予定ですが、野外や公共の場でそんな遊びをするのは見苦しいので、意図的に人間の悪戯を処罰するに限られます。

 

27、公共の利益に反してみだりにごみ、鳥獣の死体その他の汚物又は廃物を棄てた者

ロボットやサイボーグも、人間も無秩序にゴミを捨ててはいけません。

 

28、他人の進路に立ちふさがって、若しくはその身辺に群がって立ち退こうとせず、又は不安若しくは迷惑を覚えさせるような仕方で他人につきまとった者

ロボット社会に於いて、ロボットやサイボーグ同士が此の様な行為を行っても罪にならない。(ストーカー規制法も)

 

29、他人の身体に対して害を加えることを共謀した者の誰かがその共謀に係る行為の予備行為をした場合における共謀者

殺人未遂罪・傷害未遂罪と同じ扱いとする。

 

30、人畜に対して犬その他の動物をけしかけ、又は馬若しくは牛を驚かせて逃げ走らせた者

程度によっては、道路交通法違反、威力業務妨害罪や偽計業務妨害罪に問われることもある。ロボットやサイボーグであっても処罰される。

 

31、他人の業務に対して悪戯などでこれを妨害した者

これはロボットやサイボーグであっても処罰される。

 

32、入ることを禁じた場所又は他人の田畑に正当な理由がなくて入った者

ロボットやサイボーグの場合は害のない限り罪にならない。

 

33、みだりに他人の家屋その他の工作物にはり札をし、若しくは他人の看板、禁札その他の標示物を取り除き、又はこれらの工作物若しくは標示物を汚した者

ロボットやサイボーグでも、悪質な場合は罪に問われる。

 

34、公衆に対して物を販売し、若しくは頒布し、又は役務を提供するにあたり、人を欺き、又は誤解させるような事実を挙げて広告をした者

人間に対して行なった場合は罪になりますが、ロボットやサイボーグ相互間では金銭面でも何の利害関係を成さないものであれば罪は成立しない。

 

 

 私事性的画像記録の提供等による被害の防止に関する法律

(リベンジポルノ被害防止法)

ロボットやサイボーグに性犯罪は意味を成さない、寧ろ正当化される。よってロボットやサイボーグにエロは罪にならない。

 

児童買春、児童ポルノに係る行為等の規制及び処罰並びに児童の保護等に関する法律

人間が対象であれば罪であっても、ロボットやサイボーグを対象にした場合は罪にならない。また、人間がロボットに・ロボットやサイボーグが同士若しくは相互間で行なった場合も罪にならない。ロボットやサイボーグのロリ単純所持規制も無効とする。

そしてロボット社会ではエロゲーのモザイク規制もなくなる。

 

トーカー行為等の規制等に関する法律

ロボット社会に於いて、ロボットがサイボーグをストーカーしたとする。相手はロボットだからプログラム書き換え等の処置をすればいい。ロボットやサイボーグが人間を相手にストーカーするのも同じです。でもロボットやサイボーグが互いにストーカー行為をしても、ロボット社会ではあまり秩序は乱れないと思われる。

 

新幹線鉄道における列車運行の安全を妨げる行為の処罰に関する特例法

ロボットやサイボーグは基本的に公共物を破壊する事はしない様にプログラムされております。

 

破壊活動防止法

ゼネスト禁止法案と集会デモ取締法案、団体等規制法案が、治安三法と呼ばれています。

そもそもロボットが社会の秩序を乱す事を目的に造られている訳ではありません。

 

爆発物取締罰則

爆発物は人間だけでなく、ロボットやサイボーグにとってさえ致命的で回復不可能な傷害を及ぼす物なのでロボット社会でも取締ります。

 

暴力団員による不当な行為の防止等に関する法律

美少女ロボットを始めロボットやサイボーグは暴力団(ヤクザ)と関わらせないようにします。

 

ぼったくり防止条例

ぼったくり店は居酒屋系や性風俗店に限らず、大阪ではぼったくり服屋とかソフトバンクのぼったくり店員なども多様に存在します。

ロボット社会ではロボットやサイボーグは金銭のやり取りをしなくても生きていける故に、その様な経済活動は意味を成さなくなります。

 

組織的な犯罪の処罰及び犯罪収益の規制等に関する法律

当然、ロボットやサイボーグにもさせるわけにはいけない犯罪ですが、ロボットやサイボーグにとって覚醒剤大麻、違法薬物はもとより、金銭のやり取りをしなくても生きていけるので此の様な組織的犯罪を敢えてする必要はありません。

 

不正アクセス行為の禁止等に関する法律

人間の財産やプライバシー、信用を侵害する事を目的とした不正アクセスは勿論犯罪です。では、ロボットやサイボーグの場合はどうでしょうか?

ログインが必要なTwitterfacebook、オンラインゲームのパスワードなど

ロボット同士では金銭のやり取りはないとして、サイボーグの場合は信用毀損だけが不正アクセス罪と見做す事が出来ます。

 

動物の愛護及び管理に関する法律

軽犯罪法21番と同じくして扱います。

 

人の健康に係る公害犯罪の処罰に関する法律

工場や事業所などの事業活動によって人の健康に害が及ぼされるもので、事業活動に伴って人の健康に係る公害を生じさせる行為等を処罰する法律です。

ロボット社会ではサイボーグとロボット相互間、サイボーグ同士・ロボット同士でも致命的な被害を受けることはありません。但し人間や動物たちの環境を著しく破壊する様な公害は控えるべきです。

 

ヒトに関するクローン技術等の規制に関する法律

第三条  何人も、人クローン胚、ヒト動物交雑胚、ヒト性融合胚又はヒト性集合胚を人又は動物の胎内に移植してはならない。

第十六条  第三条の規定に違反した者は、十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。

ロボットやサイボーグの時代が本格化すれば人口は確実に少なくなります。ロボットの社会では人クローン技術を規制する事すら意味を成さなくなる時代が来るでしょう。

 

売春防止法

人間同士ではタブーとされても、人間がロボットやサイボーグと売春するのは罪にならない。金銭のやり取りもしないロボット社会では、なおさら犯罪にならない。ロボットにエッチをするのは合法です。

 

青少年保護育成条例

18歳未満の人間に対して、深夜の外出・酒たばこ・エロ本エロゲーを規制する条例です。サイボーグやロボットには年齢は関係なく、深夜の外出やエロも好き放題にすることが出来ます。これで人間の女の子と差別化する目論見も無いとは言えないでしょうね?

そうです。未成年者でもエロマンガエロゲーのキャラクターをロボットという設定にすればどんなにエロ過ぎる事を見てもしてもいいのです。

 

淫行条例

人間の女がダメならロリっ子ロボットやサイボーグの女に対してなら、どんなにエロいことをしても罪にならない。

 

迷惑防止条例

痴漢、盗撮、覗き等の性犯罪はロボットやサイボーグの女に対して行なった場合は罪にならない。これによって人間の女との差別化を図る目論見で、将来の社会情勢が大きく変わってくる分野だと思われます。

 

美少女ロボット計画2017 第15章 美少女ロボット計画と政治

美少女ロボット計画

政治とは「人間集団に於ける秩序の形成と解体をめぐって、人が他者に対して、また他者と共に行う営みで、権力・政策・支配・自治にかかわる現象」または「1. 主権者が、領土・人民を治めること。2. ある社会の対立や利害を調整して社会全体を統合するとともに、社会の意思決定を行い、これを実現する作用。」です。

政治とは社会に対して全体的な影響を及ぼし、社会で生きるひとりひとりの人の人生にも様々な影響を及ぼす複雑な領域です。

政治は、社会や社会に生きるひとりひとりの人にとって 、そもそも何が重要なことなのか、社会がどのような状態であることが良い状態なのか、ということも扱い、様々ある人々の意志からどれを選び集団の意志とするか、どのような方法でそれを選ぶか、といった事とも深く関係しています。

客観的な観点に立てば、政治は社会に対して秩序を与えており、またその動態を制御するための制度が考案されています。

領土と国民を主権の下で統治するという国家の制度や、国家を組織運営する立法府(国会)、行政府(内閣・官庁)そして司法府(裁判所)という政府組織、そして統治者を選出するための民主主義の原則に基づいた代議制など、数多くの政治的制度が存在します。

次に政治の規範的問題に移れば、多種多様な政治イデオロギーがこの問題に応答しています。政治イデオロギーとは後述するように様々な問題に対する政治的態度を指導する観念の体系であり、代表的なものに自由主義共産主義社会主義などがあります。さらに宗教原理主義までをも含めればさらに政治的態度の種類は多様なものになります。

これらの思想や態度が主要な論点としている規範の問題は人間本性や社会の自然なあり方、そして自由や平等、さらには幸福や正義などの理念を踏まえた上での統治者の権力、被治者の権利などに及びます。

 

政治の原理

政治権力

権力の本質をめぐる議論から分かるように、権力の概念とは論争的なものであり、権力は権威や暴力などの概念との関係の観点からも議論されます。

権力の機能には他者の積極的な服従と消極的な服従の両方が含まれます。他者の積極的な服従を獲得する能力は厳密に言えば権力と区別して権威と呼ばます。

一方で権力は消極的な服従を強制的に獲得する機能も持つことに着目することができます。ドイツの政治思想家カール・マルクスや革命家ウラジミール・レーニンは権力を国家権力に限定して捉え、それが支配階級であるブルジョワジーによって運営されるプロレタリアートに対する暴力的な強制装置であると考えました。このマルクス主義的な権力理論によれば、国家に支配される国民は抑圧されていると考えられます。

 

政治道徳

政治に於いて正義とは適切な均衡が存在する状態を言います。此の基本的な正義の概念を理解する上で古代ギリシアの哲学者プラトンの議論が参考になります。

プラトンは『国家』に於いて正義は個人に於いては理性、意志、情欲の三つが精神的に調和している状態であり、国家に於いては政治家の知恵と軍人の勇気、そして庶民の節制の精神が調和している状態を指すものと論じました。然し均衡をどのように実現するかについては、アリストテレスにより『ニコマコス倫理学』で正義を道徳的に正当な利害の配分と捉え、もしこの配分が正当な均衡を失えば、それは不正な状態であるために是正しなければならないと論じられました。

正義論での諸々の立場は倫理学では徳倫理学功利主義、そして義務論に系統化することができます。徳倫理学プラトンアリストテレスに代表される立場であり、如何に善い状態になるのかを主眼に置いています。

そして義務論はイマヌエル・カントに代表される理論であり、理性を以って義務を確立し、それを実施することを正当化する。これらの道徳理論は政治理論や政治イデオロギー、公共政策を正当化しています。

 

政治システム

イーストンは『政治分析の基礎』に於いて政治システム論を展開しています。政治を一つのシステムとして捉え、環境からもたらされる入力を変換して社会に価値を権威的に配分し、出力するものというモデルを構築しました。政治システムは入力の過程から始まり出力の過程で終ります。この入力とは環境からの要求や指示であり、出力とは社会を公的に制御することに関する制作活動です。出力を終えるとフィードバックが始まります。出力された結果は社会に影響を与えてまた新たな支持や要求などの入力過程を齎します。

 

政治システムは入力機能を政治的社会化と補充、政治的コミュニケーション、利益表出、利益集約があり、出力機能にはルールの作成である立法、ルールの適用である行政、ルールの裁定である司法の三つの機能があるとする。政治システム入力機能である政治的コミュニケーションはマスメディア、利益表出機能は利益団体、利益集約機能は政党が機能を果たしています。

 

国家

国家の要件としては、限られた国境線で区分された領域性を持つ領土、領土内で秩序を構築する法律を制定してこれを維持する排他性を持つ主権、そして其処に居住する住民の言語的、文化的な統合性を持つ国民の三要素が挙げられます。

また近代国家では権力の極端な一元化を避けるための権力の分散の必要性も述べられました。法を制定する立法権、法を適用して判決を下す司法権、そしてそれを除いた国家作用の全てを包括する行政権の三つを分離させて均衡させることをモンテスキューが『法の精神』で論じられた。これが三権分立です。

 

但し、ロボットの社会では権力の一元化、つまり国王などによる絶対君主制でも共産党による一党独裁制社会でも暮らしていく事は可能だと考えられます。

 

政府

政府は国家に於いて安定的な支配を維持するための体制です。政治過程に於いても構造的な影響を与えるものであり、基本的な政治分析の際にも政治体制は注目されます。

歴史上、君主制、貴族制、共和制、民主制、独裁制など様々な政府形態が採用されてきました。

民主主義は国民の政治参加と自由な活動に価値をおく政治体制であり、社会に於ける多様な利害関係や価値観の対立を政治の場で解決することを重視します。独裁制と対比されることもあり、現代では世界的に重要視されている政治理念でもあります。国民が直接的に政治に参加する直接民主制と代議員を国民から選出して政治に間接的に参加する間接民主制があります。民主主義の下では政党制、選挙制度また投票行動などが政治過程に影響するようになります。

 

世界の政治体制には政治秩序だけではなく全体主義と呼ばれる体制を保持している国もあります。全体主義とは個人に対する社会の優越を基礎として凡ゆる思想、生活、社会活動などを統制しようとする政治体制です。これはかつての専制政治とは凡ゆる観点から異なったものでした。

20世紀に於ける近代技術に基づいた大衆社会の操作性に起因するものです。単一の政治勢力が、社会の価値観や生活様式、政治的な言論を含めた社会全体を再構築し、個人を監視して時には拘束した。ドイツのナチズムやイタリアのファシズム、旧日本の軍国主義ソビエトスターリニズムなどが歴史的な事例として挙げられます。

 

権威主義と呼ばれる体制も民主主義の対極にある政治体制として論じられますが、全体主義と混用される場合も多いです。権威主義全体主義のように大衆を統制したり教育したりすることは意図していません。だが権威主義の政治体制に於いては上層部を占める少数の政治勢力によって大衆の政治参加は最低限に抑制されます。

 

市民社会

市民社会とは政治において政府の対概念であり、政治に参加する国民の構成員から成る公共的な領域のことです。

 

政治イデオロギー

イデオロギー

政治を人間社会の集合的な意思決定と捉えた場合に、その社会の正義がどのように設定され、どのように達成されようとするのかは非常に重要な問題になってきます。此の問題と密接に関わるのがイデオロギー(Ideologie)です。これは国家や階級などの一定の社会集団が保有する政治的な観念です。これは価値体系とも呼ばれ、ある主体の政治的な立場の思想的、理論的な基盤ともなっています。

イデオロギーはいくつかに分類できます。その最も代表的なものとして挙げられるのが保守主義進歩主義です。

保守主義が右翼、進歩主義が左翼という分け方で、此の様なイデオロギー政治勢力の分裂と対立を齎し得る重要な要素であり、冷戦期においては資本主義と共産主義イデオロギーを巡る思想の争いが国際政治に影響しました。

 

イデオロギーの終焉

然しイデオロギーの終焉を論じる学説もあり、レイモン・アロンは20世紀に於いて経済発展がイデオロギー的な対立を緩和するように働いていることを指摘し、ダニエル・ベルは『イデオロギーの終焉』を著してイデオロギーが知識人の支持を近年失いつつあることを論じました。

先進資本主義諸国に於ける「豊かな社会」の到来と共に、階級闘争を通じた社会の全面的変革なる理念はその効力を失ったとする論です。

ベルやシーモア・M・リプセットら、イデオロギーの終焉論者によれば、今や必要なのは不確定な観念的要素に満ちたイデオロギー的構想に基づく社会の全面的変革ではなく、信頼のおける科学的知識と技術とを用いた社会の部分的改造のつみ重ねである。そして、そのなかでイデオロギーという概念は死語になりつつあり、資本主義国家と社会主義国家は今後、イデオロギー対立を超えた共通の方向に向かうと考えられています。

 

民主主義

民主主義は、封建的な王侯貴族ではなく、税金を払う市民を中心に政治を行うことを主張する政治思想です。個人の権利は、その個人が積極的に政治に参加することによって実現するものです。

 

欠点

議論や意思決定が民衆(愚民)のレベルで行われるためエリートによる統治より衆愚政治に陥り易い事、多数決では多数派支配となりやすい事、特に議会制民主主義では議員は特定の地域・民族・階級・職種の利益代表になり易く利益誘導型の政治になり易い事、逆に勢力が均衡している場合には議会での駆け引きや妥協により矛盾した決定や中途半端な決定が行われやすい事、頻繁な政権交代では政策の継続性が失われやすい事、また直接民主主義では意思決定者が全体であるために逆に実現可能性の低い無責任な決定がされる場合がある事、更には民主主義を人間に平等に与えられた自然権である人権のひとつとする自由主義思想や社会契約論には科学的な根拠は無い事、民主主義を否定する思想や集団に対しても民主主義的な自由を適用すべきかとの根源的な議論がある事、などが挙げられます。

 

自由主義

自由主義は個人の権利を保護し、選択の自由を最大化する事を主張する政治思想です。

啓蒙思想から生まれた近代思想の一つであり、人間は理性を持ち従来の権威から自由であり自己決定権を持つとの立場から、政治的には「政府からの自由」である自由権個人主義、「政府への自由」である国民主権などの民主主義、経済的には私的所有権と自由市場による資本主義などの思想や体制の基礎となり、またそれらの総称とされています。

 

自由主義・完全自由主義リベラリズムリバタリアニズム)は

自由主義では徴税について、ある程度寛容なのに対し

完全自由主義では大富豪から高額な徴税をすることを非難しています。

社会主義などの左翼思想は個人的自由は高いが経済的自由は低く、保守主義などの右翼思想は経済的自由は高いが個人的自由は低く、ポピュリズム(ここでは権威主義全体主義などを指す)では個人的自由も経済的自由も低い、という位置づけとなります。

リバタリアンの多くは経済的自由と政治的自由の両方を重視するため、社会主義などによる国営化や計画経済も、ファシズム軍国主義などによる統制経済開発独裁も、何れも経済的自由が低い「集産主義」であるとして批判し、同時にまた、共産主義などの一党独裁も、ファシズム軍国主義などの言論統制も、何れも政治的自由が低い「全体主義」であるとして批判する場合が多いです。逆に左翼からリバタリアニズムへの批判には弱肉強食の強欲資本主義であって、右翼からリバタリアニズムへは伝統的価値や社会の安定を軽視しているなどと批判されます。

 

保守主義

保守主義は原則として急進的な革新を否定し、従来からの伝統・習慣・制度・社会組織・考え方などを尊重し、既に確立された社会の秩序を保持することを主張する政治思想です。イスラム教国、右翼派、極右が当てはまります。

エドモンド・バークは現存する伝統は歴史的な試行錯誤の結果であり、全てが悪いわけではないと考えていました。「もし政治制度を改革するならば、革命という手段ではなく、時間をかけて段階的に調整するべきである」と論じていました。

 

社会主義

社会主義は一般的に生産手段を社会的に管理することを主張する政治思想です。

個人主義的な自由主義経済や資本主義の弊害に反対し、より平等で公正な社会を目指す思想、運動、体制を指します。

歴史的にも社会主義を掲げる主張は多数あり、共産主義社会民主主義、無政府主義、国家社会主義なども含まれています。

自由主義に対する批判としてカール・マルクスは独自の政治理論を発展させました。マルクスは経済学的研究を通じ、資本家の下で労働者は価値を生産するが、その価値の一部だけが賃金として支払われており、余剰価値は資本に奪われる資本の法則を明らかにしました。

つまり労働者は自らの労働に見合った賃金がないために市場の商品を購入することができない不公平が生じる。

レーニンのような急進的な社会主義者は此の不平等を是正するために政治秩序の変革を強いる革命を主張する一方でベルンシュタインのような穏健な社会主義者は修正主義とも呼ばれ、労働者の生活状況を改善する福祉国家の確立を主張しました。

 

社会民主主義

社会民主主義は議会政治を通した民主的な変革を目指し、マルクス主義の暴力革命論を否定する(反共産主義)。社会改良主義、民主社会主義などや、広義にはマルクス主義の立場を堅持しながら多党制を支持し暴力革命を否定した修正主義、構造改革主義、ユーロコミュニズムなども含む。国際組織に社会主義インターナショナルなどです。

 

無政府主義(アナキズムアナーキー

無政府主義は個人主義的な立場、自由主義的な立場、社会主義的な立場など多様な思想の総称ですが、社会主義的な立場では権力の集中に反対して地域コミュニティや労働組合主義などを目指します。マルクス主義権威主義と批判しています。

 

サンディカリスム

サンディカリスム(労働組合主義)は、コーポラティズム(共同体主義)の側面を持ち、労働組合ゼネストで資本主義体制を倒し、革命後は政府ではなく集産主義的な労働組合の連合による経済や社会の運営を目指しています。より急進的で革命的な思想にアナルコサンディカリスムというものがあります。

ゼネストとは、ゼネラルストライキの略語で全国規模で行われるストライキを意味する)

資本家や国家主導の経済運営ではなく、集産主義的な労働組合の連合により経済を運営するというもので、資本主義あるあるいは社会主義に代わるものとして提案された経済体制の一種またはその思想です。

またサンディカリスムに於いて、経済を運営している労働組合は政治を行う政府とは独立して存在しており、政府による計画経済などを必要とはしない。資本主義に於ける企業同様、サンディカリスムに於ける労働組合は互いに複雑な協力関係を共有し、政府と対立することもあります。

 

共産主義

共産主義は、産業の共有によって搾取も階級もない社会を目指します。個人的には、現在の日本を変える事が出来るのは共産党しかないと思います。

 

なおマルクス・レーニン主義では、資本主義社会から共産主義社会に発展する中間の段階を「社会主義社会」と呼ばれました。

19世紀後半にカール・マルクスフリードリヒ・エンゲルス共産主義思想を体系化し、唯物史観を基本に生産手段の社会的共有と私有財産制の廃止による共産主義革命を掲げた「マルクス主義科学的社会主義)」が共産主義思想の有力な潮流となった。また十月革命の成功によるソビエト連邦の成立により、ウラジーミル・レーニンによる革命的な党の組織論などをマルクス主義に総合した「レーニン主義」が影響力を高め、後に「マルクス・レーニン主義」として定式化された。更にレフ・トロツキーによるマルクス主義の概念である「トロツキズム」、毛沢東による当時の中国の状況に適合させたマルクス主義の解釈である「毛沢東主義」など、マルクス主義は革命の起こった国の指導者の考えや国情により多数の思想や理論、運動、体制となり世界へ広まっていきました。

 

政治的相互作用

政党

政党とは政治的な理念や目的を共有し、それを達成するために活動する団体です。

政党は基本的には私的結社でありますが、議会に参加する意味で公的主体でもあり、多くの国が政党の活動に助成金を出しています。政党にはさまざまな政治的な機能があります。個別的で多様な国民の意志をまとめあげて議会に媒介する利益集約機能は最も代表的なものです。さらに政治的指導者の選出機能、意思決定の組織化機能、市民を政治的に関与させる機能、政権担当および批判機能の機能などもあります。

 

政治意識

政治意識は政治への関心、態度、行動の様式を示す概念で、政治的社会化によって得られます。政治教育によって政治意識を合理化することが出来ます。

 

マスメディア

マスメディアは政治社会に於いて人々を政治参加や政治活動に向かわせます。マスメディアは市民社会に於いて議論された公共的な意見である世論を反映し、政府が行う政策を社会に紹介する、媒介者としての役割を担っています。

中立的な立場を保持しようとしても、企業体である限りは不利益な情報を報道できない場合があります。さらにマスメディアの発達によって政治社会に印象が実体に先行する場合が生まれ、政治的能力と無関係な基準で選挙で選出される政治状況も見られるようになっています。

 

圧力団体

圧力団体とは公共政策に影響力を及ぼすための私的な団体です。具体的には、業界団体、労働組合、消費者団体、宗教団体、環境保護団体、女性団体などです。

圧力はエリートに限定された手段であり、また一部の利益が過剰に政治に影響を与えるなどの逆機能を併せ持つことになります。

ローウィは『自由主義の終焉』においてアメリカ政治において圧力団体が野放しにされている状況を非難しており、これを利益集団自由主義と称した。アメリカでは圧力団体は議員、官僚との密接な関係を作り上げ、この関係は「鉄の三角形」とも呼ばれ、業界団体、族議員、官僚が特定の権益のために政治に影響を及ぼす強い政策ネットワークが構築されていました。

 

統治機構

立法府

立法府は政治制度において特に重要な立法権を掌握している政治機関であり、基本的には法案を審議して制定することができる権限を持ちます。また憲法改定の提案、条約の批准などの権限を持つ場合もあり、他の政府機関に対して優越的な地位にあります。

しかしながら現実の政治ではしばしば政治問題の専門化と複雑化に対する議会の無能力、緊急的な政治問題に対する立法過程の遅滞などの問題が指摘されています。

 

行政府

行政府は立法と司法の機能以外の国家作用を行う政治機関です。

行政府の長である大統領または総理大臣は国家の代表として一般的に認識されます。

また非常に総合的な権限を持っており、外交権、統帥権、任命権、立法権など、国家の最高指導者としての政治的に重要な権限を含んでいます。

 

司法府

司法府は立法により制定された法律を適用して裁定する政治機関であり、裁判所から構成されます。

法には法体系の基礎となる憲法を最高位として、犯罪行為を取り締まる刑法、賠償や商行為などについて定めている民法、政府機関の規則や命令を含む行政法、国家間で合意された条約などを含む国際法などがあります。

裁判官には「法の下の平等」という思想に基づいて常に公平であることが要求されているからであり、政治的な立場に偏りがあることは望ましくないとされます。

 

官僚、警察 

 

公共政策

近代社会は複雑化が進んでいるために非常に多面的でありますが、近現代の政治機構はほぼ全ての領域に於いて政策機能を発達させており、何らかの影響力を行使することができます。

 

安全保障

安全保障は自らの価値を何らかの手段により脅威から守ることです。安全保障でまず問題となるのは国家の存続と独立、国民の生命、財産、つまり国防です。

集団安全保障は参加国が武力の不行使をお互いに約束し、もしそれを破る参加国がいれば他の参加国がそれに対して制裁を加えることで秩序を回復するものでした。

近年は安全保障の概念は広がりを見せており、エネルギー、食糧、人権などが安全保障の対象となり、経済的手段や外交的手段が安全保障において重要視されるようになっています。

 

経済産業

政治にとって経済は規制を最小限にして自由な取引を促進すべきものという資本主義の発想と、ある程度の管理に置いて必要な公共財を提供するという社会主義の発想と、二種類の在り方があります。

事実的な意味で経済が政治とどのように関わっているのかには四つの主要な考え方があります。新古典派経済学では経済は政治から独立した活動です。経済が政治を規定するものであると考える学説にマルクス主義がありますが、反対にケインズ主義では市場経済は政治的な統制を強調する。加えて政治経済学では経済と政治の相互作用の中で政策が形成されると捉えます。

 

社会福祉

国家が国民の生活水準を保証するための近代的な社会保障制度。

所得を喪失した場合に現金給付を受ける所得保障、医療サービスの機会を確保する医療保障、高齢者や母子家庭、障害者等に対する一定のサービス提供を保障する社会福祉サービスの三種類に福祉政策の機能は分類されます。

 

本題

では、どうやってロボットに政治と関わらせるか?

  

もしロボットに政治を任せるとしたら、君主政治か民主政治か問われると民主政治のほうがやりやすいと思います。仮にロボットだけの社会で国王(女王)といった君主制を執ろうとしてもロボットの女王様や社会は機能しないと思われます。どちらかといえば共和制(アメリカでいう共和党)みないな感じでしょうか?

初期の段階では人間が政治の中心を担い、死んだ人間の魂を移植した不老不死のサイボーグが社会のエリート層になって政治を担うようになっていくと思います。

もし人間程の心や思考力を持たないロボットしかいない国があったとすれば、彼らは動力維持装置と電気か燃料が尽きない限り、政府や行政、役所の世話も不要で財政から見ても「お金」というものを一切使わずに済みます。

また基本的に犯罪をしないようにプログラムされているのでロボットしかいない国では警察の存在も縮小し消滅するか、犯罪を犯したロボットはプログラム書き換えか制限をかけられ、体罰や残虐刑を受ける事自体ありえなくなります。