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美少女ロボット計画2017 第10章 美少女ロボットと考える人権

美少女ロボット計画

人権は哲学や宗教とも互いに結び付くもので、その事も考えた上で本稿を書いていきます。日本国憲法の第11条と13条から40条、第97条に「基本的人権の尊重」と明記されております。

「ロボットに人権はあるのか?、エロゲーの美少女キャラクターに人権はあるのか?」も同義であり、僕が考えると喩えエロゲー原画家を始めとする製作者様は「私たちのキャラクターを好きでいてくれる事は何よりも嬉しい」との対義は、つまり逆の行為をすることであり、それこそ「私たちのキャラクターを傷付けられる事は何よりも悲しい」に相当します。エロゲーの18禁規制は、あくまで生身の女性(現実の女の子、三次元の女)の人権を守る為だけに過ぎないと思います。

然し生身の人間とは異なるのがクローンの様に幾らでもコピー・複製の量産化が可能な所は如何なのでしょうか?

キャラクターの絵もシナリオも傷つけられても書き直しさえすれば幾らでも蘇らせる事が出来るし、第12章 ロボットは生死の概念を変える、に依れば美少女ロボットが譬え死に相当する傷害を受けたとしても、ロボットは傷つけられたり壊されても修理さえすれば元通りに蘇らせる事が出来ます。

 

結論として美少女ロボットの人権は生身の人間と少し異なる概念ではありますが、ロボットには生身の人間に対する人権を蔑ろにしないよう教育すべきです。

確かに自分やキャラクター著作者がその美少女ロボットを傷つけたり壊されたりするのは酷く悲しい事だと思います。それを護るのが人権の在り方です。

第12章 ロボットは生死の概念を変える、に依れば、自分の魂を移植した美少女ロボットや同じ方法で魂移植(精神転送アップロード)された美少女ロボット同士の人権は、生身の人間のそれと等しいものになるでしょう。

 

"二次元キャラに人権があるって2ちゃんねるより引用"

"22 :法の下の名無し:2006/05/03(水) 08:38:43 id:G4a415rY
二次元に人権なんて無いだろwwキャラに人権が有ったら大変だろ、人権が有ったら中古で売り買いしたら、人身売買だし、破ったり、燃やしたりしたら殺人になっちゃうぞww!しかも印刷所はクローン人間を作ってる事になって国際法に触れる。

24 :一言居士:2006/05/22(月) 23:08:33 id:kinpPGiL
二次元キャラに人権があるって…
思い入れがあるからって、そんなこと言うのは生身の人間をないがしろにしている。
あぶない発想だな。

25 :法の下の名無し:2006/05/30(火) 00:44:41 id:MAN4jmTN
二次元オタが人権を認めず、
二次元ポルノ反対者が人権を認めようとしてる。

なんだか奇妙でおかしいなw "

 

(4月20日追記)

しばしば二次元美少女キャラクターを嫌悪する外野の人間からは、「エロゲー業界の人間に人権はない」と思われがちですが、それによって齎された夢や恩恵、そしてビジネスによる影響力は計り知れないものがあります。

 

日本国憲法第11条 基本的人権の尊重

日本国憲法第12条 人権の歴史的演繹から導かれるその性格、及び保持に必要な国民の責務を謳う。権利や自由は主張し行使しなければ取り消されるのであり、常に公共の福祉の為に、此れを利用する責任を負う。

日本国憲法第13条 個人の尊厳、幸福追求権、公共の福祉

 

日本国憲法第14条 法の下の平等、貴族の禁止、栄典

 

日本国憲法第15条 選挙権

選挙権につきましては美少女ロボットが人間の所有物である限り選挙権はないものとします。但しAIの進歩と共に徐々に権限が与えられ、第12章 ロボットは生死の概念を変えるを克服して生身の人間の魂を精神転送すゆことが可能な時代になれば、

第15章 美少女ロボット計画と政治、第16章 美少女ロボットと考える法律の掟にも美少女ロボットが参入できるようになるでしょう。

 

  日本国憲法第16条 請願権

第15条と同じ流れで、美少女ロボットにも言論の自由、選挙で支持した政党の如何による差別があってはならないものとする。

 

日本国憲法第17条 国家賠償請求権

以上の各条と然りて、美少女ロボット人身に損害を及ぼす場合は認められます。

 

日本国憲法第18条 奴隷的拘束・苦役からの自由

犯罪に因る処罰を除いて、美少女ロボットを奴隷的に扱ってはならない。

 

日本国憲法第19条 思想・良心の自由

精神の自由は、生命・身体の自由と並び、人間の尊厳を支える基本的条件であると同時に民主主義存立の不可欠の前提ともなっています。

 

 

兵庫県の温泉@美少女ロボット計画

兵庫県の温泉@美少女ロボット計画

折角はてなブログのグループで【温泉】グループに参加したので1つ記事を書かせて頂きます。いつか美少女ロボットと一緒に温泉旅行して一緒に温泉に入ってみたいという想いもあるから、少なからず関連性があると思うので。

では美少女ロボットと旅館に泊まるには幾らの料金が必要なのか、それはホテルの支配人や旅館の女将さんに聞いてみなければ分かりませんし、人型ロボットが普及した時代にならない限り明確になることはないと思います。

 

(4月15日追記)

温泉、ホテル・旅館に限らず、様々な娯楽施設・公共施設のロボットに対する料金制度はロボットの時代が本格化すれば各々の施設運営法人の判断に委ねられる事でしょう。鉄道・バスなどの交通機関、遊園地・映画館・その他の施設はもとより、日常的に利用する交通機関の判断を先ず早急に考えるべきでしょう。

本来なら1つの章として「美少女ロボットと公共施設の利用について」という項目を書きたい所ですが、まだまだ未熟な項目である為に此の温泉のコラムとして一行書きました。

では以下に温泉の魅力を書いていきます。

 

城崎温泉

現在のプロフィール写真は僕が城崎温泉で29歳の誕生日に撮影したものてす。

年に3回ある豊岡市内の交通量調査で調査員を代表して通いまくったぐらい好きになり、杉養蜂園のハチミツドリンク店の店員さんと城崎ピネガーの店員、店長さんは僕の顔を覚えているぐらいです。

僕が城崎温泉を好きになった動機は2011年、JRの183系特急電車引退直前の時期に最初で最後の二度と乗れない電車に乗る為に城崎温泉駅に向かい、当時源泉掛け流し風呂があるという【かに庵】という旅館に泊めさせてもらいました。翌朝帰って、たった1日で背中の毛穴のザラザラした肌荒れが、すっかり綺麗になった事から城崎温泉は効き目が凄い温泉だと魅了されました。

それ以降、毎年3回実施される豊岡の交通量調査の終了後に譬え24時間調査の終了後が深夜0時でも梁瀬駅などの無人駅待合室で始発電車までやり過ごし城崎温泉に通って、旅館の夕食後温泉の終い湯まで寝る事も惜まず、旅館に交通量調査の日当2万円の給料全額を惜しみなく出して通い続けました。

城崎温泉で源泉掛け流しの風呂がある旅館は二人以上でないと、そう簡単には泊めさせてくれない旅館が殆どです。そういった事情だから、交通量調査の相方や同僚調査員たちに「調査終了後に調査員同士で城崎温泉の旅館に泊まるのはどうですか?」と自分の連絡先や電話番号を書いたレシート型名刺を配り、一緒になった調査員のうち半分ぐらいの人は理解を示してくれましたが、僕が29歳の時最後に泊まった【富士見屋】に泊まる時まで結局誰も付き合ってくれる調査員は皆無で僕独りにならざるを得ない状況でした。

 

それで今まで交通量調査の終了後に泊まった城崎温泉の旅館は
ホテルニューオオヒロ2回、新かめや、なるや旅館2回、KKR城崎玄武、小林屋、富士見屋でした。

【よしはる】という旅館の女将さんは「ビジネス利用専用一人様対応可能な部屋が満室でして…」とおっしゃてました。
去年のお盆シーズンが最後で、前日までに富士見屋・やなぎ荘・ぎゃらりーの宿つばきの旅館で、つばきの旅館の旦那さんは豊岡の交通量調査の件もご存知で他の調査員が泊まりたくないって話に 「なるほど…」と頷き「カニシーズンや平日でしたら、もちろん1人様でも歓迎しますよ」ってとても親切に話を聞いてくれて、喜んだ口調でおっしゃてました。
やなぎ荘は以前から泊まりたかった旅館なんだけど、2人以上でないとそう簡単には泊めさせてくれません。
やなぎ荘のおばちゃんに調査前日まで電話しても、空きがあるのに泊めさせてくれませんでしたが、以下の内容で当日手紙を渡しました。

 

 

「明日8月11日に近所で交通量調査が実施されることが決まりましたので、翌日12日に泊まる予定です。
今日の夕方やなぎ荘に12日(他の同僚調査員みんな泊まりたくないと言うので)僕1人でも泊めさせてほしいと電話で問い合わせをしましたが
「料理旅館なので2人以上で泊まってほしいんですね」
「平日の閑散期であれば1人でも受け入れ可能な場合もありますが、空きがあっても盆休みやカニシーズンは稼ぎどきなので2人以上で泊まってほしい」と女将がおっしゃっておりました。
僕はその日の日当(給料)2万円全額出してでも、今回であれば3万円出してでも現地城崎温泉で泊まりに行く覚悟があるほど本気です。
いくら2人分相当の料金を出して欲しいとされても、僕は1人分の料理しか食べられないですが、当館のかにかまくら城崎温泉で最大規模の源泉かけ流し風呂をぜひ味わってみたいのです。
仕事柄とはいえ、交通量調査員は貧乏でケチな人が多くて僕のような大胆な行動や根性と情熱と懐の大きさを持ち合わせた人物はそう滅多にいないものです。
1~2年前から同僚調査員みんなに(2人以上で調査終了後は城崎温泉に泊まりに行くのはどうですか)聞いて回って最大限の努力で説得して参りましたが、残念ながら今回も期待に応じられませんでした。
どなたか、相部屋でもいいから泊まってもいいという方がおられましたらご連絡お待ちしております。 それでは、今後とも宜しくお願いします」


そこで代わりに泊めさせてくれたのが富士見屋さんでした。 (結局3万円近い金を出しました)
富士見屋の女将さんも僕の話にとても感心しておられました。

 

ショボい旅館は一人様可能な処が多い割には高級旅館は二人以上でないとダメな旅館が多い城崎温泉とは逆に、有馬温泉では高級旅館のほうが一人様可能な処が多くて、安い宿は二人以上って処が多いんですよ。

 

豊岡の交通量調査に参加される皆さん 、確認電話完了時間になりましたので予約を確定させる準備にかかります。
8月11日・翌日12日の城崎温泉の空室状況と宿代相場(2016年8月10日17時現在)

12時間組(素泊りか朝食付き)
受け入れなし。

24時間組(一泊二食付き) 12日チェックイン予定
富士見屋      2万円~2万5000円(1人△) 残り5部屋 【当日泊まった処】
やなぎ荘(予約予定)2万3000円~3万円(1人×) 残り5部屋
千年の湯古まん   2万5000円~3万円(1人×) 残り1部屋
深山楽亭      2万5000円(1人×)残り2部屋
西村屋ホテル招月庭 3万円か4万円(1人×)残り1部屋

ときわ別館          素泊りのみ1万円
川口屋城崎リバーサイドホテル 朝食付き 2万3000円

最後に富士見屋さんに問い合わせたら女将が出て「明日であれば1名様でもお受けしますよ」とのことで富士見屋に泊まることが決まりました。

 

ゆとうや旅館や西村屋なら高い金払ってやってるんだから循環式とはいえ他よりも効き目が期待できるといいんですけどね。

富士見屋の女将より
西村屋とか風月魚匠は強気な殿様商売なんだとか
かに庵は経営者が変わってから温泉を止められた。
源泉かけ流し風呂はコストが高すぎる、2万とか3万とか客が出してくれるならできますが、温泉を引くのに月30万円ぐらいかかります。
なお富士見屋では今年末頃には源泉かけ流し風呂を復活させる予定です。浴槽の広さは1人か2人入るのが精一杯な感じですね。

有馬温泉湯村温泉は湯量が豊富だから羨ましいですね。 ともおっしゃってました。
城崎温泉供給条例(豊岡市湯島財産区)37号

http://www3.city.toyooka.lg.jp/reiki/reiki_honbun/r269RG00000593.html

旅館が温泉を引くのにお金がかかるというのはこういう事なんです。
温泉を月に180立方m使用すると14万8000円かかり超過分は1立方mにつき680円かかります。
別表に挙げる旅館4軒については最低責任使用量に加えて以下の使用量が特認されています。

ゆとうや旅館 125立方m/月
三木屋    125立方m/月
千年の湯古まん 50立方m/月
西村屋    25立方m/月

以上の旅館では他よりも温泉の効き目が期待できると思います。

城崎温泉の温泉使用料が最初の40立方mを1立方m当たりの単価に換算すると1250円。
180立方mを1立方m当たりに換算すると820円。
それ以降の超過分は1立方m当たり680円と定められていますが、有馬温泉では一律1立方m当たり350円と定められています。
単価では有馬温泉のほうが半額程度に安いことになります。

さらに湯村温泉では10~50立方m使用量の場合、1立方m当たりの単価は230円>215円。
500立方mの場合は1立方m当たりの単価は175円です。
それ以降の超過分は1立方m当たり160円となっています。湯村温泉兵庫県で一番温泉の湧出量が多いですね。

 

源泉掛け流し風呂がある城崎温泉の旅館は

《富士見屋》、安田屋、扇屋旅館、山しろや、錦水、おおかわ、よしはる、みつわ、やなぎ荘、湯宿こぢんまり、蟹宿むつの屋、緑風閣、千年の湯古まん
以上。

 

源泉かけ流しの宿

安田屋旅館 内湯のみ時間30分まで、2人入れる広さかな?
扇屋旅館 内湯のみ2人入れる広さかな?朝は利用できない。
やなぎ荘 内湯のみ深夜帯は利用できないけど広くて快適。朝も入れる。
山しろや 内湯のみ男女別にあって浴槽は2~4人入れる広さ。
おおかわ 内湯のみ、大と小の2つあって2~4人入れる広さ。
よしはる 内湯のみ、大と小の2つあって2~4人入れる広さ。風呂は一晩中利用できるらしいけど、0時までに入ってほしいとのこと。料理は一目置ける。
湯宿こぢんまり 露天風呂付客室も温泉、1人可の部屋もある。
蟹宿むつの屋 内湯のみ浴槽は2人~4人ぐらい入れる広さ。利用可能時間については不明。
みつわ 内湯のみ、2人ぐらい入れる広さ。朝も入れる、一晩中入れるらしい。
錦水 貸切制で檜風呂、陶器風呂は1人(2人だと窮屈)、岩風呂は4人ぐらい入れる広さ。朝も入れる。料理長のこだわり志向な料理も充実している。中庭を眺める窓付き。
つたや晴嵐亭 浴槽は内湯のみだけど中庭を眺める大窓もあって一度に4人入れる広さ。
緑風閣 大浴場の露天風呂に樽風呂3つが源泉かけ流しのお風呂です。
千年の湯古まん 台湾大理石と古木檜の大浴場は循環式だけど内湯貸切風呂は源泉かけ流しです。

 

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2016年8月13日、城崎温泉で29歳の誕生日を迎えました。

着ている浴衣は富士見屋の萌葱色のものです。緑と青空が良く似合います。

 

2016年8月以前に泊まった城崎温泉の旅館

2016年2月8日豊岡24時間組の調査員が泊まれる城崎温泉の宿(2月4日現在)

2月8日豊岡24時間組が泊まれる城崎温泉の宿 じゃらんnet掲載分

大和屋         1人あたり8600円~2万8000円
赤石屋         1人あたり9000円~2万2000円(1人×)
幸楽園         1人あたり1万円~2万2000円(1人×)
富士見屋        1人あたり1万円~2万8000円(1人△)
小林屋         1人あたり1万1000円~3万円【 当日泊まった処】
つるや旅館       1人あたり1万2000円~2万600円(1人×)
月本屋旅館       1人あたり1万3000円~1万8000円(1人×)
川口屋本館       1人あたり1万3000円~2万3000円(1人×)
山荘足軽旅館      1人あたり1万3000円~2万5700円(1人×)
泉都          1人あたり1万3000円~2万5800円(1人×)
芹           1人あたり1万3000円~3万3000円 
深山楽亭        1人あたり1万4000円~2万6000円(1人×)
やなぎ荘        1人あたり1万4000円~4万2000円(1人×)
おおかわ        1人あたり1万4500円~4万1000円(1人×)
蟹宿むつの屋      1人あたり1万5000円~3万円(1人×)
翠山荘         1人あたり1万5000円~4万2000円(1人△)
水明          1人あたり1万6000円~1万8000円(1人×)
新かめや        1人あたり1万6000円~2万1000円(1人△)
まつや         1人あたり1万7000円~3万円(1人×)
つたや         1人あたり1万8000円~2万3000円(1人×)

お宿白山花まんだら     1人あたり1万6800円~2万3000円 (現在1人のみ受付)
閑吟のはなれ風月魚匠    1人あたり1万9000円~4万7000円(1人×)
泉翠            1人あたり2万円~2万5000円(1人×)
ときわ別館         1人あたり2万円~3万円 (1人△、料理内容に制約がある)
よしはる          1人あたり2万1500円(1人×)
緑風閣           1人あたり2万1500円~3万5500円(1人△、料理内容に制約がある)
錦水            1人あたり2万2000円~4万円(1人×)
大西屋水翔苑        1人あたり2万3000円(1人△、料理内容に制約がある)
ゆとうや旅館        1人あたり2万3000円~4万8000円(1人×)
お宿白山はなれ里山の四季  1人あたり2万7000円~3万9000円(1人×)
お宿白山陽邸さなえ田    1人あたり2万9000円か4万9000円(1人×)

2月7日豊岡12時間組の調査員が泊まれる城崎温泉の宿(2月4日現在) 5件

泉都オータニホテル       素泊まり5500円 最終チェックイン21時30分まで
大西屋水翔苑          素泊まり7000円 最終チェックイン23時まで
大和屋             素泊まり9000円 最終チェックイン20時30分まで  朝食付きも可
翠山荘             素泊まり1万1500円 最終チェックイン21時まで
川口屋城崎リバーサイドホテル  朝食付き1万1500円~1万3500円 最終チェックイン23時まで

 

2015年11月10日

11月10日・11日の空いている城崎温泉の宿 (11月6日現在)

豊岡24時間組(11日) 35件

大江戸温泉物語きのさき 1泊二食付 1人あたり1万円~1万7000円
KKR城崎玄武     1泊二食付 1人あたり8000円~1万9000円 【当日泊まった処】
大和屋         1泊二食付 1人あたり8000円~2万3000円
扇屋旅館        1泊二食付 1人あたり1万円~2万円
富士見屋        1泊二食付 1人あたり1万円~2万4000円
花まんだら       1泊二食付 1人あたり1万円~2万5000円
しののめ荘       1泊二食付 1人あたり1万2000円~1万8000円
夢こやど天望苑     1泊二食付 1人あたり1万2000円~3万5000円
やなぎ荘        1泊二食付 1人あたり1万2000円~4万円
つるや旅館       1泊二食付 1人あたり1万2000円~2万500円
蟹宿むつの屋      1泊二食付 1人あたり1万2500円~1万3500円
月本屋旅館       1泊二食付 1人あたり1万3000円~1万8000円
山荘足軽旅館      1泊二食付 1人あたり1万3000円~2万6000円
泉翠          1泊二食付 1人あたり1万3500円~3万5000円
かに庵         1泊二食付 1人あたり1万3800円~3万5000円
あさぎり荘       1泊二食付 1人あたり1万4000円~3万1000円
お宿白山        1泊二食付 1人あたり1万4000円~2万500円
川口屋本館       1泊二食付 1人あたり1万4000円~2万3000円
和みの宿おおかわ    1泊二食付 1人あたり1万4500円~3万6000円
深山楽亭        1泊二食付 1人あたり1万5000円~2万6000円
芹           1泊二食付 1人あたり1万5000円~2万9000円
錦水          1泊二食付 1人あたり1万5000円~3万6000円
新かめや        1泊二食付 1人あたり1万6000円~2万1000円
泉都          1泊二食付 1人あたり1万6000円~2万5500円
翠山荘         1泊二食付 1人あたり1万6500円~2万5000円

まつや         1泊二食付 1人あたり1万7000円~2万2000円 

つたや         1泊二食付 1人あたり1万8000円~2万3000円
緑風閣         1泊二食付 1人あたり1万8500円~5万4000円
閑吟のはなれ風月魚匠  1泊二食付 1人あたり1万9000円~4万4000円
いちだや        1泊二食付 1人あたり2万円~4万2000円
ときわ別館       1泊二食付 1人あたり2万円~3万円
ゆとうや旅館      1泊二食付 1人あたり2万3000円~4万6000円
お宿白山はなれ里山の四季1泊二食付 1人あたり2万8000円
お宿白山陽邸さなえ田  1泊二食付 1人あたり2万9000円~4万8500円

11月10日・11日の空いている城崎温泉の宿 (前日)

豊岡12時間組(10日) チェックイン時間の関係上、素泊まりか朝食付きしか選べない。

1人受け入れ可の宿 1軒
水郷     1泊素泊まりのみ 4000円

2人以上で受け入れ可 35件
水郷            1泊素泊まりのみ 1人あたり4000円
大和屋           1泊素泊まり   1人あたり6000円 朝食付き7400円
やなぎ荘          1泊素泊まりのみ 1人あたり7000円~8000円
赤石屋           朝食付きのみ   1人あたり8000円
川口屋城崎リバーサイドホテル1泊素泊まり・朝食付き 1人あたり9000円~1万円
西村屋ホテル招月庭     朝食付きのみ   1人あたり2万6000円

 

有馬温泉

有馬温泉で源泉掛け流し風呂がある旅館は

上大坊、龍泉閣、古泉閣、高山荘華野、かんぽの宿有馬、ホテル花小宿、月光園鴻朧館・游月山荘、銀水荘兆楽、御所坊、御所別墅

以上。

有馬温泉の竹取亭円山には日帰り入浴施設の別亭【康貴】があって、そこのおばちゃんは僕の温泉話にとても感心され「温泉も喜んでくれますよ」と仰る程でした。

そのあと朝に御所坊の風呂も入らせて頂きましたが、濃厚な湯感触があって、帰った時には肌への効き目も抜群に良かったです。

2016年7月24日・25の交通量調査に参加される方、25・26日チェックインできる有馬温泉の宿 二食付きで最低金額のみ表示

御所別墅          1人で7万円、2人以上で4万2000円
月光園游月山荘       2人以上で3万4000円
中の坊瑞苑         1人で2万8000円、2人以上で3万円
嵐翠            2人以上で2万7000円
欽山            2人以上で2万5000円
御所坊           1人で4万3000円、2人以上で2万5000円
竹取亭円山         2人以上で2万3000円
有馬グランドホテル     2人以上で2万2000円
御幸荘花結び        1人で3万3000円、2人以上で2万円
銀水荘兆楽         1人で3万円、2人以上で2万円 【平日泊まった処】
ホテルハーヴェスト有馬六彩 1人で2万2000円、2人以上で2万円
高山荘華野         2人以上で2万円
ホテル花小宿        1人で3万円、2人以上で1万8000円
月光園鴻朧館        2人以上で1万8000円
兵衛向陽閣         2人以上で1万7000円
有馬御苑          2人以上で1万7000円
龍泉閣           2人以上で1万6000円
かんぽの宿有馬       2人以上で1万5000円
ねぎや陵楓閣        1人で2万7000円、2人以上で1万5000円
角の坊           1人で2万3000円、2人以上で1万5000円
古泉閣           2人以上で1万5000円
瑞宝園           2人以上で1万5000円
旅篭            2人以上で1万5000円
小都里           1人で1万8000円、2人以上で1万4000円
有馬ロイヤルホテル     1人で2万円、2人以上で1万4000円
有馬ビューホテルうらら   2人以上で1万3000円
メープル有馬        1人で1万5000円、2人以上で1万2000円
メルヴェール有馬      1人で1万3000円、2人以上で1万2000円

 

有馬温泉の近くで交通量調査が実施されたら、12時間調査の場合は終了時刻が19時で、その条件で泊まれる旅館は以下の通りです。その場合、日当は1万円前後が相場ですが、2倍の金を出せる覚悟があるなら貧乏人でも竹取亭円山、中の坊瑞苑、御所坊にも泊まれると思います。

有馬ロイヤルホテル 朝食のみ1万円 チェックイン25時迄、風呂は0~6時入れません。
メルヴェール有馬  朝食のみ8千円 チェックイン22時迄、風呂は0~9時入れません。
(これより下は要二人以上で適用される金額)
ねぎや陵楓閣    朝食のみ1万円 チェックイン23時迄、風呂は一晩中入れる所と深夜帯閉まる風呂もあります。
御幸荘花結び    朝食のみ1万3000円 チェックイン24時迄、風呂は0~6時入れません。
兵衛向陽閣     朝食のみ1万6000円 チェックイン22時迄、風呂は0~5時入れません。
竹取亭円山     朝食のみ1万7000円 チェックイン22時迄、風呂は0~6時入れません。
中の坊瑞苑     朝食のみ1万7000円 チェックイン23時迄、風呂は一晩中入れます。
御所坊       朝食のみ1万9000円 チェックイン23時迄、風呂は一晩中入れます。

 

このうち源泉掛け流し風呂のある旅館のうち最高に良いと思った銀水荘兆楽を選びました。立派な佇まいと内装で、金泉と銀泉の両方があり、銀泉ミストサウナもあって、兆楽のお風呂担当のおばちゃんは僕の温泉マニアぶりに感心されていました。

料理も当時としては最高に贅沢なものを頂きました。

翌日帰ってから肌荒れへの効き目も銀水荘兆楽の風呂でも城崎温泉源泉掛け流し風呂並みの効き目があったことを覚えています。

 

湯村温泉

僕は湯村温泉に寄った事は一度も無いのですが、兵庫県で温泉湧出量と温泉の温度が一番高温で知られています。旅館は朝野屋、いづつやがオススメです。

途中に七釜温泉とかあって同等の効き目があるかと思います。

 

京都市内の温泉

2015年10月11月京都市センサス交通量調査の現場付近の温泉に寄りました。

ご無沙汰。10日の豊岡の調査に関しては24時間組で確定済み、終了後は城崎温泉で1泊2食付でかにフルコースをいただく予定だ。
明日からのエスピー京都市センサス調査では下記の日帰り温泉12施設のいずれかが近くにあるだろう。

① 北白川不動温泉 (ラジウム泉) 9:30~19:00 三条から京阪バスで20分地蔵谷下車 地点でいえば出町柳駅周辺の人たちが一番近い。定休日は木曜日。
② 北白川天然温泉ラジウム温泉 (ラジウム泉) 9:00~22:00 三条から京阪バスで20分地蔵谷下車 地点でいえば出町柳駅周辺の人たちが一番近い。定休日は火曜日。 【入湯しました】
③ くらま温泉 (硫黄泉) 10:00~21:00 叡山電鉄鞍馬駅から北へ12分 今回は鞍馬駅付近の地点は存在しないが叡山電鉄の沿線の地点からが一番近い。【入湯しました】
④ 天翔の湯大門 (塩化物泉) 14:00~翌1:00 JR西大路駅から15分南へライフ西、七条交差点を西へ
阪急西京極駅から東へ、西京極中学校南の道の突き当たり。 定休日は火曜日。
地点No.1(5日12時間)、地点No.125(5日12時間)、地点No.126(1、5日12時間)、地点No.149(1、5日12時間)、地点No.220(1、5日12時間)、地点No.221(1、5日12時間)、
地点No.249(8、12日12時間)の人は近い。
⑤ さがの温泉天山の湯  (塩化物泉) 10:00~24:00 嵐電有栖川駅から3分南出口
地点No.5(5日12時間)、地点No.100(1、5日12時間)、地点No.101(1、5日12時間)、地点No.124(5日12時間)、地点No.144(1、5日12時間)、地点No.188(5日12時間)の人は近い。
⑥ ホテル京都エミナース 10:00~23:00 JR桂川駅・阪急洛西口駅を西へ
10月は調査地点の近くだった所もあったが今月のところ最寄の地点は存在しない。
⑦ 仁左衛門の湯 (塩化物泉) 10:00~翌1:30 阪急桂駅を西へ9号線沿い
桂駅周辺、地点No.148(8、12日12時間)、地点No.229(8、12日12時間)をはじめ阪急嵐山線沿線なら近い。
⑧ 京都嵐山温泉風風の湯 (単純泉) 12:00~21:30 阪急嵐山駅のすぐ近く川岸にある。
地点No.33(5日12時間)、地点No.32(5日12時間)、地点No.37(5日12時間)、地点No.74(5日12時間)とか近いでしょう。

⑨ 壬生温泉はなの湯 (単純泉) 10:00~24:00 JR丹波口駅を北へ5分
地点No.127(8、12日12時間)、地点No.196(8、12日12時間)、地点No.247(8、12日12時間)、地点No.248(8、12日12時間)、地点No.251(8、12日12時間)が近い。【入湯しました】
⑩ 船岡温泉 15:00~翌1:00 地下鉄の鞍馬口駅をまっすぐ西
地点No.41(1、5日12時間)が近い。
⑪ 伏見力の湯 (単純泉) 10:00~翌1:00 竹田駅の西、京都南インターの北側にある。【入湯しました】
(前回の京都の調査で近くだったので訪問済み)

 

ラジウム温泉では京都の北白川ラジウム温泉はぬるくても短時間で凄く身体が熱くなる。

 

神戸市内の銭湯

でも城崎温泉の源泉掛け流し風呂や有馬温泉の御所坊や兆楽、竹取亭なら1日入っただけで肌荒れが治る程の効き目があったよ。
神戸市内では神戸クアハウス月の湯船、六甲おとめ塚温泉は3日連続で入れば同等の効果もある。

 

加古川温泉みとろ荘

三年ぐらい前、フリースタッフの加古川市厄神駅付近の交通量調査で現場付近に「みとろ荘」がある地点での配属が決まった際、みとろ荘に電話した所「基本的に二人以上でないと受け付けない」と言われましたが、相方調査員の梶谷さん(大阪)と今井さんを説得しましたが、お二人方も優しい方でしたが「泊まりたくない」とのことで、翌朝渋滞長調査員のうち西口さんは初対面なのに好意的で名刺を受け取りましたが「今回は無理」とのことで、結局僕独りになり、昨日の段階で相方二人は「説得しましたが相方二人は泊まりたくないとのことです」と電話すると特別に1人でも泊めさせてくれる運びとなりました。

日帰り入浴も可能ですが、その温泉に入ってみると本格的な温泉気分を楽しめまして、翌朝帰る時は他の調査員とは違う優越感を感じました。

美少女ロボット計画2017 第9章 美少女ロボットと考える哲学

美少女ロボット計画

どんな些細な事でも、何かを動機に夢を持って生きる事は哲学の1つだと考えられます。夢を見ているだけじゃなくて、その夢が叶う事を信じる事こそ自分の夢を実現させる第一歩となるのです。(君が望む永遠涼宮遙の名言より)

考える事が止まって頓挫していては、そこで夢は叶わなくなります。玉置成実松村和俊様が仰るように「夢を諦めたら、そこで終わりなんです」

 

僕は親に夢を壊され、12年間も此の計画に頓挫していました。

哲学といっても様々な本が存在し、哲学を勉強するのに本稿を僕が30歳になるまで何十冊もの哲学書を読解するには時間も間に合わないので、暫くの間は此の章を暫定公開とします。

 

今はウィキペディアの「哲学」関連の項目を読み進めていますが、「ロボットと哲学」を中心に書く事が優先される為に石黒浩先生が執筆された本から哲学的要素を読解して書き進めて行く予定です。

美少女ロボット計画2017 第8章 萌えの時代と共に歩む美少女ロボットの社会

美少女ロボット計画 

1、今迄の歩み

15年前以来、萌えの時代と共に歩んで来た美少女ロボット計画について語ります。

僕は美少女ロボット計画発足以来、萌えの時代と共に新しい『美少女ロボット計画』の計画書を書き綴って萌えの時代と共に歩んできました。

最初は拙い面もあり、現在も勉強不足で拙い所があるかと思いますが、いつの日か大学に進学して萌えの時代と美少女ロボット計画と共に更なる高みへ歩んでいきたいと思い必死に美少女ロボット計画の記事を執筆しています。

 10年ぐらい前は萌え文化は一般人から理解し難く歓迎されなかった時代でしたが、昨今では萌えキャラクターがコンビニや飲食店、広告に幅広く受け入れられる時代になってきました。

それでも尚、人型ロボット技術者はネクラ野郎ばかりだから、そのようなロボットを作ろうとしないのだろうとしか判断せざるを得ません。

 

現実世界であるものを挙げていくと、近年は京阪の石山坂本線には外観も内装も美少女キャラクターのラッピングが施された【萌え電車】が走っています。
秋葉原UDXの巨大モニターにはLump of Sugar美少女ゲーム紹介ムービーや美少女アニメの動画が映っていたりします。
コンビニでのコラボレーションでファミリーマートでは初音ミク、ローソンでは魔法少女まどかマギカ、飲食店では「なか卯」がソードアートオンラインとのコラボレーションキャンペーンをやっているように。

 

2000年前半では現代の萌え美少女キャラクターのレベルに匹敵する絵師は数少なかったのですが、2005年頃から徐々に増え始め、2010年以降ではフリーランスの絵師が当たり前のように彼方此方へ彷徨うようになった現代、マイナーなエロゲーメーカーでも簡単にレベルの高い原画家を採用できる時代が到来しています。

 

美少女キャラクターの萌え絵師(原画家)のレベル向上と共に美少女ロボット計画も進化をし続ける事を諦めません。

美少女キャラクターと共に萌えの時代を歩むのと同じように、ロボットの研究も日々邁進するべく僕は躍起になっています。

 

美少女ロボット計画2005以来の12年間、現在迄それを上回る傑作を書けずにいましたが、その間の記事(計画書)は今年以降2018年以降から本書を上回る傑作が完成する迄は『エチュード版』と冠して書き残す予定です。

 

2、明日へ歩む萌えの時代と美少女ロボット計画

美少女ロボットが世の中に普及すれば加速的に幅広い年齢層とユーザー層に認知されるようになるでしょう。

美少女ロボットは既存のフィギュアやドールと違って能動的に動けるが故に、様々な分野で、凡ゆる現場で活躍する事になります。ですから、美少女ロボットはオタク萌え文化を大きな物に変える上、ロボットであるが故に萌えと共存する社会の中心的な存在になることは確実かと思われます。

美少女ロボットと暮らし、美少女ロボットを様々な職業に於いて業務目的で扱うことで、萌えの時代は更に一歩…躍動的に歩むことになるでしょう。

 

美少女ロボット計画2017 第7章 最高の贅沢を演出する美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

ロボット化された美少女キャラクターが齎す贅沢は計り知れないものがあります。

美少女ロボットは豪華で煌びやかな寺院で産まれ、我々制作に関わる人々の生活を贅沢なものに変え、我々だけでなく今迄否定的で無関心だったユーザー層の生活も豊かなものに変わる事を心より切実に願っております。

大好きなゲームや漫画の美少女キャラクターのロボットと日常生活を共にする程、これ以上の贅沢は無いと思います。

美少女ロボットと共に過ごす暮らしは何もかもが贅沢そのもので、ロボットそのものが自動車並みに高価な代物でもあるからではないでしょうか。

毎日好きな美少女キャラクターの等身大ロボットは、まるで自分の彼女でもあり嫁でもあって、そんな美少女ロボットと優雅に過ごす事…その為には金を賭けてでも、どんな贅沢をする事も惜しまないようにするべきです。

 

そして僕自身も立派な寺を建立して、日本の伝統美を守り抜き、華やかに彩り、豪奢で贅沢な暮らしが出来る時を夢に信じています。

 

 

美少女ロボット計画2017 第6章 萌え声の研究

美少女ロボット計画

タイトル「萌え声の研究」をネットで調べてみると

ci.nii.ac.jp

itpro.nikkeibp.co.jp

moblog.absgexp.net

kitnet.jp

dic.nicovideo.jp

suzie-news.jp

 

“萌え声”を科学的に分析、着声で配信 - ケータイ Watch

http://www.kthrlab.jp/members/ryouhei/ohno.pdf

 

http://www.kthrlab.jp/members/ryouhei/ohno.pdf

歌を歌わせてその美少女キャラクタ-の声優の声で聴けるのも、此の計画の楽しみでもあります。

4月9日追記

@ryota_yama 今日、松田聖子の曲をダウンロードして ♪渚のバルコニー と ♪夏の扉 の再生周波数を2~3割高くすると素敵で可愛らしい萌え声になりました。
彼女が20歳頃の歌だからかな?
#聞々ハヤえもん #松田聖子 #萌え声

 

美少女ロボット計画2007より引用

2007年の12月、遂に製品化・発売されたクリプトン・フューチャーメディアのVOCALOID2キャラクター・ボーカル・シリーズ初音ミクは発売以来絶大なる人気を博しました。
暫くして鏡音リンとかも発表されましたが、どちらも声の周波数を1.2倍高くしてもまだまだ萌え歌声に及ばないようです。僕は高校時代に白河ことりの萌え歌声に憧れ、2004年初頭頃に千円ぐらいの安物のカセットプレーヤーの再生ボタンと早送りボタンを偶然に同時に押してしまったら音楽が早送りになり周波数が高くなることを発見しました。更にACアダプターに自作の直流変圧回路に抵抗を繋いでモーターの回転速度を可変できるようにすることで萌え歌声の限界を探りまわっていました。この実験は再生周波数を高くすることで二次元キャラの萌え歌声を模倣的に再現すること目的です。

当時はEvery Little ThingDay After tomorrow浜崎あゆみZARD(故人)、SPEED、愛内里奈、玉置成実華原朋美倉木麻衣宇多田ヒカル高橋洋子AikoBOA島谷ひとみ田村ゆかり松浦亜弥鈴木亜美、globe...、などで実験してみた。その結果、Every Little Thingの一部の歌と玉置成実の一部の歌、Day After tomorrowが最も二次元キャラの声優に近い歌声に模倣できることが分かった。その他はどんなに周波数を高くしてもいい声にはならず、現行の声優でいうと後藤邑子後藤沙緒里みたいな感じになる。


現在では2005年5月頃から開発が始まった『聞々はやえもん』というフリーソフトを私は今年の中頃にネットで発見して早速いろんな美少女ゲームのテーマソングを片っ端からダウンロードして実験をしました。
その結果、澄んだ響きが特に印象的なのがMOONSTONEの『明日出遭った少女』のテーマ『夏の羽音でした。君が望む永遠のテーマソング 『rumbling hearts』は涼宮遥の声優がボーカルで、周波数は1.21倍(121%)が萌えの限界で、まるで涼宮遥が歌っているような感じが味わえるでしょう。ハイクオソフトの『よつのは』のテーマソング『よつのは』、CLOCK UPの『ジオグラマトン』のテーマソング『arcane』、コットンソフトの『ナギサの』のテーマソング、CLOVERの『ている・ている』のテーマソング、...など。最近では(普通の女性歌手)倖田來未観月ありさで検証しました。倖田來未は普通の少女みたいな感じで妹のmisono(Day After tomorrow)ほど萌える感じがせず、BOA浜崎あゆみと傾向が似てました。一方、観月ありさは、萌え系の声優でもないのに周波数は1.3倍近くまで上げられ、まるで萌えのある二次元キャラの歌声になるという大発見をしました。

 

以上のリンク先URLの合成音声技術の他、周波数改変技術を組み合わせれば萌え声ボーカロイドの実現は、そう遠くはないと思われます。
此の周波数改変技術で模倣したこれらの歌声は初音ミク鏡音リンを凌駕するほどです。
クリプトン・フューチャーメディアは巡音ルカの発売以降、新ラインナップを発表していないまま現在に至ってる為、このペースで主要なゲーム萌え系声優モデルを全てリリースしてくれるのやら不安ですね。

聞々はやえもん
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/musicplay/hayaemon.html
初音ミク
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/
http://piapro.jp/

美少女ロボット計画2017 第5章 美少女ロボットとの遊び方と暮らし方

美少女ロボット計画 

この項目では、美少女キャラクタ-およびロボット化された美少女ロボットとの愛を語りましょう。
美少女ロボットとの暮らしを通じて、その美少女キャラクタ-が登場する原作ゲームや漫画のストーリーでは再現できなかった事が自由に再現されて現実で楽しむことができるようになります。
やがて、その美少女キャラクタ-の数々の新たな魅力を発見することなるでしょう。
自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の美少女キャラクタ-と現実上で接すること。美少女キャラクタ-を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。 現実と何ら変わらない状態で愛することができます。

 

金持ちであれば美少女ロボットをすぐに二人以上買う余裕がありますが、そうでなければまず一人の美少女キャラクタ-しか選ぶことができません。
以下で説明する事は日本に存在する全ての美少女キャラクタ-に適用できます。
自分で想像し妄想した事が現実のものとなります。

他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。
ゲームやアニメのストーリーは自由度が明らかに低いので必ずしも満足できるものとは限りません。
今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があるのです。
大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる。自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える。
ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。

 

お姫さま抱っこ出来なかったキャラを抱くことができる。 抱きしめたい時はいつでも抱くことができる。 キスしてもらえる。 自分の名前を呼んでくれる。 いつもと違った会話が楽しめる。 優しく接してやれる。 自由で無限の組み合わせが出来るコスプレが楽しめる。

 

それでは、一日を例にして説明してみましょう。
朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。
美少女ロボットに寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる。 制服やいつも着ている服を着せてリボンをつけてあげる。
朝食・昼食(弁当も)・夕食も作ってくれる。
片付け・食器洗い、掃除、洗濯、布団干し等家事全般を全てしてくれる。
昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。いつかきっと別世界のような風景が広がる場所にも旅行してみたい。
自宅でも、カラオケに連れて行っても、その美少女キャラが歌ういろんな歌の美少女エディションが聴ける。 ゲームセンターに連れて行くのも面白いでしょう。家でやるゲームでも人間にはとても辿り着く事ができない領域のハイスコアを出すでしょう。
海やプールに連れて行けば水着姿のお披露目です。 「今日の晩ごはん何にしようかな。」と買い物に行くのも会話がはずみます。 疲れた時は肩揉みもしてくれる。
一緒にお風呂に入ることができる。
美少女ロボットの体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。 また、髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。 シャンプーは髪の毛を汚してしまった時のみにします。
お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せてあげます。 寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。
そして時にはエッチなことしたり…

 

美少女キャラクターをロボット化すれば、このように満足できる楽しみ方を十二分に楽しめる訳です。

最後に僕の個人的な意見ですが、あれから12年経った今でも、これまで発売されてきたエロゲーなどの美少女キャラクターの中で、僕にはこれといって好きな女の子、つまり一生一緒にいたい子は決まってませんが、ロボット化したい理由は少なくとも決して悪い意味ではないです。
その原作ゲームやアニメのストーリーという箱庭のような狭い枠を超えて、その美少女キャラクタ-がそれぐらい好きだから付き合いたいし、愛したいからなのです。

美少女ロボット計画2017 第4章 美少女ロボットビジネスの構築

美少女ロボット計画

1:美少女ロボットの商品化・事業運営

美少女ロボットを製品化自体上で、様々な分野で活用しようと考えています。
先ず、美少女キャラクターをロボット化し商品化する事業を経営する地点で美少女ロボットを用いたビジネスが成立します。

現代よりも次世代の覇権工業製品として美少女キャラクターのロボット化が計画される事となります。
美少女ロボット計画はゲームやアニメの美少女キャラクタ-が存在しているから成り立っています。

美少女ロボットは既存のフィギュアやドールと違って能動的に動けるが故に、様々な分野で、凡ゆる現場で活躍する事になります。

この事業は本社・製造工場と企業城下町、販売支店を構え、本社とデザイナー(原画家)と直轄的に関係します。商品は美少女ロボット本体と服や下着、靴などをはじめグッズ(備品)、発電装置の燃料の販売、サービスはユーザーからのデザインやオリジナルデザインの注文を承ります。
一年間に百タイトル以上の美少女ゲームが発売されるこの時代、美少女ロボット計画を一日でも早く実行に移し、よりできるだけ多くの美少女キャラクターをロボット化するべきです。
急がなければならない理由は三つあります。
一つ目は先程も説明したとおり、現在までに膨大な人数の美少女キャラクターがデザインされています。美少女ロボット計画を早期に実行しなければ、これから先も数え切れないほど多くの美少女キャラクターが生み出されていきます。なのでロボット化及び商品化が追い付かなくなり、最悪の場合ロボット化するべき美少女キャラクターがロボット化できなくなります。
二つ目に声優さんは人間なので老けてしまい、別の若手の声優さんに声を吹き込んで貰う必要があります。
早くしなければ元の声ではなくなるので手遅れになります。
三つ目に最悪の場合は著作者と連絡が取れなくなることです。

商品化するのは美少女ロボットだけではありません。無論、その美少女キャラクターが着ている服
(制服・私服、水着)ブラジャーやパンツに靴下、履いている靴
身に着けているもの
(リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)
持っている物
(道具、かばん、ぬいぐるみ、腕時計、傘、その他そのゲームに出てくるありとあらゆる物・小物)も徹底的に商品化します。

 

現在マニア専門店に行ってもごく一部のゲームのキャラの制服くらいしか商品化されていないのが現状です。よって美少女ロボットを商品化することによって出来るだけ多くの全ての美少女キャラクターが着ている服やグッズなどの商品化を積極的に促進させることができます。
これだけでも素晴しいデザインをした人は十分に儲かることでしょう。

 

付属アクセサリーの大半は外注会社への委託になる見込みです。
衣類は勿論、その他のグッズも沢山商品化されます。他のキャラクターが着ている服をコスプレさせまくって写真を撮って今まで以上に楽しめます。

 

これに加えて、2002年5月24日身体構想があった、その美少女キャラクタ-の等身大ぬいぐるみを製作・販売する事業も併設されます。
「ロボットは値段が高いからちょっと…」と思われる方、あとは服などを着付けるだけで楽しめます。

 

2:オンラインゲーム事業運営
ただのオンラインゲームではないゲームソフト『美少女ロボット計画ソフトウェア版』を開発します。
元々は現物のハードウェアとしての美少女ロボットを製作する計画だった美少女ロボット計画をそのままソフトウェアで再現し、既存のゲームから生み出された美少女キャラクター達をオンラインゲームというフィールドに場所を移し、美少女ロボットと暮らす現実世界をパソコンの画面上でシミュレーションします。

美少女ロボット計画ソフトウェア版では、当社はソフトウェア本体を販売し、各美少女ゲームメーカーは自社サーバー内でショップを運営することで利益を得ることができるというビジネスモデルです。
ソフトウェア本体(クライアントプログラム)は個人用とメーカー用と2つのエディションが存在し、これらの売上金は先に述べたロボット事業の開発準備資金に充てられ、さらには私自身の生活資金となります。
美少女ロボット計画ソフトウェア版のサービス内での経済活動はそこだけでなく、ご利用される個人様と美少女キャラクターのコンテンツ制作会社様がアップロードされるデータを販売することが可能となっております。
ソフトウェア版においては工場を用意する必要がないほか、販売はゲーム販売店舗に出すだけで済み、商品はゲームソフト本体と外部サーバーによるアイテム販売のみとなります。 メーカー開発用エディションを購入すれば自分でキャラクターやステージマップをデザインして販売することができます。
これにより、美少女ゲーム業界では新たなビジネスモデルが形成されることになります。

 

3:萌え文化に影響された都市計画
ゲーム原作はもとより、オンラインゲームでも世界観の土台となるのが里、野原、村、町、都市やそれを構成する建築物でしょう。
ゲームクリエイターがデザインした家をはじめとする建築物、都市デザインは現実における建築士顔負けのレベルに仕上がることもあります。
株式会社コパメイドによる美少女ロボットの聖地と企業城下町を日本の何処かに形成し、その周辺に美少女ゲーム原作に登場する町並みを再現した区画を設け、更には私有鉄道まで建設するという壮大な計画です。

然し鉄道を建設するとなれば建設費と維持費が莫大な金額となり、財閥企業でもない限り難しいかと思われます。
美少女ロボット計画ソフトウェア版で例えるなら、登場したステージマップのエリアをそのまま現実世界に建設する計画です。

現実世界であるものを挙げていくと、近年は京阪の石山坂本線には外観も内装も美少女キャラクターのラッピングが施された【萌え電車】が走っています。
秋葉原UDXの巨大モニターにはLump of Sugar美少女ゲーム紹介ムービーや美少女アニメの動画が映っていたりします。
これらの要素も取り入れ、本格的な萌え系オタク都市の実現を目指します。

はっきり言って、このような都市こそ美少女ロボットがいてくれないと活気がつきません。美少女ロボットは業務目的の用途でも活用が検討されているので、美少女ロボットを業務目的に採用するモデル都市としての存在意義もあります。

 

4:業務目的での利用
美少女ロボットを様々な職業に於いて業務目的で扱うことです。
コンビニや飲食店、雑貨店などの接客業務では、美少女ロボットが発売されて暫くの間は人間が傍につきっきりで仕事をすることになるでしょう。
公共施設や会社の受付・案内業務や簡単な事務であれば早い段階で実用化されるでしょう。
鉄道業務では駅員→車掌→運転士と段階的に採用していく感じになると思います。まずは以上に書かれた都市計画に併せて建設される私有鉄道の業務でテストしてみます。
現実では『鉄道むすめ』の影響もあって、いくつかの私鉄ではキャラクターが設定されています。叡山電鉄にも萌え車掌(涼風青葉ちゃん)の等身大POPが出町柳駅に設置されていたりしますね。
病院など医療業務において、ロボットにとっては難しい業務が多いと思われますので始めのうちは難しい作業はできないので、看護士とつきっきりになるでしょう。
テレビに出るような仕事全般(歌手、ダンサー、タレント、女優など)でCMや番組の収録、実写ドラマや特撮での出演、音楽業界での活用など、華やかな活躍が期待されています。

 

ユーザーが美少女ロボットを自分の勤務先に自分の代わりに出勤させて収入を得ることもできます。一緒に連れて行けば仕事を速やかに効率良く行え、一日でより多くの仕事を済ませることが可能になり、会社の利益や業績が向上していくでしょう。

やがて少子化が進み、且つ高齢者の人口が減れば確実に無人化する所もでてくると思います。そうすれば、食料品をはじめ、無料化される商品やサービスも登場するかもしれません。

ロボットが人間の仕事を奪う…という問題が近年取り沙汰になっていますが、今後将来その項目を追加する予定です。(此の行は4月6日追加)

 

5:萌え音楽

詳細は第6章 萌え声の研究で書いていきますが
いつもゲームやアニメに登場する女の子といえば、そこら辺では聴けないようなかわいい声と美しい歌声が特徴です。
美少女ロボットに初音ミクに代表される合成音声システムを搭載し、原作の声優の声で歌を歌わせます。

現時点で萌え声に近いのは蒼姫ラピスや東北ずん子ぐらいですね。

美少女キャラクタ-ならではの美しい歌声の音楽CDを普及させて、今度は美少女ミュージック・エンターテイメント業界が発足し発展していきます。
斬新な音楽が音楽業界の革命を齎します。

美少女ロボット計画2017 第3章 現代の美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

15年前以来、萌えの時代と共に歩んで来た美少女ロボット計画について語ります。

萌えの時代との関連性について詳細は第8章 萌えの時代と共に歩む美少女ロボットの社会にて、未来への展望については第29章 明日の美少女ロボット計画で書いていきます。

 

高校に入学してから拙い文章ながら本格的に美少女ロボット計画の文章を手書きで書くようになり、僕が17歳のうち4月から7月のたった3ヶ月間で書き上げた『美少女ロボット計画2005』は美少女ロボット計画の現代化に著しく貢献したのだと感じられます。電子科主任の井上先生に「こんなもの学生(高校生)がやるもんじゃない」と言われましたが…12年振りに久しく、現代の美少女ロボット計画の文面にも一部は今も尚、引き継がれています。

12年〜15年前の時代は萌えキャラクターは当時50歳以上の大人には到底受け入れられなかったのですが、現代では街中を見渡せば萌えは幅広く認知されるようになってきました。

美少女ロボット計画が発案されてから15年、僕より年下の大学生みさいるさん

mechanical-girl.seesaa.net

twitter:missile_39 みさいるさんとのTwitter上での対談

 

等身大美少女ロボット制作計画 - クラウドファンディングCAMPFIRE camp-fire.jp/projects/view/… @campfirejpさんから 遂に踏ん切りをつけてはじめました!よろしくお願いします。

 

高田聖矢

@missile_39 @campfirejp たった今YouTubeでこの記事を読みました。あなたは僕の12年前の #美少女ロボット計画 に共感してくれるのでしょうか?
一言でいいから聞いてみたかったです。以下が新URLです
copamaid.hatenablog.com

 

みさいる

@takada_seiya 全部は読んでないのですが、美少女ロボットに対する憧れのような物はきっと同質だと思います。僕の場合美少女キャラをロボット化するといいうよりはロボットの美少女キャラをロボット化するというか・・合成音声のキャラクターをその姿のまま現実にしたい、という感じです。

 

高田聖矢

@missile_39 知恵袋で1人だけ「方向性は違えどロマンは感じられました、萌えも一定の需要はあると思う」とのことです。先日エロゲ関係者たちに聞き回った所、一部の関係者はとても関心された様子でした。
単刀直入に聞きます、僕を仲間に入れてくれますか?
タグ #美少女ロボット計画

 

みさいる

@takada_seiya 現在のところ ・人工無能人工知能と音声対話システム(mmdagent,openJtalk等) ・アクチュエータ(電動)の開発 ・合成音声の開発 ・動的制御 ・モーションキャプチャシステム などが主軸で、それぞれ協力してくださってる方もいるのですが、

 

高田聖矢

@missile_39
僕は高校時代から全て1人でやろうと考えていました。
2007年版では初音ミクの話題にも触れている通り、初音ミクを上回る萌え声ボーカロイドも開発したいですね。しかし自身が12年間も高卒のままで技術には大卒者に及びませんが、独学で外国語と数学を勉強しています。

 

みさいる

@takada_seiya んー今のところそのあたりは必要としていないんですよね・・それなりには英語もできますし数学は制御分野では必須ですしね。僕はあんまりできないですがw数学。もし何か開発した機械的なモノでもソフト的なモノでも載せてみたいシステムがあれば協力できるかもしれません。

 

高田聖矢

@missile_39 関節の動力を全てモーターで賄うのは無理がありますが、油圧や空圧シリンダを採用すれば解決できると思います。アシモでさえ1kw…
MMO再現は敷居が低いですがゲームを開発するにも高校の数学が完璧にできないと作れないし、あと文章力も大事です。

 

みさいる

@takada_seiya 全て電動モータ+減速機構でやるのが間違いなく一番現実的です。油圧システムは重く、それに比例するだけの出力を出せなければいけません。それを等身大の体内に収めるのは非常に困難なのです。atlas等のロボットがそうですが、開発に数百億は下りません。

 

高田聖矢

@missile_39 確かに悩ましい問題ですが、僕が考える美少女ロボットは高卒には作れない代物で、電源や動力源を如何するか?発電機は燃料電池か原子炉(核融合)にするかを考えるのも重要です。

みさいる

@takada_seiya 原子炉なら核分裂がやっとですね。でもそれもせいぜい船に積むことが出来るくらいです。かつてロシアが飛行機に乗せたらしいですが搭乗員の半分くらいが数年以内に死んだそうです。

 

高田聖矢

@missile_39 国鉄原子力電気機関車を設計する計画を立てていたそうですが、放射能遮蔽の鉛が重量の半分を占め200t余りの重量で実現しませんでしたね。
@missile_39 申し遅れましたが、フォローしてもいいですか?
それと、僕があなたの仲間になるか?・あなたが僕の仲間になるか?
どちらを選びますか?
勿論、初音ミクのロボット化にも協力します。

みさいる

@takada_seiya フォローはぜひご自由に!どちらも選ばないです。僕は僕で自分の計画を進めるので。どうやら今協力する意味は無いです。何かの制作したシステムのロボットへの実装等ありましたらご連絡ください。

 

高田聖矢

@missile_39 ありがとうございます。
それでは、ロボット技術で何らかの成果が上げられたら連絡します。

 

みさいる

バッテリが一番アリな気がするけど電源は集中管理したい、体の中心軸からずれてるから何か重いもの積むのはあんまり気が進まないし、人間よりずっとスリムだから盛ってもそこまでスペースない。内部に機械を付けたら分解を考えないとだから胸のどこかに亀裂を作らざるを得ないので見た目がよくない。

 

高田聖矢

@missile_39 僕の当初の計画だと、身体の各パーツを組み立てた後、型に固定して肌にあたる樹脂を流し込んで隙間を無くす工法を検討しています。

みさいる

@takada_seiya メンテナンスが大変になるのでそういうことは当面しない予定ですね…

 

高田聖矢

@missile_39 それは量産化した美少女ロボットの仕様です。どうしても修理やメンテナンスが必要場合は皮を切り裂いて手術するという発想です。

Arc@NT京都2017出展

@missile_39
1.予備バッテリー
2.警報ブザー
3.油冷ポンプ
あたりは考えた事あります。

 

高田聖矢

@missile_39 僕も@campfirejp に応募しようと考えていますが、人型ロボットは大卒以上でないと作れない代物だと思います。その辺は如何なのでしょうか?
2chロボ技術者は僕が来て欲しくないから高卒のままでいろとか言われたけどCPで資金集めて大学費募るのも有り?

 

みさいる

@takada_seiya 等身大のロボットを自分の手で作るつもりなら、資金と努力があれば大学でなくても可能です。しかし大学は良い環境ではあります。ロボット系のサークルもありますしねw

 

高田聖矢

@missile_39 しかし、大卒でないと最先端のロボット研究者からは相手にされないでしょう?
現に高橋智隆はノーコメントで挙句の果てにはブロックしよるし、石黒浩先生からも相手にされていません。

みさいる

@takada_seiya それは大卒かどうかはあまり関係ないと思います。どちらかというと失礼ながら高田さんのツイート履歴がかなり毒々しいというか攻撃的で、エンジニアにも見えない事が原因かと思います。お二方とも多忙ですので、何か確かな実績か地位でもなければ返信がなくて普通かと。

 

高田聖矢

@missile_39 そうですか…僕は30歳目前にして真面目な生き方を心掛けるようになりましたが、毒親に捨てられ12年も周りから無視され続け、忽ち(たちまち)無力化した結果ですね。高橋はサブ垢や2ちゃんでロボット関係者としてあるまじき言動をしてましたね。

みさいる

@missile_39 そうですか…僕は30歳目前にして真面目な生き方を心掛けるようになりましたが、毒親に捨てられ12年も周りから無視され続け、忽ち(たちまち)無力化した結果ですね。高橋はサブ垢や2ちゃんでロボット関係者としてあるまじき言動をしてましたね。

高田聖矢

@missile_39 大学の教授も美少女ロボット制作に賛成してくれたんですか?
僕の場合、工業高校電子科主任の井上先生が「そんなもん学生(高校生)がやるもんじゃない」と言われました。
みさいるさんの大学で否定的な教授(先生)は、いませんでしたか?

みさいる

@takada_seiya 有り難いことに先生はとても応援してくださっています。もちろん否定的な方もいないわけではありませんが、特に誰に相談することもなく作り始めて作り上げて3年になるころには完成して動画を上げていたのであとはなんかそういう存在だと思われてると思います。

 

高田聖矢

@missile_39 んー、そうなんですね。
高校では感情論で成績1付ける宇都宮先生とか価値観で成績決めるイかれた先生もいました。
@missile_39 あと、みさいるさんの両親は高校時代から美少女ロボット作ろうとしているのを知っていましたか?反対されませんでしたか?
僕の場合は両親が嘘つきな毒親だった為に反対されました。 

 

みさいる

@takada_seiya 高校時代からアニメ好きで科学好きなのはもちろん知っていました。文系の方がずっと成績良かったのですが無理に理系きました。案の定勉強難しくて留年したりしましたが・・w反対はされませんでした。とても応援してもらっています。今は既に後戻りが出来ないです。

 

高田聖矢

@missile_39 僕も後戻り出来ない状況に陥っています。一部の美少女ゲーム関係者から賛賞と励ましの言葉を頂いたので。僕がこれから書く #美少女ロボット計画
は文系も理系も様々な分野を融合させて両立させた重圧的な内容になる予定です。
それで、僕のブログ読んでみて如何でしたか?

 

みさいる

@takada_seiya すみませんあまり興味がないので全部読んでません。僕は自分の具体的な計画があって動いているので。ただ少し読んで思ったのは、書くだけならいくらでも書けますが実現のための具体的な手段と開発計画があるように見えません。

 

高田聖矢

@missile_39 興味なくてすれ違い申し訳ないですが、僕も自分の勉強不足を承知で頑張っています。
もちろん初音ミクのロボット化も手掛けたいと思っています。
その具体的な手段や開発計画は、これから勉強します。
文章自体は十分具体的

@missile_39 誤解のないよう、この回答に反論したくなったので言わせてもらいます。僕も真剣です。同じ道を志す同士がこんな事言っていいのか?
興味ないという事は対立を意味する。
具体的な手段や計画は体系的にしてあるし、君が言うそれにするには大学への進学も計画の一つです。

 

みさいる

@takada_seiya 興味がないから対立とはおかしなロジックです。核融合炉を動力に使うというような事を話す方の計画を真面目に読む気にはならないと判断したのです。かなり非現実的で非科学的ですらある話です。それに人にいきなり読めというにはあまりに長すぎます。どうぞ頑張ってください。それは偽りない気持ちです。

 

高田聖矢

@missile_39 これは失礼、対立という誤解をして申し訳ないです。核融合炉何たらは自身の勉強不足を承知しています。
あれだけの長文を読みやすくするには目次を用意して要約サマリーを各項目に書いておく。今年からそれを意識しています。
それでは、お互い誤解のないよう頑張っていきましょう。

 

続いてジャンクさん

@takada_seiya こちらこそありがとうございます。ロボットの美少女化というものにとても興味があり、そちらの方面の絵を描きたいと思っておりまして、たまたまお見かけいたしましたので誠に勝手ながらRT及びfavoさせていただきました。

 

高田聖矢

@janklive ロボットの美少女化というより、美少女キャラのロボット化を目指すのが #美少女ロボット計画 の趣旨ですが、それでも構いませんか?

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya もちろんです!とてもワクワクします!私もそういった想像をしてみることもありますし、きっと同じ感性を持つ方は沢山いらっしゃるとおもいます!

 

高田聖矢

@janklive それは有難い #萌えの時代 は15年前に遡り、そのキャラクターのフィギュア化は盛んに行われていたのに、僕は今まで十数年もの間、オタク系からバカにされたり無視され続けました。共感してくれる人が1人でも増えるといいですね。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私では何の力になることも出来ないですがせめて、このとても夢とロマンの溢れる計画を心より応援しています!

 

高田聖矢

@janklive 確かにロマンはあるし、美少女ロボット云々言ってるオタのうち1人だけ「ロマンは感じられた」と言ってたね。僕はこの計画に夢と情熱とロマンスに人生の全てを尽くすつもりです。
@janklive 「既に存在する物で遊ぶのは趣味、無い物を実現させる事が夢で、夢の実現に向かって人生の全てを尽くす事が僕の信念です」

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私もこの夢のために自分の人生全てをかける所存です!

高田聖矢

@janklive いい事言った、頑張れ!

@janklive 駒都えーじ原画家の作品、工画堂スタジオ蒼い海のトリスティアのナノカとネネの夢を見た日が10年前の一昨日2007年3月11日に見た日でもあります。深崎暮人矢吹健太郎の絵はエロゲトップクラスの原画家顔負けにレベル高いですね。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 駒都先生、深崎先生、矢吹先生ともに素晴らしい画力とセンスの持ち主ですよね!本当に尊敬する方達です!

 

高田聖矢

@janklive 僕は原画家や関係者を先生とは呼ばず敬称は「さん・様」と呼びます。学校の教師のことは先生と呼びます。
しっかりとした体つきの美少女を描ける程ロボット化への道が望ましくなっていきます。 矢吹様のキャラは #夢日記 に登場した記録があります。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 私はクリエイターの方々の作品を参考にさせていだいたり、真似させていただいたりと勝手にではありますが、学ばせていただいていることが沢山ありますので、敬意を込めまして「先生」とお呼びしています。人体のデッサンを正確にすることはとても重要ですよね。

 

高田聖矢

@janklive 原画家志望の方でしたらそうでしょうね。
僕は絵はそんなに上手くないから専らロボットの研究や様々な分野の勉強をしています。なので、敬称は(さん・様)しか使いませんし、それで相手が不快に思われる事もありません。
@janklive では、あなたは高校2年生だそうですが、エロゲーメーカーの公式アカウント等に干渉したりしてませんか?確かに西又葵様やエロゲ業界トップクラスの女性原画家の影響力でエロゲーが中学生高校生にまで認知される動機になったんですよね。 

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya あまり公式アカウントはフォローしたりしませんので、エロゲメーカーさんとは関わりは無いですね…将来関わりと言いますか、お仕事などをいただける日が来ればいいなと夢見たりはしていますが…

 

高田聖矢

@janklive それなら良い(安心)ですが、どうしても萌えキャラクターに関わる以上、エロゲメーカーと関わることは避けて通れない運命にあります。数も何千何百もあるし。18歳未満でしたら紹介用のキャラ画像なら紹介できますよ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 実は今のところはエロゲ業界で原画家として活躍するのが夢でして。そうですね…もしお手間でなければ、少しだけ教えて頂きたいところではあります!

 

高田聖矢

@janklive その件なら当サイト「美少女ロボットのブログ」のカテゴリ
バナー保管庫 を見て参考にされるといいですよ。
気に入ったらものがあれば、詳細教えるから。

@janklive 補足すると、各作品の各キャラクターの顔が写っている画像がびっしり並べてあるから、とても参考になると思いますよ。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya わかりました!早速拝見させていただきます!

 

高田聖矢

@janklive 僕も18歳未満時代は、18禁ゲームの件そこんとこ干渉するのに苦労したんだよ…。でもブログに18歳未満時代に書いた記事を掲載している件に関しては公式から咎められることはないから安心すればいいですよ。
(エロを含まない範囲で) 

@janklive 美少女ロボット計画2005は僕が17歳で書き上げた傑作で過去29年の人生の中で26800字の小冊子20ページにも及ぶ長文だった
これ公開しても18禁アダルトゲーム会社から注意されなかったし、それがあって現在の更なる高みへ進化した #美少女ロボット計画 2017 を執筆する

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 意外と大丈夫なものなんですね。あまりそういうのばかり気にぜずやっぱり夢に向かって必要なことをしていくのが大事ですよね!

 

高田聖矢

@janklive でもダーク系やエロ重視系、陵辱系とは関わらないほうがいいですよ。彼らは僕の考えに感心するに至ってないから。
まずは萌え系ソフトハウスと関わることから始めるといいですよ。
チュアブルソフトは高校生にも説明会とかして割とオープンなエロゲメーカーですよ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんなメーカーさんがあるんですね!!御教授感謝致します!!

 

高田聖矢

@janklive まだまだあるんじゃないかな、ランプオブシュガー、ひよこソフト、ゆずソフトNavel、サーカス、keyビジュアルアーツ系列、ネクストン系列、ぺんしる系列、ういんどみるアージュニトロプラス

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 聞いたことのあるメーカーさんもいくつかありますね!なるほど…また自分なりにも調べてみます!

 

高田聖矢

@janklive 今夜で連休明けになるけど、どうでしたか? #美少女ロボット計画

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya とても興味深い話であり、昔でこそ実現不可能、夢の話だなんて思われていたでしょうがこの現代これだけの技術がありそして進化し続けているのですから発想と方法次第ではきっと実現可能な事ではないかと私は思います!不可能だと断言するような時代ではなくなったのでは!

 

高田聖矢

@janklive その通りですね。僕の爺さん婆さんの時代よりも昔はロボットって概念すら存在しなかった時代ですからね、今の時代こそやるべきだと思いますね。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya また。そういう社会への有用性のようなものを提示していくことでさらに周りからの賛同も得られるのではないかと思いました。

 

高田聖矢

@janklive しかしながら、世の中受け入れ力があるわけでもなく、10年間も周りの人から無視され続けられました。 

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんな今だからこそ、絶対に実現させてほしいです!!

 

高田聖矢

@janklive 人型ロボットの開発関係者は萌えキャラクターをロボット化しようとしないし、エロゲメーカーもごく一部の関係者から感心を寄せただけに過ぎず、大半のエロゲメーカー関係者らは感心するに至らなかった。

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya なかうごきはしませんよね。

 

高田聖矢

@janklive そう、高橋智隆は1年以上ノーコメントで挙句の果てにはTwitterブロックしよるし、石黒浩先生からはまだ返事が来ていません。
12年前の時代で50歳以上のオッサンには理解出来ない文化でしたね。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya ぜひ実現して頂くために例えば賛成派がこれだけいると示すために署名活動なさられる等の場合どうぞ私の名前もお使い下さい。そういうことでしかお手伝いは出来ませんが、賛成派の1人として応援しておりますので、実現する日を楽しみにしております!

 

高田聖矢

@janklive それなら、第2章のページに、あなたのこのツイート内容を掲載しましょう?

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya そんなそんな!恐れ多いです…!高々応援者の身でこのような偉そうなことばかり言ってしまって…ただまぁ、これからの貴方の活動の参考になる事がございましたら幸いです。

 

高田聖矢

@janklive 僕は今までずっと誰からも無視されていたから、うれしくて仕方なかったんだ。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya それはきっと偶然自分の近辺に同じ思想の方がいなかっただけで、ほかを探せばきっと賛同してくれる同志は沢山いるはずです!これからもっと同志を増やせて行ければ実現までの道が縮まるかもしれないですね!!

@takada_seiya ですね!またこれが医療用や、介護用などに発展していったり、キャラクターにすることによって例えば引きこもりの方などのメンタル的ケアにも繋がるのではと私は感じました!

@takada_seiya そういうことから着々と技術は進歩しており、また人工知能は年々進化を遂げ、シンギュラリティの訪れも遠くない話になってきているほどで、キャラクターの思考パターンや性格などを人工知能に搭載し声も実際のセリフなどから発音パターンなどをくみ取ることができれば…!

高田聖矢

@janklive 初音ミクを上回る萌え声で歌えるボーカロイドが出来たら良いんですけどね、蒼姫ラピスや東北ずん子は萌え声に近いね。美少女ロボットに魂移植が実現すれば生死の概念をも変える事ができる。

 

ジャンク@もっと上手く描きたい

@takada_seiya 今までホログラムで映像化だったものが実際に歌って踊る…そんな光景をイメージすると本当にワクワクがとまりませんよね!!

 

高田聖矢

@janklive 確かに、当初14年~12年前からホログラムではなく、等身大ロボットを製作する計画でした。
でも始めのうちは、あんな俊敏な動きはしないと思います。

 

初音ミクの等身大ロボットを作ろうとする10年ぐらい前から人型ロボット関係者はゲームやアニメの美少女キャラクターのロボットを作ろうとしませんでした。

2017年はEver17の時代、ロボットの時代でもなければなりません。

今の時代こそ、萌えをロボットに融合させる時代なんだと思います。

高卒11年ながらも、時代と共に歩み続けて考え続けて、今日も現代化へ邁進していく美少女ロボット計画。

こうして身も心も大人になった29歳の僕が大人として新しく書き直した『美少女ロボット計画2017』を、どうぞ宜しくお願いします。

美少女ロボット計画2017 第2章 美少女ゲーム関係者からのメッセージ

美少女ロボット計画

旧サイト消滅の際、途方に暮れた1月末から今月にかけて、一部の美少女ゲーム関係者から美少女ロボット計画について以下の回答が寄せられました。

 

かゆらゆか様(原画家
「素晴らしいですね!是非実現させてください、影ながら応援しております」

 

大阪ベースユニットのシロたん様(狂った教頭シリーズ)
「熱い思いがあるのですね。
同人ソフト(もちろん商業でもOK)を作ったりしてはどうでしょうか? ネットを使えば同志も見つかると思います。頑張ってください!」

 

Q-X様 (大阪の少数精鋭ソフトハウス

「メッセージありがとうございます。Q-Xです。私達は自分達のキャラクターが好きでいてもらえることが一番嬉しいので、どんなことも話題にしていただくのは

ありがたいことです。以前、掲示板にもメッセージいただいていたとのこと、恐れ入ります。少々拝見した限り弊社のキャラクターは話題に上がっていないようですので、またその時は、よろしくお願いいたします」

要約すると
「私達のキャラクターを好きでいてくれるのは何よりも嬉しい事で、どんな商品化企画でも歓迎します」とのことです。

 

Aries様(プロダクションぺんしる系列)
「現実にこんな美少女が存在したらいいなと思いながら理想の世界を我々はゲームというツールを通し発表しています。ロボット化もまた険しい道のりと存じますが応援させていただきます」

 

工画堂スタジオ
「ご連絡いただき誠にありがとうございます。工画堂スタジオでございます。
「美少女ロボット計画」のページ拝見したのですが、とても夢が溢れ、高田さまの熱意が伝わってきました。ブログが強制的に消滅してしまうとのこと、とても残念です。いつか高田さまの夢が叶うことを信じて、陰ながら応援しております」

後日公式メールに返事と他者関係者からのメッセージを送信すると

「高田聖矢さまご連絡、誠にありがとうございます。工画堂スタジオユーザーサポート係でございます。昨今、WEB上などでの無断転載がはびこる中、ご丁寧に掲載のご報告をいただき誠にありがとうございます。コメントの掲載・文面、問題ございませんので良いようにお取り計らいいただければ幸いです。

重ねてにはなりますが、高田さまの夢が叶うよう、陰ながら応援しております。頑張ってくださいね!

この度はご連絡誠にありがとうございました。
今後とも工画堂スタジオをよろしくお願いいたします。」

工画堂スタジオ ユーザーサポート係

 

tororo様(元サーカス社長 松村和俊
「DMありがとうございます。通常はDMにはレスをしないのですが、今回はDMでレスいたします。現在僕はサーカスの代表もプロデューサーも卒業して。
一個人として動いています。
ですので、まず僕の発言はどこかのブランドとイコールではないと言うことを認識下さい。
blogを見て思ったのは高田さんはとても純粋で傷つきやすいん方なんだなと思いました。
まっすぐな想いと、どうしたらよいのか分からない?
という事が伝わってきました。
しかしながら、今の世の中はそんなに受け入れ力が高くないのも事実です。
みな、思ったことは口にしませんし思ったことを口にされると、自分が言えないからいやな気持ちになるのです。
そして、僕もそうですが非力です。
とてもひとりでは何かを成すことは出来ません。
だから、想いを口に出すのと同じように、仲間かどうか?仲間になってもらえるか?
それは言うならば、仲間になれるか?
が重要何だなと思いました。
僕は僕の事を必要とする人たち。
僕が良いなと思う人たちと、楽しくエンターテイメントを今後作っていきたいと思っています。
高田さんの夢はかなうと思います。
ただ、高田さんが生きている間に叶うか、高田さんの手により叶うかは分かりません。
しかし、その気持ち、想いが本物ならば必ずその想いの遺伝子は引き継がれます。ですので精進してください。僕も精進します。」

松村様からこの内容の掲載を、ご快諾頂きました。

 

アージュ吉宗綱紀社長(吉田博彦)様
「ロボットは次世代の覇権工業製品であり、先進国の次期基幹産業になるのは確実かと思われます。ですから、如何なる切っ掛けであろうが、夢を動機に情熱を持って研究に邁進することは素晴らしいことだと思います。
中でも人型は特殊かつ高難度で「不気味の谷」の克服など課題が多いものですが、必ず需要がある分野かと思われます。
日本人は前例のないもの、理解できないものを否定する方が多いので色々揶揄されることもあるかと思いますが、逆に言えばそれはそのジャンルがブルーオーシャンである証拠です。
『君のぞ』『マブラヴ』も企画段階では業界人全員に「絶対売れないジャンルだからやめろ」と言われ、どうやって一般人の好みとブリッジするかをを考えて、導入を当時のライトユーザーに流行していた学園恋愛ものから始める形にして、成功しました。
このように、やりたいことを貫くなら、人の否定意見などとの溝を埋める「ブリッジ」のアイデアを考え抜くことが一番大事です。
やりたいことを生業にするのは趣味が仕事になるので逃げ場がなくなりますが、つらいとき耐性が高くなります。「やりがい」がやがて「生きがい」になる頃には仕事とプライベートの境界がなくなり、確変モードに移行しますが周囲の方々にとってそれは「ワーカーホリック」と映り、理解出来ません。なので、同じように周囲との差を埋める「ブリッジ」言動を意識して、他者への思い遣りと感謝を忘れないようにしてください。
あと、夢は他人の金では追えないことが殆どなので、リスクを宇負う事や失敗を恐れず、頑張ってください。」

 

一方、福岡県のあかべぇそふとつぅ関係者様は中立的な意見を回答されました。

あかべぇそふとつぅ三舛啓社長とTwitterで対談

高田聖矢
@あかべぇそふとつぅ
@有葉 様が僕のDMミュートしたって事は僕の問いに関わりたくないという意思表示と見做し、自身のキャラクターをロボット化されるのが不快だと言うなれば僕は哲学などを勉強して解決する所存でございます。勉強が肝心。

@三舛社長 有葉様が僕のDMミュートしたって事はNGという意思表示と見做し、自身のキャラクターをロボット化されるのが不快だと言うなれば僕は哲学などを勉強して解決する所存でございます。肝心な結論はロボットを作ったら終わり。ではなく、それ以外の勉強が肝心だと考えています。

 

三舛社長
いったいなんのことかまったくわかりませんが、あなたの考えに否定的な人間を哲学でどうこうすると私に宣言するよりも。あなたの考えに賛同する方と夢を語りあう方が建設的ですよ。

高田聖矢
まさに仰る通りですね。先程言いました一部の美少女ゲーム関係者から賛同の意見がありましたので、彼らとの絆を中心にして美少女キャラクターのロボット商品化計画を進めていく所存でございます。
詳細はAB2公式にも送信しています。現にアージュ吉宗綱紀社長、松村和俊元サーカス社長、かゆらゆか様、Aries様、工画堂スタジオ様から賛賞と励ましのお言葉を頂きました。
それでは三桝様は何か一言うちのブログにコメント出せますでしょうか?
確かに現実の女性をロボットと呼べば侮辱と見做されるでしょうが、僕は彼らに失礼な思いをさせないよう最大限の努力を尽くしています。有葉様にも、そう伝えておいてください。
僕が本名と顔をさらけているのは、それだけ本気で誠意がある所以です。

三舛社長
私は高田聖矢様がやろうとしていることを肯定も否定もいたしません。そして私がやりたいことはロボットを作る事ではなくドエロいゲームを作る事です。残念ながら私に知識も興味もないのでロボットを作るのはお金がかかりそうだなあ~くらいしか思わないんですよね。

高田聖矢
返信ありがとうございます。ただ著作権の問題で許諾して頂けるかも伺いたい所です。
コメントを差し控えている会社様も同意見だと思います。
この回答内容はブログ記事にも掲載する予定です。
僕も高卒で貧乏で大卒でないと作れない代物だと思います。

三舛社長
著作権ですか?個人と法人の区別はついていますか?企業へ許諾が欲しいのであればTwitterで質問したのは勿体無いしありえません。許諾がほしいならきちんと企画書を作成して郵送かpcメールで送付するべき。ありえませんよ。

私も高卒でお金がありませんでした。新聞配達とファミレスを掛け持ちでバイトしたりして会社の設立費用を貯めました。自分は資金を貯めるのに5年くらいかかったかな頑張ってお金を貯めてください。

高田聖矢
ご教示ありがとうございます。
この業界ではごく一部の会社を除き原画家は複数雇用でフリーランス原画家が大半を占める為、特定の原画家個人のキャラのロボット商品化で著作権許諾を頂くには原画家本人に問い合わせるのは会社としては問題ないのですね?

三舛社長
もちろん問い合わせるのは高田聖矢さまの自由だと思いますがTwitterで企画書も報酬額の提示なく問い合わせると、断られる確率が格段にはねあがると思いますがご自由にされてください。

高田聖矢
その件については肝に銘じておきます。
先程あっぷりけ&暁のディレクター司城様より長文な回答がありました。
三舛様と司城様の助言を教訓に今後改善に努めてまいります。 #美少女ロボット計画

 

あかべぇそふとつぅディレクター司城様(3月23日)

「はじめてご連絡させていただきます。
あっぷりけ&暁WORKSでディレクターをしております、司城と申します。

原画家さんのお気持ちを考えたときに、自身のキャラクターがロボット化されるのが不快だからコメントを控えているわけではないと思います。
多くの原画家さんは自身のキャラクターを好きになってくれることは嬉しいと思います。
ですが美少女ロボットというのがどのような形で再現されるかわからない以上、なかなかコメントを出しづらいところもあると思います。

例えば有葉さん原画のゲームのキャラクターであっても、ゲームキャラクターというのはは、シナリオライターさんがいて、声優さんがいて、はじめてそのキャラクターが生まれます。

現時点で原画家さんが、容易に「応援しています」などのコメントを出すと、たとえ高田さんがそう思われなかったとしても、それを見たユーザーさんや開発に携わった人は【許可】を出しているように見えるかもしれません。
ゲームのキャラクターというのは原画家さん一人のものではなく、沢山の人の力があって生まれているものです。

自身のキャラクターがロボット化することが良いと思っていても、他のスタッフはそう思わないかもしれない。そう考えると原画家さんは肯定することも否定することも難しく、コメントを控えてしまうと思います。

また単純に仕事が多忙な場合もあります。
ですのでコメントが貰えないから不快と思われていると決めつけて、勘違いされることはあまり良くないのではないでしょうか。

本当の意味で業界関係者から意見を募りたいということでしたら、高田さんが自身でオリジナルのキャラクターを作り、美少女ロボットを制作し、それを通してプレゼンテーションを行って、メーカーやクリエイターに対して、同じ技術を用いて〇〇というキャラクターでも同じように美少女ロボットとして、再現したいというお話をされるのでしたら、もっとちゃんとした意見だったり、肯定や否定、あるいは協力などの話ができてきたりするのだと思います。

もし高田さんがメーカーやクリエイターの方に失礼があってはならないと考えられるのでしたら、まだメーカーやクリエイターの方に意見を求める段階ではないようにも思います。

どういったことで失礼だと感じるかは人それぞれですが、現時点でコメントを求め、コメントを貰えなかったから、不快と思われいると感じる、そのすれ違いがすでに相手に対して失礼なように私は感じます。

私も失礼を承知で色々勝手を言わせていただきましたが、コメントを貰える=肯定、コメントを貰えない=否定、とは思われないようにくれぐれもお願いいたします。」

高田聖矢
「司城様、貴重なご意見ありがとうございます。
相手の反応で賛否を安易に思い込んでしまったこと、深く反省します。
三舛社長と司城様からの教訓をもとに今後改善に努めてまいります。
最近の三舛社長のツイート内容も見て頂けたらと思います。

三枡社長のご意見と
この回答内容は美少女ロボット計画2017に掲載を予定しておりますが、今後の美少女ロボット計画の在るべき姿に反映すべき有意義で貴重なご意見として書かせて頂きます。
ありがとうございました。」

 

bamboo(milktub竹内博様 (4月21日)

 

高田聖矢

竹内様、無言友達申請失礼しました。僕はどちらかというと音楽はロックというよりJpop系が好きです。僕が美少女ゲーム関係者にFacebook友達申請するのは、まだまだ自身の勉強不足な面もありますが…聞きたいことはメッセンジャーで送信して宜しいですか?既に業界関係者の一部から返事は頂いたのですが、竹内様は美少女ゲーム会社の社長として「美少女ゲームなどのキャラクターを等身大ロボット化する計画について、著作権に関する見解も含めて如何思われますか?」

 

竹内博

まず「勉強不足」を自認してるなら勉強してからメッセージを飛ばしてください。勉強不足を言い訳にしてる人の質問に答える程暇じゃないです。

あと質問意図がざっくりすぎてわかりません。
「知らんがな、作りたい奴が作ってしかるべき所に銭払って可否をもらえよ」としか回答できません。ぎゃーぎゃーblogで綴ってないで作りたいならなんか作ってからきてください。

 

高田聖矢

わかりました。ならば1つだけ申し上げたい事があります。それは(美少女)キャラクターグッズのうち、音楽・雑貨・ファッションはもとより、立体化物。例えばaisp@ceの3Dモデリング物やフィギュア。そのうち、どんなキャラクター立体化商品化企画でも誰もが憧れる最先端技術の集合体で実現させるのが一番難しい代物であることは間違いないと思います。

それは僕や竹内様が生きている間に実現が叶うかどうかも困難なものですが2017年こんな時代だからこそ真剣に考えています。
今の時代では人間をサイボーグ化して、その美少女ロボットに自身の魂を移植することも現実味を帯びているという科学ニュースもあります。

 

 

美少女ロボット計画2017 第1章 美少女ロボット計画の概要

美少女ロボット計画

1、美少女ロボットについて

此の計画に於ける美少女ロボットとは、ゲームやアニメやマンガなど、絵に描かれた様々な美少女キャラクタ-をロボットのデザインに用いたロボットのことです。
つまり『美少女キャラクタ-をロボット化してロボットという商品に仕上げる』これが基本概念です。
美少女ロボットのデザインは、ゲームやアニメ、漫画をはじめとしたキャラクタ-デザイナー(企業所属の原画家)から個人のオリジナルデザインまで承り、ロボット化が見込めるデザインの採用が決まると著作者に許諾を得て美少女ロボットを商品化します。

 

もし、その美少女キャラクタ-のデザインや設定が見劣りする、不満がある、気に入らない等の場合は『改造』をすれば済むことです。

改造については第27章で詳しく説明しますが、改造とは内部構造や機能といった技術的な改造も含みますが、髪型や輪郭、目、体の大きさ・形、色、服や下着等、声優の声、性格の改造を指します。性格とコスプレ等による着せ替え、声優の声はユーザーが簡単に変更できますが、その他は著作者に承諾を得たり変更点の注文を依頼したりします。また他のキャラクタ-デザイナーに描いて貰う『合成』した美少女ロボットも注文して作れます。

勿論ユーザーがデザインしたものをデザイナーに注文して個人のオリジナルデザインの美少女ロボットも作って貰う事も可能です。

1人の原作キャラクターでも衣類を除き、色の種類や身長や胸の大きさの違いを含め100種類以上のパターンで外見をした美少女ロボットを実現させることができます。

 

原画家がシナリオの設定上やむを得ず生み出すことができなかったキャラクタ-・アレンジできなかったキャラクタ-もたくさん存在すると思います。それらの美少女キャラクタ-は『美少女ロボット計画』でロボット化されてから皆さんの前に姿を現します。

背景に描かれている美少女キャラクタ-でも、そのアナザーストーリーが創られていって、未知なる可能性を見い出して数多くの新たな魅力を発見する事になるしょう。

 

販売される美少女ロボットの商品化されるプロセスには大きく分けて2つの形態があります。
先ずはゲームやアニメ原作の美少女キャラクターのデザインを設定通りにロボット化される商品。

もうひとつは、個人のオリジナルデザイン、もしくはゲームや漫画などで活躍されている美少女キャラクターの絵を描く原画家にデザインの新規・変更などを依頼してオーダーメイドでロボット化される商品の2種類があります。
性格と声優の声の変更、服の着せ替えは簡単にできますが、簡単に変更できない部分はオーダーメイドで製作・変更します。
オーダーメイドでは、体つき、顔つき、髪型、髪の毛や瞳の色の変更ができます。

 

性格はロボットであるが故に、自分好みに設定することができます。
原作の固定化されたストーリーの設定上、自分の好みに合わない性格をしたキャラクターでも、自分で育てて自分の理想に限りなく近づける事もできるでしょう。

詳細は第21章、 美少女ロボットの機能についての項目でモード変更機能の解説を予定しております。
他作品のキャラクターが着ている服に着せ替えたり写真を撮ったり、初音ミクのように歌を歌わせてその美少女キャラクタ-の声優の声で聴けたり、一緒に外へ出かけたり、一緒に風呂に入ったり、一緒に寝ることができます。

 

ゲームやアニメの美少女キャラクタ-をロボットのデザインに採用することで、斬新で個性的な美少女ロボットをより沢山創り、一層バリエーションを豊かにすることができます。
また、大勢の美少女キャラクタ-が着ている服のデザインはどれも斬新なものばかりで、このような服を沢山商品化すればファッション業界でも新たなジャンルが創生されるでしょう。美少女キャラクタ-ならではの萌えや高い理想を吟味するため、美少女キャラクタ-の知られざる新たな魅力を発見することができます。
美少女キャラクタ-を現実と何ら変わらない状態でありのままに愛すること。美少女キャラクタ-と共に生活して思いのままに接すること・自由に会話すること、ゲームや夢の中でしか触れ合うことができない美少女キャラクタ-といつまでもそばにいられるようになります。
二次元の美少女キャラクタ-は『ロボット』といういつまでも同じ姿であり続ける媒体と融合し、時間が経つにつれ歳をとって老けるロリコン好きの男性のそばにいつまでも子供っぽいかわいさ(萌え)と若くてきれいな姿であり続けてくれます。
ロボットには年をとっても同じ姿のままで老化しないという特長があります。理想的な女の子を簡単に自分のものにできます。

 

シナリオというプログラムで固定化された二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮します。
そして美少女キャラクタ-の未知なる可能性を見い出して数多くの新たな魅力を発見できるでしょう。

 

美少女キャラクタ-はロボット化される際、等身大で裸から本物そっくりに忠実に造られ、姿は既存のフィギュアを等身大にしたもので身長はプロフィールで設定したものと同じです。
フィギュアと異なる点は、美少女ロボット本体は裸なので勿論布製の服を着ています。ということは着せ替えも自由にできます。次に髪の毛がドルフィードリームの人形のように一本ずつ植毛されています。三つ目に瞳が色つきの透明プラスチックで作られているので光沢が違います。あとは目や口をはじめ全身が動き、喋ることができます。

 

(以下は4月5日追加)(以上4月5日一部追加更新)

2、オンラインゲーム『美少女ロボット計画ソフトウェア版』について

詳細は第19章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版を参照


これまでの美少女ロボット計画シリーズよりフィールドをオンラインゲーム業界に移転し、考え方は今までのロボットを中心とした内容を継承し続けていきます。
ロボット事業の資金源を確保するための事業として有効と感じたのが3Dゲーム事業です。
元々の現実世界において美少女キャラクターのロボットを実現させる計画をそのままゲームソフトで再現させるというものがあります。
現実にはオンラインゲーム版で人気を集めた3Dキャラクターからロボット化されるという流れになると思います。
此処でも今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。つまり、楽しみ方に無限の可能性があります。
大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる、自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える、ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。

 

3、現実世界に建設予定の施設

詳細は第23章 美少女ロボットの製造設備と外観の概要を参照


予定地は日本の伝統美を醸し出す京都で、美少女ロボットは【お寺】で造るというコンセプトで聖高寺という寺院で、株式会社コパメイド本社ビルも聖高寺境内に建設予定です。
製造工場も寺院を模した建物となります。(聖高寺の命名日は4月14日)

 

4、推敲と更新履歴、今後の予定(4月15日追加)

今やパソコンで文章を書ける時代になってから長文の推敲は随分と簡単に出来る時代でもあり、推敲と更新履歴は【前書き】の項目にも反映させる予定で、来年以降は数年間或いは10年ぐらいしないと美少女ロボット計画2017を上回る傑作は書けそうにないので推敲する場合はエチュード版として、

(例:美少女ロボット計画エチュード2018 など)

本書の文面をコピーしたものに上書きして公開します。

何故なら今の最高傑作を永遠に見栄えよくしたいですし、後々風化させたくないから、横型バナーで昔の傑作が埋もれてしまっては勿体無いから本書が書き終われば当面トップページは更新致しません。

 

(この箇条書きは3月20日追加)

美少女ロボット計画は、僕にとって全ての中心となっています。

美少女ロボット計画の記事は、当サイトでは特別扱いされます。

美少女ロボット計画は、どんな物事よりも最優先されるべきです。

美少女ロボット計画は、日本だけでなく、世界を変える程の影響力があります。

美少女ロボット計画は、生死の概念をも変える可能性があります。

美少女ロボット計画は、理工学全般だけでなく、様々な分野の学問から構成されます。

美少女ロボット計画2017 沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画

美少女ロボット計画

沿革と経緯

動機は2002年5月頃から漫画やゲームやアニメの美少女キャラクター(全年齢対象)を気に入ったことから全ては始まりました。

美少女ロボットを作る夢は急に出来たものではなく、此の頃から徐々に、まるでアルプスの少女ハイジに出てくるアルムのオンジお爺さんのように少しづつ想いが募り、かけがえの無い存在になっていく過程に譬えられるでしょう。

さらに2001年代には君が望む永遠アージュ)やPiaキャロットへようこそ3(F&C)、みずいろ(ねこねこソフト)発売され、

2002年にはべっかんこう処女作バイナリィポットが発売されましたが、後にダ・カーポや、それは舞い散る桜のように、が発売される少し前、2002年5月24日、中学の修学旅行から帰って4日後、僕は等身大の女の子のぬいぐるみを作ろうという気持ちに目覚めました。5月17日、修学旅行出発前日の晩に、僕はその修学旅行のしおりの表紙絵に色を塗ったことがきっかけになった。当時の僕はその女の子の絵に惚れるくらいだったのでPiaキャロットの高井さやかを初めて見た時は一目惚れするほどだった。

 

元祖美少女人形計画

2002年5月24日に創立され、6月12日に正式発表された元祖美少女ロボット計画の当時の名称は等身大少女ロボット人形計画でした。
何故「ロボット人形」としてあるのかというと、人形は朝起きてもずっと目を開けたままである。
お風呂に入れるとぐしょぐしょになり重くなり乾くのに時間がかかる。(美少女ロボットが何故お風呂に入ることができるのかは第8章で説明します)
話かけても喋らない。
瞬きしない。
やがて自分の体臭や染みがついて臭くなる。といった欠点があるからです。
それを改善し克服したのが美少女ロボットです。
この『ロボット』という単語が付いたことで計画が発展し、現在の『美少女ロボット計画』となりました。
今からちょうど三年前の当時はロボットではなく、ぬいぐるみでした。それにしても、E.T.やミッキーマウスの等身大のぬいぐるみは存在するのに美少女キャラクタ-の等身大のぬいぐるみはトイザらスやマニア専門店等に行っても何故か未だに商品化されていない。
等身大の女の子の人形を自作してみるのも完成した時の達成感が醍醐味で、寝る時はいつも抱きしめながら寝ることができる楽しみがあります。
そこで、以前の計画を引き継いで美少女キャラクタ-の等身大のぬいぐるみを商品化する計画も用意しました。この商品は高価な美少女ロボットの廉価版として用意されています。価格は一万円程度で安いし、感情表現や知能プログラムなどは搭載されていないのでコレクションとして何十体か買っても特に差支えありません。
以上の項目で服などの商品化について説明しましたが、この被服製作部門の設備を有効活用して等身大のぬいぐるみを作ろうと思います。
単品販売されているのでその服を簡単に着せ替えすることができます。
服は脱がして洗濯できるので清潔に保つことができます。
また、ロボットと同様のシリコンで作る人形、(いわゆる)所謂ダッチワイフは作っても中途半端で価値がなく、飽きが早いと考えられますので作りません。
どうせ作るならロボットにした方が損しないと思います。

 

2002年6月12日、中間テストの社会の問題用紙の裏に初の計画書を書いた。サモンナイト2の女の子主人公の絵を真ん中に書いて、左右に設定や機能を箇条書きした。題名は『等身大ロボット人形計画』でした。元祖美少女ロボット計画 2002年版です。

(これは親に捨てられ焚書されました)

FiFA日韓ワールドカップや秘密基地作りなどで青春していた当時14歳の僕でした。

当時の担任、歌敷山中学校で理科の藤田安孝先生はマジョリティ主義者で、美少女ゲームや僕のマイノリティな考え方に批判的でした。

15歳になってから僕は次第にロボットを意識するようになりました。

2002年11月26日に暫定企業名『株式会社コパメイド』と決定しました。中学校のアルバムにも「コパメイド設立するん」とか「アンドロイドがんばれ」とか書かれてあります。

 

此の時代に影響を与えた原画家たち

@aoi_nishimata 今から15年…13年前の時代で #美少女ロボット計画 に影響力をもたらした原画家さんは西又葵様の他、鈴平ひろ様、村上水軍様、橋本タカシ様、べっかんこう様、ねこねこソフト原画家様、本田直樹様、武田弘光様、七尾奈留様、それ以外は全年齢対象の原画家です。

2002年のゲーム作品(全年齢)

Ever17原画家、滝川悠 様。とうとう今年はEver17の年になりますね。既婚で女の子を出産されたお母さんになりましたが、彼女の絵は現代の萌え絵師の模範となるレベルです。

Memories Off 2nd原画家ささきむつみ様。15年前の作品ですが、僕は当時14歳で萌えの時代に多大な影響をもたらしたと思います。

 

(村野工業高等学校時代)

 2003年、神戸村野工業高校に入学してから本格的な計画書を書く活動を始めました。小学校のノートで、移動教室時も持ち歩いて執筆を続けた程で…それから卒業まで両親と反対派の生徒や先生から幾度も焚書の危機から必死に美少女ロボット計画のノートを守り抜き、現在に至っています。

2003年5月1日、2003年版の計画書を図書室で書き始めました。当時の名称は『美少女キャラクターロボット化計画』でした。この時期に登校途中の電車で知り合った3年の井出先輩たちと知り合い、井出先輩が略して『美少女ロボット計画』と呼んだのが始まりで、2003年6月19日『美少女ロボット計画』が正式名称になって現在まで引き継いでいます。

2003年版の計画書は図もあって5ページあります。これも箇条書き気味の傾向があり、手書きです。6月25日で書き終りました。まだ乱雑で稚拙な計画書でした。ここまでが15歳の僕です。(自宅のゴミの下に埋もれているかもしれないので将来は画像と共に公開したいと思います)

 

2003年12月26日に2004版の計画書を書き始めました。ここで初めて長い文章で書き著すようになり、手書きノート14ページで約2万字(原稿用紙50枚分)で書かれてあります。それでも文章はまだ乱雑な部分が多いです。2004年11月18日に書き終り、技術的な説明編の途中で17歳になりました。その11月中にこれを洗練した、文化祭(2年生)に貼り出すパソコン版の計画書5ページで約6100文字で書きました。(フロッピーディスクにdocファイルを置いておきます)手書きのよりも文章が飛躍的にしっかりとしています。

これが2005年版の計画書の手本になり、2005年版は4月28日から7月28日まで、20ページで約2万6800字(原稿用紙68枚分)で書かれてあります。第1章だけで3000字(原稿用紙7~8枚分)あります。

こうして現在公開されている美少女ロボット計画2005年版を僕が当時17歳のうちに書き上げました。

此の小冊子は小学校時代の同級生で親友だった廣岡君が通う神戸国際大学附属高等学校の生徒のうち、たった6人が受け取ったとの事でした。

"美少女ロボット計画2005と美少女ロボット計画2017沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画のコンセプト曲は浜崎あゆみのYOUの前奏の懐かしさと後奏の真新しさをイメージしています。(3月19日追記)"

 

神戸村野工業高等学校の先生方の反応

担任 平本達美先生(機械科、現在67歳と思われる)村高の卒業生。

「よくそんな長い文章が打てたな」「ロボットなんか諦めえ、先生でもお手上げや」

「できません!君は我が強すぎる」

国語 安堂先生(現在38歳)

「美少女ロボットできたら、先生にちょうだい」

数学 片山秀夫先生(図書館担当、現在50代半ばぐらい)

この先生は僕の熱意にとても関心された様子でしたが、宇都宮先生に持ち込み禁止を告げられるまで応援してくれました。

数学 大前先生(現在40代半ばぐらい)

「内容は別として、大学生らしい文章だが、まだ練りが足りない」

「英語もできなきゃならない。数学の先生になるには英語の論文も読まなければならないから英語できなと苦労するよ」

英語 柳川先生(現在30代後半)

「すごいな…3年生が文化祭でこんな出し物するの初めて見た」

奥川一廣先生 (機械科 現在60歳ぐらい)

「その資料は何かな…? 美少女ロボット計画! アキバ系か」

この先生も村高の卒業生で僕の熱意に関心していた。

 

濱田先生 (機械科 現在39歳)村野工業高校の卒業生

「すごいな…1つの物事で、こんなに一生懸命長い文章が書けるなんて…君には期待している」

 

中尾嘉喜先生 (機械科 現在45歳ぐらい)

この先生は機械科一の熱血漢で僕の事をとても気に入ってくれて、美少女ロボット計画2005の小冊子を文化祭の日に受け取り読むほどで、今も手元に残してくれているかは分かりませんが、中尾先生の言葉のひとつひとつが熱意に溢れていた事を覚えています。そして今も若き頃の情熱的な姿であり続けてほしいと影ながら願っています。

「くどい様に言うけど、先生は決して君達を憎いから(体罰)殴ったりはしない」

「何この資料?凄いな…美少女ロボット作る志で村野工業の機械科に入学したんか?うる星やつらラムちゃんのロボットでも作ってくれるんか?」

2005年版執筆中も電子工作部の生徒と揉め事して落ち込んで帰る途中に中尾先生は

「いつも新長田駅から走って来る姿が爽やかでいいね、先生は高田聖矢君の事を気に入っているからね。美少女ロボット計画の計画書は完成してから読ませて貰う」と言って帰った時も。「先生の年になっても其の夢を諦めず続けるのか?」とも。

文化祭の出し物を教頭に止められた件では「3年生が勝手にアニメの出し物とか、あかんで」と。

 

寺脇智和先生 (機械科 現在45歳ぐらい)

「夢は他人が侵害してはいけない領域だ」と言っていました。

いつの間にか僕のことを気に入って美少女ロボット計画2005の小冊子を受け取る。

教頭に止められるまで、文化祭の出し物も「もっとやれ、面白いぞ」と言ってました。

小池先生 (社会科 現在65歳ぐらい、元タクシー運転手)

「凄いノートやね」

 

以下は電子科の先生、電子科の先生たちは機械科の自分が電子工作部に入って勉強している事に口を揃えて「機械科を勉強しながら電子科の勉強をしに来たんやね」と言ってました。

吉川先生 (電子科 現在60歳ぐらい)

僕の夢について「10代で将来の進路を決めるのは酷だと思う」と言ってました。

オタク文化は認知していたが、しらけ気味でした。僕が書いた電子工作部のポスターを見て「これ誰だか分かるわ…」と言ってました。結局電子科の主任教師、井上先生たちに却下される。

徳舛先生 (電子科 現在65歳ぐらい)

文化祭の出し物で西又葵の絵を見せて僕が「こんなのをロボット化する計画なんですよ」徳舛先生「そんな可愛らしいロボットを作るんやね」

 

井上順夫先生 (電子科主任 電子工作部顧問 現在75歳ぐらい)

僕が書いた電子工作部のポスターに呆れ気味だった。

高校3年の時、文化祭の出し物を教頭に止められた後に電子科職員室に没収した。

美少女ロボット計画2005の小冊子を読んで「全てが悪いという訳ではないが、良い事も書いてあった」「こんなの、学生がやるもんじゃない」

僕が「大人になっても、その道を一生貫き通します」と言うと「それが信念なら一生貫き通していきなさい」と答えました。

 

宇都宮直先生 (機械科 現在72歳)

美少女ロボット計画2004が書かれたノートを見るなりドン引きして「こんなのやめて、人間の女を好きになりなさい」「神様は人間の男性は人間の女性を好きにならなければならないと言っている、セックスは人間の女とするもんや」

「次こんなもの持ち込んだらしばくぞ」と言われました。

翌日、図書館の高田先生にチクリ持ち込み禁止を告

げられました。

それで僕が「それでも僕は一生この活動を諦めないですよ」と言うと

宇都宮先生「それは構わない、家で書けばいい。」と言われました。

CAD室でフロッピーディスクから美少女ロボット計画2005の原文をプリンターで印刷したことがバレて翌日2時間正座させられた事がありました。

宇都宮先生がバカにした様な口調で「セックスロボット!」と言ってました。

 

高田直美先生 (家庭科 図書館担当 現在60歳ぐらいの女教師)

宇都宮先生がチクったデマを真に受けて「昨日、宇都宮先生に怒られました。今まで黙認していましたが女体ロボットとか、いかがわしいロボットと聞いたので今後持ち込むのはやめてください」

卒業式の前日に美少女ロボット計画の小冊子を持ち込んだ時も怒られ、側に居合わせていた中嶋雪次先生に何か叱ってと言うと…中嶋先生の説教が終わった後「帰りなさい」と強い口調で言われました。

 

中嶋雪次先生 (機械科 現在72歳)村野工業高校の卒業生。

字が綺麗で難しい漢字も使うし、常に生徒のケツを殴る撓った鞭を持ち歩く屈強で頑固な先生だけど、僕が中嶋先生の科目で100点取った事など真面目ぶりには感心した様子でした。

「そんなもの図書館に持ち込んだり読み直したりしてはいけませんよ。学校の施設を使わなくても家で書けるんだから」

「それは価値観という問題であって、君が何も問題ないと思ってる事でも通じない相手もいる」…中嶋先生は、そう悟った。

「それ見せてみ、…でも長いな、何かの物事に一生懸命に取り組む事は良い事だと思う。これは君の目標でもあって夢でもある」と言い残して図書館を後にした。

『夢を持って何かの物事に一生懸命に取り組むのは、いい事だ』

2006年、そして卒業式を迎えました。

 

(以下3月16日,4月5日追記)

卒業後初のアルバイトの40代の同僚から「将来の夢はどんな夢?」と聞かれて返事すると「夢はいくら能力ある人でも、1人ではとても何かを成し遂げることは出来ない」と言っていました。

同年9月29日に【美少女ロボットのブログ】の公開を果たしました。

こうして親に捨てられて美少女ロボット計画の記事内容にも読者は感心を示さず、10年間余りも読者らしい読者は居らず、周りの人から無視され続けられました。

20代になっても幾つかのマイナーチェンジを繰り返し…この間はエチュード版でしかありませんが、美少女ロボット計画2017以降はフルモデルチェンジ版が完成するまでの繋ぎで美少女ロボット計画2017の記事をコピーペーストしたものを土台にして当分の間エチュード版として掲載する事にします。

 

そして2017年、旧ブログがサービス終了に伴い消滅する直前に決意を新たにした29歳の自分は12年ぶりに本気を出して本書を書いています。

30歳を目前にして、身も心も大人になった29歳の僕は20代で培ってきた知識と経験と心の全てを全力を尽くして本書に書き上げる所存です。

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17歳の頃の写真です。(2005年当時)

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城崎温泉で29歳の誕生日に撮った写真です。(現在のプロフィール画像)2016年当時

美少女ロボット計画2017 前書き

美少女ロボット計画

此のページでは第1章を書く前に12年前に書かれた美少女ロボット計画2005の27000字を超える長文をに仕上げて12年ぶりのフルモデルチェンジをすべく整理と準備をする要となる項目です。2017年2月16日より随時加筆修正と移植が行われます。残り半年で僕が30歳になる直前までに、この計画書を全部書き上げることを目標とします。

美少女ロボット計画とは、萌えキャラ絵をロボット化する計画です。
「美少女ロボットを作ったら終わり」ではなく、ロボット製造に必要な分野以外の学術分野を勉強することで他人からの理解を一層得られるようになり、家庭問題・教育問題・政治問題を大きく変えることを目指します。

ロボット工学や理系全般だけでなく、美少女ロボットを通じて数学、外国語、哲学、宗教、心理学、政治、教育など様々な分野を勉強します。勉強で解決できる問題は山程あります。
彼女達と良い環境創りを目指します。

勉強で解決できることは山ほどある。
否定されても、明確な言える事は2つある。常に解決策を考えること。
勉強で解決すること、特殊な分野であること。
その目的は萌えキャラ愛好家として、嘗て無い最高の贅沢のため。

ロボット化がシュールで嫌だと思うのであれば、数は少ないものの車椅子のキャラとかグロデスクな殺人描写エロゲーのほうがもっと嫌だと思います。

2月18日(土)追記
現実に存在する生身の女性を「ロボット化する」と言えば侮辱と見做され、失礼にあたると思いますが、美少女キャラクターを「ロボット化する」と言って侮辱や冒涜と見做す者がいるのであれば、それは誤解でしかなく「夢と愛情」があるからこそない物は(ロボット化)という手段を用いてまで実現させる情熱そのものです。


萌えキャラとロボットとの出会いが齎す情熱的な長文を外国語の文章で書けたら、自ずと外国語の文章力も身につきます。
海外展開を目指し、外国人からの理解を得るためには、外国語の勉強は欠かせません。

実際、僕は美少女ロボットを通じて様々な学術分野から成り立つ多くの事を学びました。

人は夢のために生きるべき。
それで人間らしく生きることができて、本来の能力を発揮することができる。
少年時代の夢は幾つ年をとった大人をも励ましてくれる。

未来へ ♪夢はいつも空高く…
自分のストーリー、だからこそ諦めたくない。(Kiroro
Speedway ♪夢はいつだって、叶えるためにあるわけ…
もうダメだと思った時が本当のスタートライン(玉置成実
Realize ♪迷うこと恐れずに羽ばたける心が波を打つーまだー夢を諦めないでー (玉置成実
Graceful World (Every Little Thing
愛のカケラ ♪いつの間にかー置き忘れた夢をー思い出して! (Every Little Thing
Future World ♪戸惑い途方に暮れた時は、いつか見た夢を思い出す、夜空に浮かぶ星たちが導くFuture World (Every Little Thing

get wild ♪ Get chance and Luck 、1人でも、傷ついた夢を取り戻すよー (TM.network)

【夢】という単語が歌詞に付く歌は素晴らしい歌だと思います。
大きな夢を持つ人を共感させてくれます。

今から12年か15年前にプロジェクトXというNHK番組に憧れ、中学校の卒業アルバムにも「将来はプロジェクトXに名を残す人物になる」と書いてあって

プロジェクトXの主題歌「地上の星中島みゆきの歌は、夢を見つつも現から目を逸らしてはいけない大切さがあると考えられます。(2月20日月曜追加)

 

尊敬すべき先人たち

 

ヴェルナー・フォン・ブラウン氏(ドイツ人、1912年生まれ享年65歳)
数学が苦手だったが、克服して、ベルリン工科大学に進学する。
液体燃料ロケットの開発に人生を捧げる決意を決め、大学生当時にドイツ陸軍からの資金援助が必要だと考え引き受けた。授業は殆ど受けずに研究に没頭した。
夢は17歳の頃に完成した、共通点。22歳の頃に数十ページの論文を書き上げたが、数人の学生たちと共同で書いた。
チームリーダー、オーケストラの指揮者みたいな人になる
「相手に無理強いせずに自分の考えを納得させるカリスマ性があった」
「燃え上がるように情熱的で、目標に向かってみんなを引っ張っていった」
「若くしてチーム力の大切さを身を以て知りました」
ナチスドイツ敗戦、アメリカ亡命後、ミサイル兵器開発に配属されながらも、必死に宇宙ロケットへの道を模索し続けた」
「今は、目の前の課題をクリアしよう。いつか我々に声がかかる日が来るはずだから」
幾つ年をとっても夢を諦めなかった。1974年アメリカ宇宙協会を設立。
「17歳の時、僕が生きている間に人類は月に行けると思うようになりました」
自分の夢を信じる事から全てが始まる、あとは周りの人たちと力を合わせて問題を1つずつ解決していけば道は開ける筈だ。

 

ウォルト・ディズニー氏(ドイツと英国のハーフの母親を持つアメリカ人、1901年生まれ享年65歳)
彼は少年時代からディズニー社設立まで苦労に失敗を幾度も経験した波乱万丈の人生を生きてきました。鉄道が一番の趣味で彼は高卒であるものの、30歳でミッキーマウスを思いつき成功を収めました。
彼は上のフォンブラウン氏とも親交があり、実際に会った写真もあります。
名言「夢を求め続ける勇気さえあれば、すべての夢は必ず実現できる。
いつだって忘れないでほしい。すべて一匹のねずみから始まったということを。
 夢を描くことができれば、実現できる」

 

アルベルト・アインシュタインユダヤ系ドイツ人、1879年生まれ享年76歳)

ヴォルフガング・A・モーツァルト(ドイツ人、1756年生まれ享年35歳、下ネタ音楽の天才)

 

坂本龍馬(1836年生まれ享年31歳)

福沢諭吉(1835年生まれ享年66歳)

志賀直哉(1883年生まれ享年88歳)

志賀直哉の作品「清兵衛と瓢箪」は #団塊世代 #毒親 の話題をつぶやいている皆さん、志賀直哉の小説 #清兵衛と瓢箪 を是非読んでみてほしい。息子の夢を壊す毒親と価値観の違いの有様を物語っているから。清兵衛と瓢箪 は親子の価値観が全く異なり、両親に夢を壊されゴミ扱いされる有様を物語っています。村野工業高校の中嶋雪次先生が僕に悟ったのは、まさにそれなんだ!

城崎温泉の事にも触れている「城の崎にて」も城崎温泉が好きな自分としても親近感が湧いてきます。

 

 

美少女ロボット計画2017 目次 index

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画2017へ…14年前の夢は永遠に色褪せない

目次 index(3月13日移動)

前書き

美少女ロボット計画2017 沿革と経緯、悠久の美少女ロボット計画

第1章 美少女ロボット計画の概要

第2章 美少女ゲーム関係者からのメッセージ

第3章 現代の美少女ロボット計画

第4章 美少女ロボットビジネスの構築(以下3月9日追加)

第5章 美少女ロボットとの遊び方と暮らし方

第6章 萌え声の研究(3月19日追加)

第7章 最高の贅沢を演出する美少女ロボット計画

第8章 萌えの時代と共に歩む美少女ロボットの社会

第9章 美少女ロボットと考える哲学

第10章 美少女ロボットと考える人権

第11章 宗教から学ぶ美少女ロボット計画

第12章 ロボットは生死の概念を変える(3月10日追加)

第13章 美少女ロボットと家庭問題の解決策

第14章 美少女ロボットと考える教育

第15章 美少女ロボット計画と政治

第16章 美少女ロボットと考える法律の掟

第17章 美少女ロボットのメリットについて

第18章 美少女ロボット計画は世界を変える

第19章 美少女ロボット計画オンラインゲーム版

第20章 キャラクター著作権関連の手続き

第21章  美少女ロボットの機能について

第22章 美少女ロボットの設計思想

第23章 美少女ロボットの製造設備と外観の概要

第24章 電源装置と冷却、循環、放熱機構について

第25章 美少女ロボットの内部構造について

第26章 ロボット化するための条件

第27章 美少女ロボットの修理・改良&改造、中古販売

第28章 美少女ロボットの製造工程

第29章 明日の美少女ロボット計画(3月18日追加)

美少女ロボット計画2017へ…14年前の夢は永遠に色褪せない

美少女ロボット計画

美少女ロボット計画2006より一部転載
16歳当時は西又葵さんの美少女キャラクター・芙蓉楓やプリムラに惚れました。2003年12月26日に2004年版の計画書を書き始めました。ここで初めて長い文章で書き著すようになり、手書きノート14ページで約2万字(原稿用紙50枚分)で書かれてあります。それでも文章はまだ乱雑な部分が多いです。2004年11月18日に書き終り、技術的な説明編の途中で17歳になりました。その11月中にこれを洗練した、文化祭(2年生)に貼り出すパソコン版の計画書5ページで約6100文字で書きました。(MSN上にdocファイルを置いておきます)手書きのよりも文章が飛躍的にしっかりとしています。これが2005年版の計画書の手本になり、2005年版は4月28日から7月28日まで、20ページで約2万6800字(原稿用紙68枚分)で書かれてあります。第1章だけで3000字(原稿用紙7~8枚分)あります。2005年版からは難しい漢字がいたるところに使用しています。2005年当時は黄金時代でした。
そして19歳になってWebに進出してこの美少女ロボットのブログを作り、2005年版の計画書をコピーして、さらに洗練した2006年版を書くことを目指してました。

 

今まで家庭や学校で幾度も焚書の危機から必死に守り抜いて来たからこそ、現在の美少女ロボット計画は存在を維持しています。

美少女ロボット計画の現代化に貢献した17歳の少年の功績を此処で讃えることを、この場をお借りして宣言します。

その夢と意思は、今年で30歳になる大人に受け継がれることでしょう。

(2月20日追記)

僕が17歳の頃に書き上げた「美少女ロボット計画2005」は僕の29年間の人生で書いた、どんな文章よりも一番長い2万6800字もの長さを誇る長文でした。
そして今月末日に此の美少女ロボットのブログが消滅すると思うと悲しい…うぅ…
13年前の若き自分は、今年で30歳になる、途方に暮れて鬱病になった大人を励まして現在に至っているんだと泣ける程、今この記事を書いた時は涙が出るほどに感激しました。
最近になって母親が17歳の頃だった42年前の名曲「木綿のハンカチーフ」を街中で歌うようになりました。
此の夢は、どんなに辛いことがあっても僕の心の片隅で輝き続け、生きる希望をもたらしてくれました。
美少女ロボット計画や萌えキャラとの出会いが齎す此の夢がなくなったら、今の自分はいなかったと思います。
30年前の夢になっても、決して色褪せることはないでしょう。
1000日女の子の夢を見るのに30年、千日前は三十年前!(2017年2月2日に1000回達成)
二次元キャラ登場率は最高27%で230回見るのに約15年かかりました。
人生30年は大きなものです。10年間も周りの人から無視され続けられた10年間も、一生でも大きな節目だと思います。

夢を壊されることがどんだけ悲しい事か、皆さん分かりますか?
ゲームメーカー関係者や原画家等、著作権者やユーザー層がロボット化されるのは悲しいと考えるのは
犯罪者が暴力や窃盗などしたいという夢を壊されたと言っているのと同じ理論だと思います。

夢を諦めないで!夢を捨てないで!夢は幾つ年をとった大人をも励まし元気付ける!
人は夢の為に生きる、人は何かの夢を叶える為に生きるんだ! 夢はいつだって叶えるためにある!!
これからも、美少女ロボット計画よ、永遠に…